RPG
Advertisement

Арканист - класс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, относящийся к числу гибридных. Арканист представляет собой заклинателя, сочетающего принципы магии как волшебников, так и чародеев. Как и прочие гибридные классы, арканисты появились с выходом Advanced Class Guide.

Аналогом арканиста в Dungeons & Dragons 3 можно считать престиж-класс ультимативного мага (ultimate magus) из Complete Mage, также позволяющего персонажу сочетать возможности чародея с волшебником. Кроме того, из всех классов первой редакции PF арканист ближе к тому, как реализованы подготовка и применение магии в D&D 5.

Возможности класса

Основные характеристики арканиста представляют знакомую основу полного тайного заклинателя Pathfinder: кость хитов к6, низкая прогрессия базового бонуса атаки, воля в качестве сильного спасброска и владение лишь простейшим оружием.

Арканисту доступны все девять кругов тайной магии, но он не выбирает подготовленные заклинания по отдельности, как волшебник, и не обладает фиксированным списком известных заклинаний, как чародей. Вместо этого арканист готовит определённый набор заклинаний, и в ходе приключения может применить любое из них, расходуя слоты соответствующего уровня. Так арканист сочетает стратегическую гибкость волшебника, позволяющую подобрать список заклинаний под предстоящие вызовы и использовать редкие и специфические чары, с тактической гибкостью чародея. Ценой этого является прогрессия, сочетающая недостатки обоих классов: арканист получает меньше применений магии в день и менее широкий размер набора, чем чародей, а получает доступ к новым кругам позднее волшебника.

Помимо заклинаний, арканист обладает запасом магической энергии - мистическим резервом, который может пополнять, сжигая слоты заклинаний. Мистический резерв арканист может расходовать на усиление магии, увеличивая на 1 уровень заклинателя или сложность проверки, а также на применение своих классовых способностей - лазеек (exploits).

Лазейки, которые арканист получает на каждом нечётном уровне, начиная с первого, представляют собой разнообразный набор способностей, среди которых можно выделить:

  • Метамагические, взаимодействующие с заклинанием и чертами метамагии
  • Боевые, проявляющиеся в умении метать различные стихийные снаряды, слабее боевых заклинаний, но дешевле в слотах
  • Защитные, позволяющие на непродолжительное время продублировать защитные заклинания
  • Дублирующие волшебника/чародея, позволяющие получить доступ к начальным способностям родословной или школы колдовства, а также обзавестись фамильяром

В отличие от волшебника и чародея, завязанных на одну характеристику, для арканиста важны как интеллект, так и харизма. Интеллект отвечает за дополнительные слоты и сложность проверок против заклинаний, а харизма - за объём мистического резерва и эффективность большинства лазеек.

Advertisement