«Авантюрный век» - это приключенческая игра в жанре «плаща и шпаги». Альтернативная история XVIII столетия, в которой хорошо знакомая реальность причудливо переплетается с мистикой. Системой игровой механики Авантюрного века является Year Zero Engine (Точка отсчёта). Игра вышла на русском языке в апреле 2022 года. Основная книга правил распространяется по модели "плати сколько хочешь".

Обложка основной книги правил.
Игровой мир[]
Мир «Авантюрного века» — первая половина XVIII столетия. Но это другой, не совсем привычный нам мир. Конечно он очень похож на тот, который мы все знаем по историческим книгам и приключенческим фильмам. В нем действуют те же, или почти те же императоры, короли, принцы, полководцы, знать, торговцы и простолюдины. Это мир авантюристов и первопроходцев, завоевателей и реформаторов, создателей торговых империй и зарождающейся науки.
Там правят просвещенные монархи и властолюбивые тираны. Там тайные общества готовят заговоры против существующих порядков. Там церковь балансирует между величием прошлого и вызовами новой эпохи. Там первооткрыватели отправляются в неизвестность, чтобы стереть белые пятна с географических карт. Там честь — означает очень многое, но и деньги способны почти на все. Это блистательное XVIII столетие, Авантюрный век, Галантная эпоха, время Просвещения!
Впрочем, у этого мира есть одно очень важное отличие, которое уже изменило его в сравнении с нашей историей и в дальнейшем изменит еще сильнее: в начале XVIII века люди обрели силы, о которых раньше рассказывали только в легендах и мифах. Это произошло благодаря тому, что некоторые обрели возможность ощущать и управлять текущими через вселенную потоками эфира – незримой силы, лежащей в основе бытия. Их назвали эфирокинетами, а искусство управления эфиром в соответствии с рациональными представлениями эпохи описали как науку – эфирокинетику.

Обложка книги ведущего
Сейчас в мире «Авантюрного века» идет 1737 год. Это почти та же история, которая известна каждому. Но XVIII столетие, прославленное как век авантюристов, наполнилось таинственными, сверхъестественными силами. Там все так же скрещиваются шпаги во славу королей и красавиц, но герои сражаются не только клинком, но и силами эфира. В этом мире они изменяют реальность и открывают возможности, которые еще недавно казались неподвластными человеку.
Механика игры[]
«Точка отсчёта» для «Авантюрного века» была значительно переработана, целью этих изменений было создание более "легкого" стиля игры, ориентированного на приключения удачливых героев. Ключевые доработки механики:
- кредо персонажа - главная черта его личности, одновременно являющаяся и его силой, зовущей на подвиги, и главной слабостью;
- изменение правила получения "успехов";
- введение драматического ресурса игрока и ведущего - жетонов Фортуны и Рока;
- игромеханическая поддержка влияния игрока на сюжет игры;
- кинематографический стиль игры, использование в приключениях механики вех (описаны в книге "Тайны Авантюрного века"), как событий, которые обязательно должны произойти.
Система игры бесклассовая и безуровневая. Создание персонажей основано на выборе характеристик (мощь, сноровка, ум, воля) и навыков. Значительную роль играет происхождение персонажа (аристократ, буржуа, простолюдин). Характеристики определяют два производных параметра персонажа: здоровье, определяющее, сколько физического урона может перенести персонаж и самообладание, то есть душевная сила и рассудок персонажа. Вспомогательные параметры персонажа: доход и знание языков.
Характеристики[]
- мощь - сочетание физической силы и выносливости;
- сноровка - координация движений, быстрота и ловкость;
- ум - интеллект, внимание и изобретательность;
- воля - харизма, сила воли, способность хитрить и обманывать.
Навыки[]

"Форт в Оренбургской степи" дополнение о приключениях в землях русского фронтира.
С характеристиками связаны 24 навыка, зависящие от жанровых особенностей игры. Первые три навыка в таблице являются общими (их проверки можно проходить используя только связанную характеристику), вторые - специальными. Почти каждый навык имеет дополнительные возможности. Например, ловкость рук позволяет не только незаметно шарить по карманам, но и жульничать в азартной игре, а исполнение отвечает не только за танцы или игру на музыкальных инструментах, но и за театральные таланты персонажа, позволяющие выдавать себя совсем за другого человека.
Мощь | Сноровка | Ум | Воля |
---|---|---|---|
атлетика | акробатика | манипулирование | азартные игры |
верховая езда | скрытность | наблюдательность | запугивание |
фехтование | стрельба | поиск | обман |
выживание | взлом | медицина | торговля |
судовождение | ловкость рук | наука | уличное чутьё |
военное дело | исполнение | оккультизм | этикет |
Сверхъестественное[]
У мира "Авантюрного века" есть одно очень важное отличие, которое изменило его в сравнении с нашей историей и в дальнейшем изменит еще сильнее: в начале XVIII века некоторые люди обрели силы, о которых раньше рассказывали только в легендах и мифах. Это произошло благодаря тому, что некоторые обрели возможность ощущать и управлять текущими через вселенную потоками эфира – незримой силы, лежащей в основе бытия. Их назвали эфирокинетами, а искусство управления эфиром в соответствии с рациональными представлениями эпохи описали как науку – эфирокинетику.
Сейчас в мире «Авантюрного века» идет 1737 год. Это почти та же история, которая известна каждому. Но XVIII столетие, прославленное как век авантюристов, наполнилось таинственными, сверхъестественными силами. Там все так же скрещиваются шпаги во славу королей и красавиц, но герои сражаются не только клинком, но и силами эфира. В этом мире они изменяют реальность и открывают возможности, которые еще недавно казались неподвластными человеку.
В игре присутствуют четыре сферы эфира:
- сфера света: рассматривающая эфир как потоки лучистой энергии, которую можно использовать в качестве сокрушительного оружия.
- сфера льда: рассматривающая эфир в его ледяном аспекте, воплощающем холод космической пустоты, это преимущественно защитная и усиливающая сфера.
- сфера иллюзий: использующая потоки эфира для того чтобы изменять реальность.
- сфера порталов: использующая энергию эфира для того чтобы пронзать пространство.
В каждой сфере эфира три уровня, на первом уровне три эфирные силы, на втором - две, на третьем - одна. С каждым уровнем, силы значительно растут по своей мощи.
Имеются также две секретные сферы эфира:
- сфера разрушения: использующая эфир в его аспекте хаотической энергии пустоты.
- сфера эфирной некромантии: использующая эфир для того чтобы придавать мертвецам искажённое подобие жизни.
Они предназначены для антагонистов и описаны в книге "Тайны Авантюрного века".
Социальная механика[]
Отличием системы является развитая социальная механика, в которой используются социальный статус персонажа, его репутация, отношение к персонажу игрока персонажей ведущего. В ходе социального взаимодействия персонажи могут зарабатывать (или тратить) пункты долга. Социальная механика подобна боевой, но вместо пунктов здоровья используются пункты самообладания. Социальная механика (в том числе социальные манёвры) может применяться в бою. Персонажи могут изучать школы риторики, дающие значительное преимущество в социальном конфликте:
- Дю Вер: школа основанная на безупречной логике.
- Ларошфуко: школа позволяющая создавать о себе самое благоприятное впечатление и менять отношение к персонажу.
- Де Монтень: школа основанная на научных познаниях и эрудиции.
Аналогом дуэли на холодном оружии или пистолетах являются социальные дуэли - особая механика социального взаимодействия, которая позволяет доказать правоту победителя и испортить репутацию побежденного персонажа.
Боевая механика[]
Боевая механика "Авантюрного века" адаптирована под приключенческий стиль игры в котором поединки на шпагах (а также огнестрельном оружии) играют огромную роль. В бою используется инициатива определяемая с помощью взятых карт, чем выше значение карты, тем раньше действует персонаж. Как в других играх Year Zero Engine, персонаж может в течение одного раунда совершить одно стандартное и одно быстро действие, или поменять их на одно продолжительное действие. Применяются боевые манёвры и приёмы (выпад, захват, натиск, обезоруживание, рипост и др.).
Особенностью боевой системы "Авантюрного века" является наличие школ фехтования:
- Альфиери: атакующая итальянская школа использующая шпагу и кинжал для двойной атаки.
- Дестреза: испанская школа построенная на математически выверенных контратаках.
- Лианкур: французская школа, основанная на точный ударах, наносящих большой урон.
- Вива: венгерско-польская школа сабельного боя, основанная на захвате инициативы и подавлении противника.
- Слехтерик: голландская школа боя с импровизированным оружием, отличающаяся большим разнообразием тактик.
- Мензура: немецкая школа фехтования, основанная на стойкости, сопротивлению боли и ослабляющих противника атаках.
- Макдугалл: шотландская школа фехтования тяжёлым двуручным клеймором.
- Батариокт: зародившаяся в Ирландии школа боя с тростью.
Корабли, мореплавание и морской бой[]
Корабли в игре описаны как сущности подобные персонажам. Они имеют характеристики (команда, артиллерия, манёвренность, грузоподъемность) и навыки (стрельба, судовождение, фехтование). Во время плавания по морям используются проверки навигации:
- управление кораблём;
- прокладывание курса;
- определение местонахождения.

"Морские просторы" дополнение посвященное кораблям и приключениям на море.
Морской бой в "Авантюрном веке" сделан так, чтобы максимально упростить тактическую часть, быстро перейдя к наиболее динамичным и кинематографичным сценам: абордажу, дуэлям героев и злодеев и т.д. В бою корабли, подобно персонажам, используют корабельные манёвры.
Ревизии правил[]
В апреле 2023 года вышла первая ревизия правил. Механика игры была немного переработана в сторону уменьшения числа проверок и их упрощения.
- Изменена механика ПРОВЕРОК:
- «Единицы» больше не убирают УСПЕХИ, вероятность успешных действий повысилась.
- Математическое распределение вероятности успеха стало более равномерным.
- Поскольку вероятность успеха повысилась, было удалено правило ПОМОЩЬ.
- Изменилась механика ДРАМАТИЧЕСКИХ ПРОВАЛОВ.
- Появилась механика ВЫДАЮЩИХСЯ УСПЕХОВ, эффект такого успеха или определяется ведущим, или используется стандартный эффект, или же эффект приводится в описании проверки.
- В соответствии с новой механикой проверок, изменены механики ВСТРЕЧНЫХ ПРОВЕРОК и ГРУППОВЫХ ПРОВЕРОК.
- Изменена механика ИСПЫТАНИЯ УДАЧИ. Теперь его можно совершать только расходуя жетоны Фортуны.
- Добавлено общее правило для ПРОВЕРОК ПАРАМЕТРОВ, не являющихся ПРОВЕРКАМИ НАВЫКОВ, эти изменения коснулись проверок ЗДОРОВЬЯ и САМООБЛАДАНИЯ.
В марте 2024 года вышла вторая ревизия правил в которой была изменена механика проверки применения сил эфирокинетов, существенно доработаны ситуативные правила, добавлены новые достоинства и кредо персонажей.

Первое региональное дополнение "Авантюрный век: Венеция".
Авантюрный век: Венеция[]
Первое большое дополнение к основной книге, вышедшее в 2022 году. Эта книга рассказывает о таинственной Венеции, ее аристократии ведущей непрерывную секретную войну за власть и тайных обществах действующих в этом прекрасном городе. Помимо обширной информации о лоре игры, книга содержит новые сведения, полезные для игроков и ведущих:
- Сферу погоды, позволяющую использовать силы эфира, чтобы обращать в свою пользу ветер, дождь и шторм.
- Три новых школы фехтования, Скерма - школя боя кинжалом, Баратеро - школа плаща и кинжала и ди Мазо - школа виртуозного фехтования на шпагах.
- Новую школу риторики Макиавелли - учащую как обмануть соперника и не быть пойманным.
- Новую сверхъестественную способность - Месмеризм, повелевающую флюидом животного магнетизма и позволяющую воздействовать на разум.
- Умение отравителя, позволяющее эффективно работать с ядами.
- Новые достоинства и недостатки.
- Новая экипировка.

Второе региональное дополнение "Авантюрный век: Санкт-Петербург".
Авантюрный век: Санкт-Петербург[]
В октябре 2023 года вышло второе большое региональное дополнение "Авантюрный век: Санкт-Петербург", посвященное Российской империи и ее великолепной столице. Книга содержит следующие новинки:
- Сферу времени, позволяющую с помощью энергии эфира манипулировать течением времени.
- Три новых боевых школы: охотников на чудовищ ван Свитен, стрелков Иллинг и казачью кавалерийскую школу Шермиция.
- Новую школу риторики фон Лейбниц, основанную на умении подмечать мельчайшие детали в словах оппонента и использовать эти сведения против него.
- Новую сверхъестественную способность - Алхимия, позволяющую создавать эликсиры и бомбы.
- Новые правила связанные с холодным климатом.
- Правила по организации экспедиций, приносящие в игру элемент хекскроула.
- Новые достоинства и недостатки.
- Новая экипировка.

Третье региональное дополнение "Авантюрный век: Париж".
Авантюрный век: Париж[]
В декабре 2024 года вышло третье большое региональное дополнение "Авантюрный век: Париж", посвященное Франции и ее столице. Книга содержит следующие новинки:
- Сферу инженеров эфира, позволяющую создавать могущественные эфирные механизмы.
- Сверхъестественную способность пирокинетика, управляющую огнём.
- Три новых боевых школы: Сен-Дидьё (основанную на бое двумя шпагами), Жирар бойцы которой предпочитают лёгкое оружие и кавалерийскую школу Королевской военной академии.
- Новую школу риторики де Шабанель, основанную на запугивании.
- Новые правила интриг.
- Новые достоинства и недостатки.
- Новая экипировка.
Кампания "Королевство пиратов. 1737"[]

Книга кампании "Королевство пиратов. 1737"
В 2024 году вышла в свет книга кампании "Королевство пиратов. 1737". Это первая большая кампания для игры "Авантюрный век", рассказывающая о переменах, случившихся после того, как в 1737 году на островах Карибского моря стали происходить удивительные и очень странные события, тесно связанные с пиратами, торговцами и сверхъестественными явлениями.
Об игре[]
О чём эта игра? О приключениях героев-авантюристов в стилистике романа плаща и шпаги, в антураже первой половины XVIII века. Они защищают свою честь, участвуют в политических и любовных интригах, сражаются со злодеями и порождениями зла, бросают вызов врагам в бою и на дуэлях, ищут сокровища.
Кто такие герои «Авантюрного века»? Это люди, которые не отступят от брошенного им вызова и будут действовать. Героями движут честь и справедливость, хотя каждый из них может трактовать эти понятия по-своему. Натура героя требует подвигов, приключений и борьбы. Его убеждения не обязательно следуют высокой морали, он может оказаться плутом или мошенником, но всегда будет храбро сражаться за свои идеалы.
В чём особенность мира «Авантюрного века»? Сеттинг игры основан на исторической Европе (и остальном мире) первой половины XVIII века, в которой, в отличие от реальности, были открыты сверхъестественные возможности использования эфирных сил. Это именно тот мир, в котором происходит действие классических приключенческих романов и фильмов в жанре плаща и шпаги, дополненный элементами мистики и сверхъестественного. Мир игры легко узнаваем и не требует наличия специальных исторических знаний. Все аналогии и ассоциации игроков, проводимые на основе знакомства с книгами и кинематографом, скорее всего, будут достаточно верными.
Какой стиль игры поощряет «Авантюрный век»? Игра поощряет героический, динамичный, лихой стиль, соответствующий традициям приключенческой литературы и, особенно, кинематографа. Игровая механика вознаграждает игроков за эффектную игру и позволяет им принимать участие в создании сюжета приключений.
Отсылки. "Авантюрный век" вдохновлён такими ролевыми играми авантюрно-приключенческого жанра как "Седьмое море", 50 Fathoms, Pirates of the Spanish Main, All For One: Règime Diabolique, Flashing Blades.
Вышедшие книги[]
- Основная книга правил "Авантюрный век".
- Книга ведущего "Тайны Авантюрного века".
- Книга о морях, кораблях и морских приключениях "Морские просторы".
- Региональное дополнение "Авантюрный век: Венеция".
- Региональное дополнение "Авантюрный век: Санкт-Петербург".
- Региональное дополнение "Авантюрный век: Париж".
- Книга о приключениях на русском фронтире "Форт в Оренбургской степи".
- Большая сюжетная кампания "Королевство Пиратов. 1737".
- Книги небольших приключений: "Похищенная невеста", "Чёрная башня Утиного острова", "Старая вражда", "Сокровища замка Гранцо", "Странные встречи в Мекленбурге".
Готовится к выпуску[]
На 2024-2025 годов анонсирован выход следующих книг:
- "Фемгерихт" (дополнение рассказывающее о тайном суде фемы и секретах Священной Римской империи),
- "Легенды Авантюрного века" (дополнение посвященное грандмастерским умениям эфирокинетов, фехтовальщиков, ораторов, легендарным достоинствам для персонажей, новому оружию, артефактам, уникальным кораблям и др.).
- Большая сюжетная кампания 1738 года "Реставрация. 1738".
- Большие кампании 1739 и 1740 годов, продвигающие сюжет игры вперёд.