RPG
Advertisement

Ааракокра (aaracocra) — раса птицелюдей во многих сеттингах D&D, нигде, впрочем, не находящаяся в центре внимания.

Общие черты[]

Ааракокры — крылатые гуманоиды с птичьими головами (описываемыми обычно как нечто среднее между головами орла и попугая). У них есть развитые кисти с пальцами — в ранних редакциях они были расположены на серединах крыльев, в D&D 5 крылья и руки у ааракокр отдельные. Ноги у ааракокр птичьи (в ранних редакциях пальцы ног у них достаточно ловки, чтобы сидящие ааракокры использовали ноги как добавочную пару рук). Цвет перьев у ааракокр различный, но преобладают яркие или светлые тона — золотистый, оранжево-рыжий, белый, светло-коричневый. Если в игровом мире есть половые различия по цветам, то самцы обычно раскрашены ярче самок.

Ааракокры имеют человеческие или почти человеческие размеры тела (размах крыльев при этом может достигать шести метров), но из-за полых костей и общей лёгкости сложения они весят меньше людей. Эта же лёгкость, несмотря на сильные мышцы, делает их плохими бойцами-рукопашниками, зато способность к полёту и острое зрение, сравнимое с орлиным, помогают им отлично обращаться с метательным оружием. Из-за особенностей их физиологии, ааракокра не используют луки (как минимум в воздухе), но превосходно обращаются с метательными копьями. Их коронный приём — метание копий с пикированием, придавая копью высокую начальную скорость.

Ааракокра живут небольшими группами в гнёздах на вершинах гор. Обычно мужчины племени охотятся, а женщины высиживают яйца, делают метательные копья и ткут одежду и флаги. Границы охотничьей территории племени ааракокра помечают флагами на высоких местах; каждый клан имеет собственную комбинацию цветов и узоров.

Птицелюди не отличаются злобным характером или мстительностью, но часто склонны смотреть свысока на не умеющие летать народы, а также не всегда понимают их обычаи, в том числе и связанные с собственностью. Искатели приключений из их числа редки, потому что немногие ааракокры покидают родные племена и им довольно трудно иметь дело с бескрылыми существами, так как привыкшие к простору небес ааракокра крайне клаустрофобны. Им тяжело находиться в здании под крышей; спуск же под землю для ааракокра кажется ужасным.

История появления[]

Впервые ааракокры (с вариантом названия bird-man, то есть «птицелюди») были описаны в первом Fiend Folio под AD&D, где им была посвящена целая страница (столько же получили, например, появившиеся в этой же книге гитьянки). Несмотря на прописанное в статблоке нейтрально-доброе мировоззрение, правильнее было бы назвать ааракокр из Fiend Folio отстранёнными изоляционистами — они были описаны как обитающие небольшими племенами в высокогорьях и не особо понимающие жизнь других народов (например, ааракокры из FF не понимали разницы между диким животным и домашним скотом).

В Dragon 124 ааракокры были описаны как игровая раса (в этом описании добавились моменты вроде божества ааракокр, статуса священников-старейшин в обществе — что интересно, персонажи-священники, путешествующие с другими PC не лишались божественных сил, но считались другими ааракокрами проклятыми). Согласно этому описанию, ааракокры могут жить до 150 лет. Изоляционизм ааракокр в этом описании был уменьшен, а для целей приключенчества был описан вариант безумных ааракокр, чей страх перед замкнутыми помещениями был уменьшен настолько, что они могли регулярно заходить в дома и даже спускаться под землю — но при этом драка в замкнутом помещении имела шанс в 10 % за раунд боя привести к психическому срыву птицечеловека, впадающего в безудержную ярость без мысли о защите или безумную панику, с намерением вырваться из-под давящей толщи под открытое небо. Ааракокры из Dragon 124 могли получать класс воина, вора или священника.

Вариант из Monstrous Manual под AD&D 2 добавил в описание связь с силами воздуха — пятеро ааракокр, включая шамана, могут в воздушном танце вызывать элементаля воздуха. Призванный таким образом элементаль служит птицелюдям, но не готов подвергаться серьёзной опасности ради них. (После эта особенность была использована WotC в описании рапторанов).

В сеттинге Dark Sun ааракокра были добавлены в Dark Sun Campaign Setting, Expanded and Revised, сразу как игровая раса, а не только монстры. Согласно описанию из этой книги, ахасианские ааракокры похожи скорее на стервятников, чем на помесь орла и попугая. Их жизнь продолжается всего около 30 лет, а мировоззрение может быть любым (что, в общем-то, естественно для жёсткого мира Ахаса). Ааракокры Dark Sun живут возле Моря Ила (илом в DS называется не грязь, а мелкая пыль, заполняющая чашу высохшего моря) и, хотя и могут вызывать элементалей воздуха (в книге уточнено, что для этого плясать должны шаман, старейший мужчина и старейшая женщина племени, и строго на рассвете), поклоняются из стихийных сил не воздуху, а солнцу. Церемония посвящения молодых ааракокр в охотники включает охоту на илового змея (silt drake), страшнейшее существо Моря Ила. Ааракокры Dark Sun — псионики, как почти все обитатели этого мира, но относительно слабые, и предпочитают использовать в бою метательные копья и сети.

В D&D 3.x ааракокры формально превратились в сеттингоспецифичных существ. Для сеттинга Forgotten Realms они были изданы в Monsters of Faerun, как игровая раса — в Races of Faerun двумя годами спустя. Их клаустрофобия в этом варианте получила игромеханическое воплощение в виде жуткого штрафа в −4 на броски атак и проверки навыков под крышей, но шанс безумия под землёй был убран. Для сеттинга Dark Sun они были изданы в одной из двух официальных конверсий сеттинга, в журнале Dragon 319 (вторая официальная конверсия их не включала). Роль «птицелюдей по умолчанию», не привязанных к конкретному сеттингу, в D&D 3.5 заняли раптораны, изданные в Races of the Wild, которые позаимствовали многие черты ааракокр.

В D&D 4 ааракокры упоминаются только в сеттинге Dark Sun. Три их варианта (как монстры) появились в Dark Sun Creature Catalog, четвёртый был добавлен в журнале Dungeon 187. Как игровая раса они появились в приключении Ashes of Athas от Baldman Games, где рассматривались как вариант для игроков, чьи основные персонажи погибают в ходе приключения.

В D&D 5 ааракокры вошли в базовый монстрятник, поменяв образ. Из жителей обычного мира они стали жителями Плана Воздуха, служащими герцогам ветра. В обычных мирах ааракокры несут охрану против культов служителей Земли (особенно — против тех, кто использует горгулий, их заклятых врагов) и ищут фрагменты Жезла семи частей. Изменился и их внешний вид — до этого руки ааракокр были крыльями до половины (их крылья с кистями на половине крыла напоминали крылья птеродактиля, только оперённые), в пятой редакции у ааракокр шесть конечностей — отдельные полноценные руки и отдельно крылья. Жизнь ааракокр теперь составляет только около 30 лет, и их неспособность воспринять концепцию собственности исходит не столько от изоляции, сколько от аскетизма и непривязанности к материальному. Страх ааракокр перед подземельями превратился в чисто описательный момент.

Как игровая раса ааракокры появились в D&D 5 достаточно быстро, войдя в бесплатное сетевое дополнение Elemental Evil Player's Companion. Способность неограниченно летать с первого уровня, однако, стала проблемой для баланса игры, так что в тексте было специально упомянуто, что игра ааракокрой требует специального одобрения мастера. В рамках игр Adventurers League игра ааракокрами официально запрещена.

Пантеон[]

В разных источниках ааракокры описываются как поклоняющиеся разным божествам.

Журнал White Dwarf 39 первым ввёл божество для ааракокр, в статье «Inhuman gods» опубликовав К’уриола (K’ooriall), он же Владыка небес (Skylord), бога воздуха, орлов и самостоятельности. Большая часть описания концентрировалась на статблоке божества (выглядящего как огромный ааракокра, но в битве предпочитающего принимать облик гигантского орла), и детали его учения и культа не особо раскрывались.

Журнал Dragon 124 вводил божество Крокаа (Кrokaa), описывающееся как «идеальный ааракокра». Его священный символ — красное перо, сам по себе он изображается в облике золотоперого ааракокра с красным хохолком. Его считают создателем народа (который он вывел из гигантских орлов) и покровителем «достойного ааракокры» стиля поведения. Дары ему обычно приносятся на высочайших вершинах и включают блестящие драгоценности и яйца, отбитые у злых воздушных созданий. Подобные приношения совершаются раз в месяц. Крокаа обитает на Плане Воздуха.

В Monster Mythology введена Сирантия (Syranita), нейтрально-доброе божество бдительности и защиты, предстающая в облике женщины-ааракокры с серебряной кожей и розово-золотистыми перьями, носящей опаловое ожерелье. Она дарует шаманам ааракокр способность вызвать элементалей, а обряды в её честь включают хоровое пение (в случае ааракокр — скорее птичье, чем человеческое). Сирантия обитает на Арборее.

В Forgotten Realms ааракокры поклоняются Айрдри Фаэнья.

Примеры использования в приключениях[]

  • В Dragonlance, в приключении Dragons of Light персонажи встречают короля ааракокр, обитающих группой в 120 существ в горной долине.
  • В приключении Dark Clouds Gather ааракокры — одна из действующих сил, против которых злой волшебник пытается настроить жителей стартовой деревни. Штатный способ прохождения приключения подразумевает заключение союза людей и ааракокр против волшебника.
  • В приключении Tomb of Annihilation ааракокры обитают на скалах в джунглях, где основали монастырь. Единственные наследники королевской семьи из затерянного города, подземелье под которым служит целью приключения, живут у ааракокр. Слухи в городе говорят, что они удерживаются насильно, но на деле принц и принцесса живут и воспитываются там добровольно, хотя правительница ааракокр вполне пользуется их незнанием окружающего мира и старается подготовить почву для лучших условий для птицелюдей в случае восстановления королевской власти. Монастырь — необязательная локация, расположенная далеко в стороне от прямого пути в затерянный город Ому, однако это один из способов быстро узнать его местоположение, по налётам горгулий из затерянного города.
Advertisement