Арканист — класс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, относящийся к числу гибридных. Арканист представляет собой заклинателя, сочетающего принципы магии как волшебников, так и чародеев. Как и прочие гибридные классы, арканисты появились с выходом Advanced Class Guide.
Аналогом арканиста в Dungeons & Dragons 3 можно считать престиж-класс великого мага (ultimate magus) из Complete Mage, также позволяющего персонажу сочетать возможности чародея с волшебником, а также инканатрикса из Forgotten Realms как специалиста по метамагии. Кроме того, из всех классов первой редакции Pathfinder арканист ближе к тому, как реализованы подготовка и применение магии в D&D 5.
Во второй редакции Pathfinder арканист появился в Secrets of Magic. Арканист второй редакции является не самостоятельным классом, а вариантом волшебника, способным использовать слоты заклинаний для применения любого волшебства из подготовленного набора, но уступающим по числу заклинаний в день чистому классу.
Возможности класса[]
Основные характеристики арканиста представляют знакомую основу полного тайного заклинателя Pathfinder: кость хитов к6, низкая прогрессия базового бонуса атаки, воля в качестве сильного спасброска и владение лишь простейшим оружием.
Арканисту доступны все девять кругов тайной магии, но он не выбирает подготовленные заклинания по отдельности, как волшебник, и не обладает фиксированным списком известных заклинаний, как чародей. Вместо этого арканист готовит определённый набор заклинаний, и в ходе приключения может применить любое из них, расходуя слоты соответствующего уровня. Так арканист сочетает стратегическую гибкость волшебника, позволяющую подобрать список заклинаний под предстоящие вызовы и использовать редкие и специфические чары, с тактической гибкостью чародея. Ценой этого является прогрессия, сочетающая недостатки обоих классов: арканист получает меньше применений магии в день и менее широкий размер набора, чем чародей, а получает доступ к новым кругам позднее волшебника.
Помимо заклинаний, арканист обладает запасом магической энергии — мистическим резервом, который может пополнять, сжигая слоты заклинаний. Мистический резерв арканист может расходовать на усиление магии, увеличивая на 1 уровень заклинателя или сложность проверки, а также на применение своих классовых способностей — лазеек (exploits).
Лазейки, которые арканист получает на каждом нечётном уровне, начиная с первого, представляют собой разнообразный набор способностей, среди которых можно выделить:
- Метамагические, взаимодействующие с заклинаниями и чертами метамагии
- Боевые, проявляющиеся в умении метать различные стихийные снаряды, слабее боевых заклинаний, но дешевле в слотах
- Защитные, позволяющие на непродолжительное время продублировать защитные заклинания
- Дублирующие волшебника/чародея, позволяющие получить доступ к начальным способностям родословной или школы колдовства, а также обзавестись фамильяром
В отличие от волшебника и чародея, завязанных на одну характеристику, для арканиста важны как интеллект, так и харизма. Интеллект отвечает за дополнительные слоты и сложность проверок против заклинаний, а харизма — за объём мистического резерва и эффективность большинства лазеек.
Архетипы[]
Большая часть архетипов арканиста связана либо со специализацией на определённой области магии, либо с упором на особый набор лазеек.
- Адепт клинка (Blade Adept, ACG76) — арканист, владеющий разумным волшебным клинком и получающий доступ к части способностей мага, позволяющих сочетать фехтование с колдовством.
- Арканист крови (Blood Arcanist, ACG77) — арканист, обладающий полноценной родословной чародея.
- Аэромант (Aeromancer, BotA24) — специалист по магии воздуха, способный усиливать погодные заклинания, ходить по воздуху и вызывать порывы сильного ветра.
- Белый маг (White Mage, ACG79) — арканист-целитель, способный использовать мистический резерв для эффектов заклинаний лечения, регенерации и воскрешения.
- Бурый превращатель (Brown-fur Transmuter, ACG77) — специалист по заклинаниям трансмутации, способный увеличивать их бонусы к характеристикам и применять на сопартийцев те из них, что обычно действуют лишь на самого мага. Архетип считается одним из лучших бафферов-тайных заклинателей.
- Волшебный кустарь (Arcane Tinkerer, CH10) — арканист, способный мешать работе искусственных существ и преодолевать их нечувствительность к магии.
- Знаток школы (School Savant, ACG78) — арканист, владеющий полноценной школой магии волшебника, включая и ограничения на противоположные школы.
- Магаамбийский новичок (Magaambyan Initiate, AG122, AA16) — арканист, овладевший основами магаамбийской традиции и способный изучать и применять ограниченное количество заклинаний друидов и добрых священников. Архетип сочетается с престиж-классом магаамбийского заклинателя.
- Мистический источник (Eldritch Font, ACG77) — арканист, способный усиливать заклинания ценой собственной усталости.
- Неграмотный арканист (Unlettered Arcanist, ACG79) — арканист, черпающий заклинания не из волшебных книг, а получающий их от фамильяра, как ведьма. Использует ведьмин список заклинаний вместо заклинаний волшебника.
- Оккультист (Occultist, ACG78) — специалист по призыву существ и связям с иными планами. Не имеет ничего общего с одноимённым классом персонажа PF.
- Повелитель стихий (Elemental Master, ACG78) — специалист в использовании определённой стихии и связанных с ней лазеек.
- Специалист по заклинаниям (Spell Specialist, ACG78) — арканист, специализирующийся на ограниченном числе заклинаний, которые для него более эффективны. Этот архетип способен также манипулировать траекторией и площадью воздействия выбранных заклинаний.
- Сумеречный мудрец (Twilight Sage, ACO6) — арканист-некромант, способный пополнять мистический резерв, убивая беспомощных существ, кроме того получающий ряд способностей, связанных с жизненной энергией.
- Ученик Растерзанного общества (Harrowed Society Student, OO22) — арканист, специализирующийся на школе предсказания и использовании колоды Харроу, способный изучать заклинания дивинации других классов, восполнять мистический резерв раскладом карт и благословлять союзников, либо проклинать врагов, предсказывая их судьбу.
Ссылки[]
- Арканист на D20PFSRD
- Арканист в Archives of Nethys
- Архетип гибкого заклинателя в Archives of Nethys, занимающий роль арканиста во второй редакции
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Волшебник • Друид • Жрец • Монах • Паладин • Плут • Следопыт • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Вигилант • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Перевёртыш • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Гибридные классы Pathfinder: |
Арканист • Борец • Капеллан • Наследник ярости • Охотник • Палач • Скальд • Сорвиголова • Сыщик • Шаман |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |