Иллюстрации |
---|
Адская кошка (адский кот, hellcat, он же, начиная с AD&D 2 безекира — bezekira) — монстр в D&D, созданный во многом обыгрывая название адских псов и в дизайне которого проявляются характерные черты гигаксианских монстров: интересные особенности, но очень странно выглядящие в игровом мире.
Как и адские псы, адские кошки — демонические создания. Как следует из названия, они похожи на кошек. Увидеть это, впрочем, довольно трудно, потому что адские кошки невидимы на свету и становятся видны только в темноте (и это плохие новости для тех, кто нуждается в источнике света, чтобы видеть в темноте; впрочем, при сумеречном освещении адские кошки становятся видны в виде полупрозрачных силуэтов с горящими глазами). Облик адских кошек менялся от редакции к редакции — иллюстрация в AD&D изображает обычную домашнюю кошку (хотя и размером, согласно тексту, с тигра), в AD&D 2 — нечто похожее на львицу, в D&D 3.5 они похожи на светящийся силуэт льва, а в Pathfinder — на пылающий и дымящийся кошачий скелет.
Впервые адские кошки описаны в «Fiend Folio» 1981-го года. Там же указаны их основные черты: невидимость на свету, неуязвимость для немагического оружия (при этом плюсовое оружие против них не получает своих «плюсов», хотя наносит урон) и стойкость к магии (впрочем, неполная; абсолютная она только к заклинаниям очарования и прочего мысленного контроля — видимо, сказывается кошачья независимость). Эта самая независимость, впрочем, не отменяет роли адской кошки — она служит злодеям законопослушно-злого мировоззрения, предпочитая священников и магов. Если партия встречается с адской кошкой и в ней нет злодеев, адская кошка нападает. Если злодеи есть, но ни один из них не привержен порядку, адская кошка предпочитает бежать. Если же кто-то является потенциальным хозяином адской кошки, та может или переметнуться к нему, обратившись к такому персонажу телепатически, или (если её хозяин сильнее кандидата) исполнить указания хозяина относительно приключенцев. Адские кошки остаются на службе хозяину год и один день, требуя за свою службу по живому человеку или подобному существу раз в неделю; если хозяин не может обеспечить жертву, то кошка считает контракт расторгнутым, а бывшего хозяина — законной добычей.
В AD&D 2 адские кошки описаны в сеттинге Planescape в приложении Planes of Law. Так как в этой редакции D&D, для избежания обвинений в пропаганде сатанизма, заменила названия демонов (demon) и чертей (devil) на танар'ри и баатезу, адская кошка тоже обзавелась альтернативным названием — безекира. Из описания исчезло правило про ненападение на злодеев других мировоззрений, так как адская кошка стала лучше вписана в сеттинг, и её поведение стало более понятно в реалиях новой редакции. Здесь было уточнено, что адские кошки служат фамильярами и помощниками баатезу и их служителей; в случае смены хозяина адские кошки всегда предпочитают баатезу, как более упорядоченную сущность, смертному злодею, неважно, какова сила последнего. При этом адские кошки вписаны в строгую иерархию Баатора, и в них может быть разжалован неудачливый чёрт или до них может быть повышен проситель, впечатливший совершённым злодейством кого-то из старших баатезу. В этой редакции адские кошки прибавили в скорости (и стали обгонять человека без нагрузки и тяжёлых доспехов; раньше они бегали с ним наравне), зато их стала жечь святая вода (видимо, из-за общей нелюбви кошек к воде), а священные символы стали отгонять их. Правила по пребыванию на Прайме на службе хозяевам и требованиям к ним остались прежними.
В D&D 3.x адские кошки вошли в базовый монстрятник и прибавили в боевых параметрах. Теперь они не видны на любом свету, при котором может видеть человек, зато слабо светятся в темноте. Вместо одиночных созданий прошлой редакции, они могут встречаться прайдами до 10 особей. Учитывая высокую скорость (позволяющую покрывать расстояние, с которого свечение их силуэтов видно в темноте, меньше чем за раунд), хорошую инициативу и способность атаковать с наскока, как у большинства кошачьих в этой редакции, это очень плохая новость для потенциальных жертв. Сопротивление магии адских кошек стало уже неизбирательным, и к нему добавилась стойкость к огню и сокращение повреждений от неосвящённого оружия (вместо неуязвимости к немагическому). Адские кошки в D&D 3.5 более не связаны правилом про год и день пребывания на Прайме, а общие правила про outsider-ов говорят, что им не нужна еда (ранее указывалось, что они хищники; впрочем, нужны им жертвы для еды или более для развлечения в силу их демонической злобности, не уточнялось).
Pathfinder заимствовал адских кошек из D&D, сделав их описание, однако, более детальным игромеханически. Адские кошки в PF невидимы на ярком свету (вроде прямого солнечного), частично скрыты (по ним есть шанс промаха) на обычном и ясно видны в тусклом свете (вроде полной луны или заката). В темноте (если она не магическая) исходящий от адских кошек неверный свет вновь даёт им частичное укрытие. Внешний вид адских кошек Pathfinder совсем не похож на D&D-шных — они выглядят как пылающие скелеты ужасных тигров. При этом описание в Bestiary 2 подчёркивает, что адские кошки — не нежить и не элементали, а их облик — следствие прозрачной плоти и светящейся крови, похожей на огонь. Адские кошки PF отличаются злопамятностью и мстительностью, а особым оскорблением для себя считают обращение с ними как с животными.