RPG
RPG
Advertisement
Иллюстрации

В темноте все кошки серы. Но к адским кошкам это не относится.В темноте все кошки серы. Но к адским кошкам это не относится.

PlanescapePlanescape. Что это у него в распылителе, святая вода?! Пш-ш-ш!!!

Жалкие смертные, бойтесь оставить без присмотра свои тапки!Жалкие смертные, бойтесь оставить без присмотра свои тапки!

Гори, гори ясно, чтобы не погасло! (Бааторская речёвка)Гори, гори ясно, чтобы не погасло! (Бааторская речёвка)

Адская кошка (адский кот, hellcat, он же, начиная с AD&D 2 безекира — bezekira) — монстр в D&D, созданный во многом обыгрывая название адских псов и в дизайне которого проявляются характерные черты гигаксианских монстров: интересные особенности, но очень странно выглядящие в игровом мире.

Как и адские псы, адские кошки — демонические создания. Как следует из названия, они похожи на кошек. Увидеть это, впрочем, довольно трудно, потому что адские кошки невидимы на свету и становятся видны только в темноте (и это плохие новости для тех, кто нуждается в источнике света, чтобы видеть в темноте; впрочем, при сумеречном освещении адские кошки становятся видны в виде полупрозрачных силуэтов с горящими глазами). Облик адских кошек менялся от редакции к редакции — иллюстрация в AD&D изображает обычную домашнюю кошку (хотя и размером, согласно тексту, с тигра), в AD&D 2 — нечто похожее на львицу, в D&D 3.5 они похожи на светящийся силуэт льва, а в Pathfinder — на пылающий и дымящийся кошачий скелет.

Впервые адские кошки описаны в «Fiend Folio» 1981-го года. Там же указаны их основные черты: невидимость на свету, неуязвимость для немагического оружия (при этом плюсовое оружие против них не получает своих «плюсов», хотя наносит урон) и стойкость к магии (впрочем, неполная; абсолютная она только к заклинаниям очарования и прочего мысленного контроля — видимо, сказывается кошачья независимость). Эта самая независимость, впрочем, не отменяет роли адской кошки — она служит злодеям законопослушно-злого мировоззрения, предпочитая священников и магов. Если партия встречается с адской кошкой и в ней нет злодеев, адская кошка нападает. Если злодеи есть, но ни один из них не привержен порядку, адская кошка предпочитает бежать. Если же кто-то является потенциальным хозяином адской кошки, та может или переметнуться к нему, обратившись к такому персонажу телепатически, или (если её хозяин сильнее кандидата) исполнить указания хозяина относительно приключенцев. Адские кошки остаются на службе хозяину год и один день, требуя за свою службу по живому человеку или подобному существу раз в неделю; если хозяин не может обеспечить жертву, то кошка считает контракт расторгнутым, а бывшего хозяина — законной добычей.

В AD&D 2 адские кошки описаны в сеттинге Planescape в приложении Planes of Law. Так как в этой редакции D&D, для избежания обвинений в пропаганде сатанизма, заменила названия демонов (demon) и чертей (devil) на танар'ри и баатезу, адская кошка тоже обзавелась альтернативным названием — безекира. Из описания исчезло правило про ненападение на злодеев других мировоззрений, так как адская кошка стала лучше вписана в сеттинг, и её поведение стало более понятно в реалиях новой редакции. Здесь было уточнено, что адские кошки служат фамильярами и помощниками баатезу и их служителей; в случае смены хозяина адские кошки всегда предпочитают баатезу, как более упорядоченную сущность, смертному злодею, неважно, какова сила последнего. При этом адские кошки вписаны в строгую иерархию Баатора, и в них может быть разжалован неудачливый чёрт или до них может быть повышен проситель, впечатливший совершённым злодейством кого-то из старших баатезу. В этой редакции адские кошки прибавили в скорости (и стали обгонять человека без нагрузки и тяжёлых доспехов; раньше они бегали с ним наравне), зато их стала жечь святая вода (видимо, из-за общей нелюбви кошек к воде), а священные символы стали отгонять их. Правила по пребыванию на Прайме на службе хозяевам и требованиям к ним остались прежними.

В D&D 3.x адские кошки вошли в базовый монстрятник и прибавили в боевых параметрах. Теперь они не видны на любом свету, при котором может видеть человек, зато слабо светятся в темноте. Вместо одиночных созданий прошлой редакции, они могут встречаться прайдами до 10 особей. Учитывая высокую скорость (позволяющую покрывать расстояние, с которого свечение их силуэтов видно в темноте, меньше чем за раунд), хорошую инициативу и способность атаковать с наскока, как у большинства кошачьих в этой редакции, это очень плохая новость для потенциальных жертв. Сопротивление магии адских кошек стало уже неизбирательным, и к нему добавилась стойкость к огню и сокращение повреждений от неосвящённого оружия (вместо неуязвимости к немагическому). Адские кошки в D&D 3.5 более не связаны правилом про год и день пребывания на Прайме, а общие правила про outsider-ов говорят, что им не нужна еда (ранее указывалось, что они хищники; впрочем, нужны им жертвы для еды или более для развлечения в силу их демонической злобности, не уточнялось).

Pathfinder заимствовал адских кошек из D&D, сделав их описание, однако, более детальным игромеханически. Адские кошки в PF невидимы на ярком свету (вроде прямого солнечного), частично скрыты (по ним есть шанс промаха) на обычном и ясно видны в тусклом свете (вроде полной луны или заката). В темноте (если она не магическая) исходящий от адских кошек неверный свет вновь даёт им частичное укрытие. Внешний вид адских кошек Pathfinder совсем не похож на D&D-шных — они выглядят как пылающие скелеты ужасных тигров. При этом описание в Bestiary 2 подчёркивает, что адские кошки — не нежить и не элементали, а их облик — следствие прозрачной плоти и светящейся крови, похожей на огонь. Адские кошки PF отличаются злопамятностью и мстительностью, а особым оскорблением для себя считают обращение с ними как с животными.

Advertisement