Адепты или физические адепты — одна из разновидностей пробуждённых (awakened, то есть людей или металюдей с магическими способностями) в мире Shadowrun. В отличие от шаманов и магов, адепты получают способности в духе шаолиньских монахов, изменяя магией работу своего тела. Адепты могут бегать по стенам, ломать руками кирпичи, демонстрировать впечатляющую нечувствительность к боли, изменять свои голоса, видеть в темноте, слышать на огромном расстоянии и так далее. Способности адептов могут сочетаться со способностями магов — специалистов, имеющих оба таланта, называют мистическими адептами. Также часто адептов Шестого мира разделяют по областям их умений: рукопашные адепты (специалисты по атлетике и рукопашному бою), оружейные адепты (демонстрирующие сверхъестественные навыки обращения с оружием) и так далее.
С точки зрения игровой механики Shadowrun набор способностей адепта может быть любым и внутриигровые обозначения для групп выше вызваны скорее культурными особенностями, чем жёстким делением адептов на такие группы. Тем не менее, у адептов существуют пути (см. ниже), которые позволяют получить «скидку» в цене способностей. Так как основная проблема адепта — очень ограниченное число возможностей (они имеют стоимость в так называемых «очках силы» (power points, PP), и количество очков у адепта ограничено его показателем магии; адепт даже с максимальным магическим потенциалом имеет на старте игры 6 PP, и наращивать их очень трудно. При этом одна-единственная сильная способность на хорошем уровне владения запросто может иметь цену в 2-3 PP, «съедая» тем самым половину потенциала адепта), то следовать пути ради скидки выгодно.
В отличие от магов, адепты более ограничены в выборе способностей, зато их магия менее болезненна в смысле последствий провалов. Способности адептов отчасти определяются их персональными путями (существуют Путь воина, Путь художника и так далее). Также умения адептов обычно постоянно активны и не могут быть рассеяны с помощью антимагических эффектов; с другой стороны это палка о двух концах: в местах возмущённого астрала адепты испытывают неудобства и обычно не могут отключится от неприятных ощущений.