Асмодей (англ. Asmoday) — в D&D один из классических противников для персонажей — Король Ада, Правитель девятого слоя Баатора. (Со времени выпуска 4 редакции — великое божество). Символы — когтистая рука, держащая череп и рубиновый жезл.
Мифологический прототип[]
Имя Асмодей (ивр. אשמדאי) является одним из традиционных демонических имён, дух с таким именем действует в иудейской Книге Товита (2 в. до н. э.). В каббалистической традиции Асмодей — имя пятого из десяти архидемонов. «Молот ведьм» называет Асмодея князем инкубов и суккубов. Злые духи, носящие это имя, были также персонажами литературы — Асмодей упоминается в «Фаусте» Гёте, у Мильтона, в романе «Хромой бес» французского писателя Лесажа. Судя по всему, авторы D&D просто использовали данное имя из-за демонических ассоциаций, не опираясь на конкретные образы, кроме общего представления о злом духе и (в третьей редакции и позднее) падшем ангеле.
История появления[]
Изначально Асмодей был описан в монстрятнике первой редакции AD&D в 1977 году без особых деталей, просто как уникальный монстр. Более-менее подробное описание его царства появилось только в 1983, в 73-ем выпуске журнала Dragon (за авторством Эда Гринвуда). Интересен тот факт, что данное описание вместе с последующими редакциями может служить примером нарастания силы персонажей D&D — так, вариант баатезу, известный как исчадие ада (pit fiend), ставший позже типовой разновидностью монстра и стандартным противником для персонажей игроков, в этом варианте носил название «демон VI типа» и имелся только в количестве шести экземпляров, составляющих личную свиту Асмодея. Многие другие демоны того периода (Нальфешни, Марилит и пр.) со сменой редакций из уникальных существ превратились в типы монстров.
Во второй редакции AD&D (и, в первую очередь, сеттинге Planescape) имя правителя Баатора не упоминается, а правители слоёв Ада частично изменены (в сеттинге упоминается событие, известное как Расплата, в ходе которого часть владык Баатора была свергнута).
В D&D 3.0 Асмодей был описан как владыка девятого слоя и властелин всего Баатора в руководстве Book of Vile Darkness (2002). В редакции 3.5 его история была расширена и подробно описана в руководстве Fiendish Codex II: Tyrants of Nine Hells. В том же руководстве, видимо, впервые появляется линия «падшего ангела» — Асмодей там назван могущественнейшим из ангелов начала времён, в битвах с демонами ожесточившимся и заключившим договор с божествами — благодаря изобретённой им идее возмездия за грехи, он получал силы и место для осуществления кары над душами тех смертных, которых божества считали недостойными иной участи и уроком для других, а божества давали ему право получать силу из страданий мучимых и не имели над ним власти, пока он совершал свою работу. Найдя лазейку в условиях, Асмодей стал не только карать попавшие к нему души, но и активно склонять смертных ко злу, чтобы увеличить приток своей силы.
В D&D 4 Асмодей описан уже как полноценное божество — падший ангел, некогда служивший одному из богов, но сумевший набрать достаточно сил, чтобы покуситься на место своего повелителя, убить его и занять его трон, только чтобы быть проклятым умирающим божеством и оказаться заточённым в его бывшем царстве, превратившемся в девять преисподних.
Стоит отметить, что эта идея — превращение Асмодея в самостоятельное божество тирании — является не только идеей D&D 4. Развивающий идеи 3.5 Pathfinder в своём сеттинге Голарион делает Асмодея полноценным божеством и покровителем некоторых территорий (в сеттинге существует даже прямо управляемое баатезу государство в мире).
Описание: внешность и личность по D&D 3.x[]
Асмодей Архиизверг, повелитель всех герцогов ада, командует всеми дьяволами и правит как единоличный хозяин Девяти Кругов Ада. Даже божества, которые называют Баатор своим домом, очень уважают Асмодея. Асмодей — старейший дьявол в аду, хотя некоторые говорят, что он не был первым правителем этого Плана. По другим данным — он действительно изначальный господин и сильнейшее существо во всей Мультивселенной, находящейся на стороне зла.
Действия Асмодея зачастую непонятны сторонним наблюдателям, но это происходит из-за их близорукого и обыденного взгляда на вещи, манипуляции же Асмодея непредсказуемы и коварны. Они простираются на много лет вперед и охватывают все Планы, но когда это необходимо Асмодею, он может сосредоточить все свое внимание даже на одинокой непритязательной смертной душе. Во время Расплаты, Асмодей показал, что он вполне способен контролировать всех архидьяволов в аду и появляться с триумфом, когда дым рассеялся. Только он решает, кто будет управлять слоями ада. Один раз в год он собирает всех архидьяволов вместе, в своем доме на Нессусе, в крепости Малшим. Никто не смеет игнорировать этот призыв, даже Левистус на краткое время освобождается из своего заключения, чтобы посетить этот сбор.
Асмодей выглядит как гуманоид ростом чуть больше 13 футов, с блестящей тёмной кожей и тёмными волосами. Он прекрасен, как может быть прекрасна гроза. В блеске его красных глаз видна вся сила ада, а голова его увенчана парой маленьких тёмно-красных рогов. Он одевается в красно-чёрные одежды, каждый предмет которой стоит дороже суммы, которую целая страна тратит в год. И всегда при нём его узнаваемый Рубиновый Жезл, великолепно украшенный драгоценностями и обладающий обширными магическими возможностями.
Культ Асмодея[]
«Безжалостный Властелин Девяти Кругов Ада, хранитель всех запретных и неизвестных вещей, повелитель всего, что можно встретить, Асмодей, я взываю к твоему ужасному имени!» |
---|
Джиллиард ДеРозан |
Если где-то вы услышите о слуге дьявола, то этот некто почти всегда окажется последователем Асмодея. У правителя ада намного больше культистов, чем у любого другого архидьявола — вероятно, даже больше, чем у них всех вместе взятых. Много гуманоидов и злых существ уважают Асмодея как образец могущества и притеснения. В служении ему они надеются достигнуть великого и недостижимого иными путями могущества. Жрецы, покровителем которых является Асмодей — властные, могущественные фигуры, обладающие великим личным магнетизмом и политическим влиянием. Символ Асмодея — когтистый кулак, схвативший 2 черепа или тонкий рубиновый жезл. Иногда это просто перевернутая пентаграмма. Его храмы, скрытые под городами или находящиеся в иных тайных местах, полны подобными символами. В них всегда хорошее убранство и они хорошо охраняются, потому что Асмодей благоволит состоятельным прихожанам. Одобренное оружие Асмодея — булава. Его клерики обычно имеют доступ к доменам Дьяволизма, Зла и Закона.
Последователь Асмодея — высокомерный и надменный тип, жаждущий неограниченной силы. Он безжалостен в своих стремлениях и не заботится о перешедших ему дорогу. Он использует свою силу и влияние для изучения тайн, что лишь усиливает его, позволяя манипулировать и управлять другими, и усиливает физически. Заклинатели (и волшебные и божественные) часто становятся лучшими последователями Асмодея. Последователи Асмодея — это часть большой и тайной организации, оплетающей большинство цивилизованных сообществ. У них жёсткая иерархия, и жаждущие власти члены постоянно повышаются и понижаются в звании. Последователи Асмодея жаждут ни много ни мало — господства над миром. Их ужасный повелитель часто награждает их властью над несколькими младшими демонами или нежитью.
- Особенности: Секта Асмодея инициирует последователей в ужасном ритуале, включающем жертвоприношение разумного существа. Жертва должна быть королевской крови или иметь подобное социальное положением.
- Классовые навыки:
- Очарование (Sp): Один раз в день последователь Асмодея может создать эффект, идентичный заклинанию очаровать персону, наложенным заклинателем с эффективным уровнем заклинателя равным его.
- Изучение тайн (Ex): Путем хитрости, обмана, а иногда и запугивания, последователь Асмодея может изучать тайны иначе недостижимые. На 1 уровне последователь может один раз в неделю совершать проверку Сбора Информации с премией компетенции +10. За каждые 2 уровня после 1-го последователь Асмодея может использовать эту способность чаще (2 в неделю на 3 уровне, 3 на пятом и.т.д.) А на девятом уровне последователь может использовать эту способность один раз в день.
- Команда (Sp): Последователь Асмодея 2 уровня может 1 раз в день создавать эффект, идентичный заклинанию команда, наложенному заклинателем уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя.
- Призвать адского кота (Sp): На 4 уровне 1 раз в день, последователь Асмодея может призвать 1 адского кота. Это функционирует как заклинание призвать монстра, наложенное заклинателем, с уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя. На 9 уровне последователь Асмодея может призвать 1d4 адских кота 1 раз в день.
- Злой авторитет (Sp): Один раз в день, по команде последователя Асмодея 6 уровня и выше, все существа со злым мировоззрением в пределах 50 футов, имеющие меньше Hit Dice чем последователь, должны преуспеть в спасброске по Воле (Dc 10 + уровень класса последователя + премия по Харизме последователя) или начать считать последователя своим начальником. Затронутые существа не атакуют последователя Асмодея и делают все, что он прикажет, как если бы на них наложили заклинание массовое внушение. Эта воздействующая на разум способность длится 24 часа.
- Призвать старшего дьявола (Sp): Последователь Асмодея 8 уровня один раз в неделю может создать эффект, идентичный заклинанию большой планарный союзник для призыва дьявола ради сделки о помощи.
- Великая команда (Sp): Последователь Асмодея 9 уровня 1 раз в день может создать эффект, идентичный заклинанию великий приказ, наложенное заклинателем, с уровнем, равным его эффективному уровню заклинателя.
- Жуткая мощь (Ex): Получая частичку силы Асмодея, на 10 уровне последователь получает постоянную божественную премию +2 к AC, спасброскам и броскам атаки.
D&D-характеристика[]
По Book of Vile Darkness 3.0 указаны следующие черты Асмодея:
- Раса: мужчина, большой аутсайдер.
- Мировоззрение: Законно-злое.
- Hit Dice: 35d8+350 (507 hp).
- Атака: Рубиновый Жезл Асмодея (+6 безобразная великая дубина) +55 / + 50 / + 45 / + 40 рукопашной.
- Lawful Good Урон: Рубиновый Жезл Асмодея (+6 безобразная великая дубина) ld8+28 плюс 4d8+20 причиняет критические раны.
- Специальные качества: черты баатезу, DR 20 / + 7, черты аутсайдера, регенерация 15, SR 45, вызов баатезу.
- Инициатива: +10.
- Скорость: 40 футов, полет 120 футов, (совершенный).
- AC: 49 (-1 размер, +6 Ловкость, +9 понимание, +25 естественный), касание 24, застигнутый врасплох 43.
- Спасброски: Стойкость +29, Рефлексы +25, Воля +31.
- Основные характеристики: Сила 40, Ловкость 25, Телосложение 30, Интеллект 30, Мудрость 34, Харизма 30.
- Навыки: Алхимия +45, Оценивание +26, Блеф +45, Концентрация +45, Дипломатия +53, Маскировка +45, Сбор информации +45, Скрыться +19, Инсинуация +47, Запугивание +49, Знание (тайны) +45, Знание (природа) +18, Знание (религия) +26, Знание (планы) +45, Слушание +47, Бесшумное движение +23, Наблюдение +45, Поиск +45, Чувство мотива +47, Колдовство +45, Определение +47.
- Умения: Боевые рефлексы, Создание Палочки, Темная Речь, Экспертиза, Улучшенная Инициатива, Максимизировать Подобную заклинанию Способность, Силовая атака, Проникновение Заклинания, Violate Spell-like Ability.
- Леденящий взгляд (Su): Эта атака взглядом (DC Воли 37 для отрицания) имеет диапазон 30 футов и действует как заклинание замедление (уровень заклинателя 20-ый) а также налагает штраф −5 на броски атаки и урона, спасброски, проверки способностей и навыков на 24 часа.
- Устрашающий и ослабляющий взгляд (Su): Эта атака взглядом (DC Воли 37 для отрицания) дальностью 60 футов, действует как заклинание страх (уровень заклинателя 20-ый), а также наносит 1d4 пункта урона Силы существам, которые провалят спасбросок. За раунд Асмодей может использовать либо эту атаку, либо леденящий взгляд (но не обе).
- Требование подчиниться (Su): Один раз в раунд, как стандартное действие, Асмодей может заставить одно любое существо, которое может слышать и понимать его голос, провести спасбросок Воли (DC 37). Если существо терпит неудачу, оно подчиняется правителю ада на 10d10 дней, выполняя любой приказ Асмодея, как будто это предложение от которого оно не может отказаться. Как только существо успешно пройдет все 3 спасброска против этой способности, оно навсегда приобретет иммунитет к эффекту.
- Подобные заклинанию Способности: По желанию — восставший труп, богохульство, очаровать монстра, создать великую нежить, осквернение, обнаружение магии, дьявольское эго, распознание местоположения, подчинить монстра, извергское ускорение, обет/задание, великое рассеивание, адское пламя, штормом адского пламени, магический круг против добра, образ, массовое очарование, проекция образа, восстановление, воскрешение, внушение, телепорт без ошибки, истинное зрение (как клерик), безобразная аура, скверна, проклятое место, ледяная стена, огненная стена, wretched blight; 1/день — рой метеоров, слово силы (любое), символ (любой), истинное восстановление, желание. Уровень заклинателя 20-ый; спасбросок DC 20 + уровень заклинания.
- Заклинания: Асмодей может читать заклинания как клерик 20-ого уровня и имеет доступ к Дьявольскому домену и домену Зла. Он получает одну дополнительную ячейку заклинания на каждой уровень заклинания с 1 по 9 для заклинаний домена, и он может использовать предоставленные силы его доменов, как если бы он был священником.
- Подготовленные Заклинания (6/9/9/9/9/8/7/7/7/6; спасбросок DC 22 + уровень заклинания):
0-й — лечение незначительных ран, руководство, без света, сопротивление (2), отрезать язык;
1-ый — лечение легких ран (2), найти живых, обнаружение хаоса, обнаружение добра, хвост дьявола *, страдание, приостановить болезнь, щит веры;
2-ой — взрыв костей, лечение умеренных ран (2), оскверняют *, малое восстановление (2), удаляют паралич, иссушение силы, иссушение конечности;
3-ий — лечение серьезных ран, полная тьма, дьявольское эго *, защита негативной энергией, защита от элементов (звук), снять проклятие, садизм, разговор с мертвыми, разрушение;
4-ый — лечение критических ран, планарный якорь, различить ложь, адское пламя *, сила ада, identify transgressor, восстановление, послание, остановка сердца;
5-ый — разрушить очарование, развеять хаос, развеять добро *, удар пламени (2), когти в сердце, знак правосудия, отринуть мораль;
6-ой — оболочка антижизни, барьер клинков, эфирность, урон, исцеление, планарные узы *, тысяча игл;
7-ой — дарование великого проклятья, разрушение, диктум, большее наблюдение (2), шторм адского пламени *, заключение души;
8-ой — требование *, землетрясение, огненный шторм (2), массовое исцеление (2) Щит закона;
9-ый — despoil, иссушение энергии, врата*, имплозия, заточение души, шторм мести. - Заклинания домена. Домены: Дьявольский (+10 бонусов к проверкам на Блеф, Дипломатию, Запугивание, Чувство мотива, 1/день), Зло (+1 уровень заклинателя для злых заклинаний).
- Черты Баатезу: Асмодей может телепатически связаться с любым существом в пределах 100 футов, которое может говорить на каком либо языке. Кроме того, он превосходно видит в темноте любого типа, даже созданной заклятьем полная тьма. Асмодей иммуннен к огню и яду и имеет сопротивление кислоте 20 и сопротивление холоду 20.
- Черты Аутсайдера: Асмодей не может быть поднят или возрожден.
- Регенерация (Ex): Асмодей получит нормальный урон только от святого и благословленного оружия, зачарованного, по крайней мере, до +4.
- Вызов Баатезу (Sp): По желанию, Асмодей может автоматически вызвать 1 изверга ямы или 2-х любых дьяволов иного типа.
- Имущество: Асмодей владеет Рубиновым Жезлом Асмодея, который действует как +6 безобразная великая дубина, накладывающая заклинание причинение критических ран (уровень заклинателя 20-ый) на любого, кого коснется.
Источники[]
Перевод от Элендара — [1]
Пантеон четвёртой редакции D&D |
---|
Добрые и законопослушно-добрые божества |
Нейтральные божества |
Кореллон • Эратис • Иоун • Корд • Мелора • Королева Воронов • Сеханин |
Злые божества |
Асмодей • Бэйн • Груумш • Лолс • Тиамат • Торог • Тариздун • Векна • Зехир |
Мёртвые и бывшие божества |
Амот • Гореллик • Тот, Кто Был • Кхала • Маглубиет • Нерулл • Туэрн |