RPG
Advertisement

Арканисткласс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, относящийся к числу гибридных. Арканист представляет собой заклинателя, сочетающего принципы магии как волшебников, так и чародеев. Как и прочие гибридные классы, арканисты появились с выходом Advanced Class Guide.

Аналогом арканиста в Dungeons & Dragons 3 можно считать престиж-класс великого мага (ultimate magus) из Complete Mage, также позволяющего персонажу сочетать возможности чародея с волшебником, а также инканатрикса из Forgotten Realms как специалиста по метамагии. Кроме того, из всех классов первой редакции Pathfinder арканист ближе к тому, как реализованы подготовка и применение магии в D&D 5.

Во второй редакции Pathfinder арканист появился в Secrets of Magic. Арканист второй редакции является не самостоятельным классом, а вариантом волшебника, способным использовать слоты заклинаний для применения любого волшебства из подготовленного набора, но уступающим по числу заклинаний в день чистому классу.

Возможности класса[]

Основные характеристики арканиста представляют знакомую основу полного тайного заклинателя Pathfinder: кость хитов к6, низкая прогрессия базового бонуса атаки, воля в качестве сильного спасброска и владение лишь простейшим оружием.

Арканисту доступны все девять кругов тайной магии, но он не выбирает подготовленные заклинания по отдельности, как волшебник, и не обладает фиксированным списком известных заклинаний, как чародей. Вместо этого арканист готовит определённый набор заклинаний, и в ходе приключения может применить любое из них, расходуя слоты соответствующего уровня. Так арканист сочетает стратегическую гибкость волшебника, позволяющую подобрать список заклинаний под предстоящие вызовы и использовать редкие и специфические чары, с тактической гибкостью чародея. Ценой этого является прогрессия, сочетающая недостатки обоих классов: арканист получает меньше применений магии в день и менее широкий размер набора, чем чародей, а получает доступ к новым кругам позднее волшебника.

Помимо заклинаний, арканист обладает запасом магической энергии — мистическим резервом, который может пополнять, сжигая слоты заклинаний. Мистический резерв арканист может расходовать на усиление магии, увеличивая на 1 уровень заклинателя или сложность проверки, а также на применение своих классовых способностей — лазеек (exploits).

Лазейки, которые арканист получает на каждом нечётном уровне, начиная с первого, представляют собой разнообразный набор способностей, среди которых можно выделить:

  • Метамагические, взаимодействующие с заклинаниями и чертами метамагии
  • Боевые, проявляющиеся в умении метать различные стихийные снаряды, слабее боевых заклинаний, но дешевле в слотах
  • Защитные, позволяющие на непродолжительное время продублировать защитные заклинания
  • Дублирующие волшебника/чародея, позволяющие получить доступ к начальным способностям родословной или школы колдовства, а также обзавестись фамильяром

В отличие от волшебника и чародея, завязанных на одну характеристику, для арканиста важны как интеллект, так и харизма. Интеллект отвечает за дополнительные слоты и сложность проверок против заклинаний, а харизма — за объём мистического резерва и эффективность большинства лазеек.

Архетипы[]

Большая часть архетипов арканиста связана либо со специализацией на определённой области магии, либо с упором на особый набор лазеек.

  • Адепт клинка (Blade Adept, ACG76) — арканист, владеющий разумным волшебным клинком и получающий доступ к части способностей мага, позволяющих сочетать фехтование с колдовством.
  • Арканист крови (Blood Arcanist, ACG77) — арканист, обладающий полноценной родословной чародея.
  • Аэромант (Aeromancer, BotA24) — специалист по магии воздуха, способный усиливать погодные заклинания, ходить по воздуху и вызывать порывы сильного ветра.
  • Белый маг (White Mage, ACG79) — арканист-целитель, способный использовать мистический резерв для эффектов заклинаний лечения, регенерации и воскрешения.
  • Бурый превращатель (Brown-fur Transmuter, ACG77) — специалист по заклинаниям трансмутации, способный увеличивать их бонусы к характеристикам и применять на сопартийцев те из них, что обычно действуют лишь на самого мага. Архетип считается одним из лучших бафферов-тайных заклинателей.
  • Волшебный кустарь (Arcane Tinkerer, CH10) — арканист, способный мешать работе искусственных существ и преодолевать их нечувствительность к магии.
  • Знаток школы (School Savant, ACG78) — арканист, владеющий полноценной школой магии волшебника, включая и ограничения на противоположные школы.
  • Магаамбийский новичок (Magaambyan Initiate, AG122, AA16) — арканист, овладевший основами магаамбийской традиции и способный изучать и применять ограниченное количество заклинаний друидов и добрых священников. Архетип сочетается с престиж-классом магаамбийского заклинателя.
  • Мистический источник (Eldritch Font, ACG77) — арканист, способный усиливать заклинания ценой собственной усталости.
  • Неграмотный арканист (Unlettered Arcanist, ACG79) — арканист, черпающий заклинания не из волшебных книг, а получающий их от фамильяра, как ведьма. Использует ведьмин список заклинаний вместо заклинаний волшебника.
  • Оккультист (Occultist, ACG78) — специалист по призыву существ и связям с иными планами. Не имеет ничего общего с одноимённым классом персонажа PF.
  • Повелитель стихий (Elemental Master, ACG78) — специалист в использовании определённой стихии и связанных с ней лазеек.
  • Специалист по заклинаниям (Spell Specialist, ACG78) — арканист, специализирующийся на ограниченном числе заклинаний, которые для него более эффективны. Этот архетип способен также манипулировать траекторией и площадью воздействия выбранных заклинаний.
  • Сумеречный мудрец (Twilight Sage, ACO6) — арканист-некромант, способный пополнять мистический резерв, убивая беспомощных существ, кроме того получающий ряд способностей, связанных с жизненной энергией.
  • Ученик Растерзанного общества (Harrowed Society Student, OO22) — арканист, специализирующийся на школе предсказания и использовании колоды Харроу, способный изучать заклинания дивинации других классов, восполнять мистический резерв раскладом карт и благословлять союзников, либо проклинать врагов, предсказывая их судьбу.

Ссылки[]

Advertisement