RPG
Advertisement
PFalch

Миниатюра Дамиеля — персонажа-примера для класса алхимика в системе Pathfinder.

У этого термина существуют и другие значения, см. Алхимик.

Алхимик (Alchemist) — один из классов системы Pathfinder, не имеющий прямых аналогов в D&D (хотя архетип алхимика отчасти пересекается с изобретателем из сеттинга Эберрон).

Pathfinder 1-ой редакции[]

В мире игры алхимик — специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства), однако с точки зрения игровой роли алхимик — типичный вариант «полукастера» (гиша), с большим уклоном в магию, чем боевую силу. По своим заклинательским способностям алхимик стоит где-то на уровне барда.

Способности алхимика делятся на три категории. Во-первых, он может создавать экстракты — составы, являющиеся по сути аналогом заклинаний (в аналоге списка заклинаний у других классов возможные составы называются формулами, но сути это не меняет). Этот процесс наиболее тонкий и близкий к собственно магии — алхимик ограничен количеством экстрактов, создаваемых в день, и их мистическая природа не даёт им работать в чужих руках — как и всякий уважающий себя безумный учёный, алхимик должен лично отслеживать каждый этап применения своих творений, чтобы они дали эффект. Во-вторых, алхимик может создавать бомбы — под этим названием скрывается любое метательное оружие делающее «бум!» и поражающее площадь. Изначально алхимик создаёт зажигательные бомбы, но с ростом в уровне как растёт урон, так и открывается возможность создавать иные составы с иным поражающим эффектом. Алхимик в состоянии делать бомбы «на коленке» из самых разных подручных средств, хотя опять-таки ограничен количеством производимых в день бомб. Правила говорят, что созданные на ходу бомбы недолговечны, потому алхимик не может накапливать запасы бомб, собирая их много дней. Наконец, мутагены — составы, которые каждый алхимик разрабатывает под себя и позволяют ему изменять свои характеристики (обычно увеличивать физические параметры за счёт ментальных, хотя с ростом уровня алхимик может обрести и иные способности). Так как составы мутагенов рождаются из опытов алхимика на себе, прочие персонажи не могут воспользоваться ими, а если попробуют, получат в качестве эффекта только тошноту и головную боль. Алхимики, однако, в состоянии пользоваться мутагенами друг друга.

По мере роста в уровне, алхимик получает дополнительные возможности, названные открытиями (discoveries). Эффекты подобных открытий весьма различны — от новых типов бомб до способности делать зомби с помощью алхимии, возможности изменять своё тело (например, вырастить дополнительную руку) или изготовления стабильных экстрактов, действующих не только в руках самого алхимика. Финальная способность алхимика (открывающаяся на двадцатом уровне) называется великим открытием (Grand discovery) и может включать, например, секрет философского камня или открытие секрета вечной молодости.

Pathfinder 2[]

В плейтесте второй редакции Pathfinder алхимик сохранил позицию в базовых классах, но его механика была довольно ощутимо пересмотрена.

Во-первых, алхимик перестал быть кастером. Вместо трёх отдельных линеек способностей — бомб, экстрактов и мутагенов — способности алхимика слились с системой производства предметов. Создаваемые им непосредственно в бою алхимические составы (эликсиры — этим словом в PF2 называются немагические по природе смеси, в отличие от магических зелий) не отличаются от производимых вне боя, но за счёт классовых способностей могут делаться «на лету», зато не сохраняют свои свойства долго. Способность создавать мутагены и прочее сохранилась за счёт алхимических фитов, но классовые способности алхимика в основном дают ему способность к созданию новых предметов и их более эффективному использованию.

Как и ранее, из спасбросков у алхимика хороши стойкость и рефлексы и не столь хороша воля.

Advertisement