Анкхег (Ankheg или Anhkheg) — членистоногий монстр, присутствующий в разных редакциях Dungeons & Dragons с 1977 года. Изначально монстр был придуман художником Эролом Отусом (Erol Otus) и появился на страницах журнала «Dragon» в 1977, откуда быстро перекочевал в первый Monster Manual. Он был описан эдакой зверской медведкой длиной от трёх до шести метров, который по природе нейтрален, но плюётся кислотой, и в принципе живёт в земле, роя там ходы и питаясь минералами, и изредка разнообразит рацион мясомMM 6. Брюхо анкхега не было покрыто хитином, и потому имело более высокий AC.
В AD&D2 анкхег стал шестиногим бронечервем с тонкими тараканоподобными лапами. Из медведки-переростка, изредка представляющей опасность, сделали охотника, который расчётливо зарывается в землю и поджидает жертву. Уязвимое брюхо ещё присутствовало в описании, но из оцифровки было убрано. Как обычно для этой редакции, описание «общества» анкхегов включает невероятное количество подробностей о том, как самки откладывают по 2d6 яиц, которые потом вылупляются с вероятностью 75 %, с какой скоростью потом молодые анкхегчики набирают хитдайсы и когда впадают в зимнюю спячкуMM.
В D&D3.0 анкхег попал в тип «Beast» и остался шестиногой бронированной гусеницей, приобретя крючья на лапах, громадные мандибулы и настораживающе человеческие глаза. Каким-то образом этими крючьями он мог довольно бодро не просто копать, а делать настоящие тоннели тактически удобного пятифутового диаметра длиной от 60 до 150 футов, если снижает скорость передвижения вдвоеMM 18. Тактика подземной засады осталась та же, и в целом опасность анкхегов понизилась: кислота раньше снимала 8d4 со спасброском от яда, а стала снимать 4d4 со спасброском на Реакцию. В D&D3.5 и d20 анкхег практически не изменилсяSRD: ankheg, кроме очевидной переоцифровки (тип «Magical Beast» вместо «Beast» и т.п).
В системе Pathfinder анкхеги описательно похожи на своих официальных собратьев из D&D, но при этом изображаются более реалистично — с копательными лапами, ровным сегментированным телом и крупной пастью (не всегда, некоторые художники возвращаются к образу зубастых мандибул и сбиваются со счёта ног, в SRD именно такая картинка, а в бестиарии более точная). Стандартный анкхег имеет всё тот же CR 3, но в описании упоминаются более крупные разновидности анкхегов, питающиеся верблюдами и гигантскими скорпионами (Huge advanced ankheg). Боевая тактика тоже слегка расширена и включает, например, захват выбранного противника и уход с ним под землю. Туннели анкхегов имеют диаметр уже десять футов и сообщаются между собой, представляя сложную систему переходов (фактически, подземелье) с несколькими выходами на поверхность. Также этих анкхегов можно дрессировать и потом на них ездить или возить тяжести, чем и занимаются хобгоблины, орки и троглодиты, несмотря на то, что даже дрессированный анкхег, пугаясь, будет плеваться кислотойSRD: ankheg.
В четвёртой редакции анкхегам пришлось ждать выхода второго монстрятника, в первый они не поместились. В целом концепция осталась той же, поменялась только оцифровка: это третьеуровневый Elite Lurker, который плюётся кислотой не каждые шесть часов, как во всех предыдущих редакциях, а при получении статуса bloodied, и может уносить в мандибулах жертв среднего размера и меньше без каких бы то ни было штрафов. В правила включён и более слабый вариант, первоуровневый минион Ankheg Broodling, который получает солидный бонус к атаке того, кого уже держит настоящий анкхегMM2. Вместе с возможностью полноценных анкхегов уносить жертв в свои туннели это представляет неплохую тактическую затравку. Иллюстрация выполнена существенно качественнее, чем во всех предыдущих редакциях вместе взятых (Pathfinder не считаем), но концептуально возвращает нас к гигантскому крюколапому таракану.
В D&D 5 анкхеги вернулись в базовый монстрятник (и едва ли не в самое его начало, благодаря названию на букву «А»), но несколько потеряли в опасности, сместившись с третьего рейтинга угрозы в D&D 3 на второй, и потеряв в чистых характеристиках, включая и скорость рытья. Художественный текст теперь уточняет, что хотя роющие насекомые получают часть питания из почвы, мясо им нужно отнюдь не так уж редко, потому они частенько превращаются в головную боль пастухов и рейнджеров с друидами. Тип существа в D&D 5 сменился на чудовище (monstrosity).
Вне D&D[]
В 13th Age тоже есть анкхеги — второуровневые шестидесятихитовые звери-солдаты (troop [beast]), описанные как помесь муравья и жука. На заре Империи существовал благородный Дом Анкхег со львом на щите, но его представители, судя по всему, чересчур увлеклись демонологией и создали анкхега, что привело к падению Дома, но увековечиванию его имени. Тайл анкхега указывает на Архимага, но вообще слуги как Архимага, так и Дьяволицы, используют анкхегов в своих экспериментах как пример жизнеспособного монстра — остальные иконы предпочитают избегать недрессируемых магических мутантов13th Age 208.