RPG
Регистрация
Advertisement

Баатезу (черти, в некоторых переводах также дьяволы[1], англ. devils, baatezu) — демоническая раса из миров Dungeons & Dragons, приверженная порядку наряду со злом. При первом появлении в AD&D это были просто монстры. Сначала эти существа назывались чертями (devil), но во время пика обвинений D&D в связи с сатанизмом названия чертей и демонов, были изменены на полностью нейтральные «баатезу» и «танар’ри». Конец этой традиции был положен только в D&D 4D&D 3.x названия были двойными).

Основные черты[]

Во всех редакциях черти-баатезу имеют сходные черты — это злобные, жестокие и хитрые создания, отличающиеся тягой к власти и коварством. При этом баатезу обычно выступают не только как грубая сила и физическое препятствие на пути приключенцев, но и как обманщики-манипуляторы «за сценой». Обитающие во вполне дантовском аду (Бааторе) баатезу обычно не могут явиться в мир сами, но охотно откликаются на вызовы и имеют давнюю традицию фаустовских сделок со смертными. В результате этих сделок смертный получает то, что просил (баатезу никогда не отступают от буквы контракта), что вовсе не обязательно означает, что он получит то, что хотел — будучи мастерами ловушек в формулировках, баатезу обычно «выжимают» максимум пользы из заключенного договора и наслаждаются мучениями смертного, которые он сам же обрушил себе на голову. Баатезу враждуют как с небожителями, так и хаотичными демонами — танар'ри, конфликт с которыми — Война Крови — отнимает значительную часть их сил.

Общество баатезу строго структурировано и существует много разновидностей этих существ, отличающихся возможностями. Общими способностями является умение видеть в темноте, почти всегда — неуязвимость для огня, часто — для немагического оружия, сопротивляемость многим иным видам магических атак, умение говорить на любых языках.

Баатезу в AD&D[]

Основные особенности[]

Наиболее полное описание баатезу в AD&D было дано в руководстве Faces of Evil: The Fiends в сеттинге Planescape. Согласно этому описанию баатезу живут в рамках жёсткой иерархии, подразделяясь на лемуров (низшую форму, которая расценивается самими баатезу как «сырьё» и «заготовки») и три касты — низшую, младшую и старшую, выше которой только уникальные лорды баатезу (например, правители слоёв Баатора). Каждый баатезу начинает свой путь в виде лемура (или просителя иного Нижнего Плана — например, ларвы, обитателя Гадеса, так как баатезу умеют преобразовывать их в свои низшие формы), после чего может обеспечить себе повышение или понижение своими действиями. Жажда повышения до более могущественной формы — одна из основных страстей баатезу, они ищут возможности повышения не менее настойчиво, чем люди ищут любви или денег.

Существует 13 форм баатезу. Все их формы (кроме лемуров, спинагонов и нупперибо) способны видеть в темноте, создавать иллюзии, оживлять мертвые тела (на ограниченный срок и это не настоящее возвращение к жизни, а создание зомби), очаровывать собеседника, внушать ему свои мысли, а также определять его мировоззрение просто глядя на него. Также баатезу умеют телепортироваться (и даже перемещаться между Планами, хотя на многие они не могут войти, если не вызваны), а также понимать речь любого разумного существа и говорить на его языке.

Только низшие касты баатезу уязвимы для простого оружия. Старших демонических тварей берет только освященный, серебряный (с половинной эффективностью) или волшебный клинок. Яды не берут баатезу, то же касается и огня (только жители холодной Кании — гелугоны — уязвимы для огня, хотя и менее, чем человек. При этом они неуязвимы для холода). Опасные для человека газы и холод наносят им только половинные повреждения.

Низшие баатезу[]

Лемур (от лат. Lemure — тень умершего)
низшая форма баатезу. Внешне лемуры похожи на уродливые, безобразно раздутые куски мяса, порой сохраняющие в каких-то деталях карикатурное сходство с тем существом, которыми они были при жизни. Лемуры безмозглы, но агрессивны и яростно нападают на всё, кроме других баатезу (если более могущественный баатезу не руководит ими ментально). Не являясь грозными бойцами, они, однако, отличаются потрясающей способностью к регенерации. Тело лемура можно сжечь, истолочь в мелкую кашу, пропустить через мясорубку — но он всё равно возродится. Только святая вода и схожие предметы могут прервать жизнь лемура (танар'ри также обычно пожирают их, чтобы убедиться, что существо уничтожено).
Лемуры могут быть повышены до спинагонов. Обычно выбор происходит в виде поединка — баатезу стравливают кучу лемуров между собой, после чего единственный выживший получает повышение.
Нупперибо (Nupperibo, от яп. のっぺら坊 — Ноппэра-бо, «безлицый дух»)
представители низшей касты баатезу. Как и лемуры, нупперибо неразумны (а также слепы, глухи и немы). При этом они жестоки, злобны и агрессивны. Хотя они стоят выше лемуров в иерархии Баатора, нупперибо не могут получить повышения. (Некоторые мудрецы считают, что нупперибо — не настоящие баатезу, а следы некой иной демонической расы, поглощенной демонами Баатора). Убитые нупперибо имеют некоторый шанс превратиться в лемура. Именно в этой форме нередко возрождаются вновь убитые за пределами Баатора старшие демонические твари.
Спинагон (Spinagon, от лат. spineus — колючий)
представители низшей касты баатезу. Внешне спинагоны напоминают небольших (с ребенка размером) крылатых горгулий, покрытых острыми иглами. Спинагоны могут использовать полный набор способностей баатезу, а также швыряться во врагов своими иглами, которые вспыхивают пламенем при попадании, но обычно это достаточно трусливые создания, которые предпочитают бою бегство. Основная роль спинагонов — посланники, шпионы и «пастухи», собирающие воедино армии безмозглых лемуров и нупперибо.
Достаточно необычно, что хотя спинагоны в демонической иерархии Баатора стоят лишь немногим выше нупперибо по части прав, часто прочие баатезу относятся к ним с большим уважением, чем к абишаям — в первую очередь это связано с тем, что спинагоны имеют больший потенциал по части продвижения. Начальник спинагона (в ранге не ниже гелугона) может наградить своего слугу продвижением (как правило в награду за примерную службу и быстрый сбор армий), и он же решает, до какой из форм будет совершено продвижение. Обычно бывший спинагон становится абишаем, но он может быть повышен и до барбазу, осилута, а в необычайно редких случаях — даже до хаматулы или амнизу.

Младшая каста баатезу[]

Devils1

Барбазу, корнугон, эриния

Абишаи (Abishai)
Похожие на отощавших драконов или горгулий абишаи — худые, крылатые и когтистые чудовища. Существует три их разновидности: чёрные (самые крупные, но при этом самые слабые), зелёные (среднего ранга) и красные (мельче, но старше своих собратьев). Абишаи составляют основу многих армий баатезу, и они же чаще всего откликаются на заклинания смертных колдунов, вызывающих демонов. Это первая форма младшей касты баатезу, и первая, для поражения которой требуется магическое оружие.
Абишаи могут зарабатывать повышение воинскими успехами или удачным совращением смертных магов на пути зла. Красный абишай может надеяться стать барбазу, кокраконом или, если он заслужит высшую награду, эринией.
Барбазу (Barbazu, от лат. barbatus — бородатый)
Представители младшей касты, бойцы ударных отрядов. Барбазу— мощные, плотно сложенные гуманоиды с кожей, похожей на шкуру ящерицы, хвостом и жёсткой как проволока бородой. Барбазу жестоки, вспыльчивы и очень агрессивны, что делает из них отличных солдат для Войны Крови. Излюбленное оружие барбазу — зазубренная глефа, оставляющая страшные кровоточащие раны.
Барбазу могут быть повышены до осилутов, но большая их часть просто не доживает до этого— смертность на Войне Крови очень высока.
Кокракон (Kocrachon)
Жукоподобные кокраконы— элитные палачи Баатора, баатезу, созданные для того, чтобы причинять боль. Существование кокракона посвящено совершенствованию в искусстве пыток. Те, кто безупречно исполнял свои функции 223 года могут рассчитывать на повышение до эринии.
Devils3

Хаматула, гелугон, лемур, бес (последний — не баатезу[2])

Эриния (Erinye, от др.-греч. Ἐρινύες— гневная; названия младших богинь мщения)
Одни из самых необычных баатезу, уникальные тем, что их внешний вид не отталкивающий для смертного. Эринии похожи на прекрасных женщин с перистыми крыльями. Их особенности используются для совращения смертных. В Planescape Monstrous Compendium I было сказано, что одновременно существует всего 500 эриний, но в позднем руководстве по тому же сеттингу Faces of Evil: The Fiends это было объявлено распространяемой самими баатезу легендой. Тем не менее форма эринии считается крайне заманчивой и привилегированной— из этой формы баатезу может быть повышен до любой из старших форм, считая и самую вершину иерархии. Неуспешные эринии могут быть разжалованы в барбазу.
Осилут (Osyluth, от лат. osseus — костлявый, костяной)
Полицейские силы Баатора, особая форма демонических тварей, наблюдающая за иными баатезу. Единственные из своего вида они обладают властью над старшими по рангу— все осилуты могут отправлять баатезу в Яму Пламени (Pit of Flame) на четвёртом слое Баатора. Они же в количестве 100 наиболее успешных представителей собираются раз в столетие на собрания Тёмной Восьмёрки (Dark Eight), глав министерств Баатора, где они все коллективно обладают одним, девятым голосом в вопросах повышения гелугонов.
Внешне осилуты похожи на обтянутые кожей человеческие скелеты со скорпионьими хвостами. Ростом они более трёх метров, но весьма худы.
Хаматула (Hamatula, от лат. hamatus — колючий)
Элитные охранники Баатора и высшие представители младшей касты баатезу. Хаматулы — крупные (больше человека) гуманоиды с длинными хвостами, полностью покрытые острыми иглами. Кроме роли охранников и патрульных, хаматулы также ценятся за способность выделять галюциноген, который используется для допросов пленников. Хаматулы могут быть повышены до корнугона ила амнизу.

Старшая каста баатезу[]

Корнугон (Cornugon, от лат. corneus — рогатый)
Ступень корнугона— первая в старшей касте баатезу. Трёхметрового роста, с кожистыми крыльями и покрытые острой чешуёй корнугоны имеют по-настоящему устрашающий вид, что помогает им в их задачах (обычно корнугоны служат элитными ударными силами в армиях Баатора или телохранителями высших баатезу— например, Тёмной Восьмёрки). Корнугона берёт не всякое магическое оружие, также они быстро регенерируют.
Выслужившийся корнугон может быть назначен главой армии младших баатезу, и несколько успешных военных кампаний способны быстро принести баатезу повышение до формы гелугона.
Амнизу (Amnizu, от лат. amnestia — забвение)
Низкорослые, но плотные и уродливые амнизу— старшие баатезу, стоящие выше корнугонов в иерархии Баатора, но при этом не могущие быть произведенными в высшие формы— только разжалованными в корнугонов, потому это почётная, но невыгодная в долгосрочном смысле позиция.
Амнизу заняты охраной Баатора в тех местах, где в нем текут рукава Стикса (в первую очередь это пятый слой). Сами амнизу нечувствительны к отбивающему память эффекту воды этой реки, и обладают способностью похищать воспоминания последнего дня жизни своих жертв.
Гелугон (Gelugon, от лат gelidus — ледяной)
Похожие на огромных двуногих насекомых (четырёхметрового роста, с фасетчатыми глазами и сложными жвалами) гелугоны— жители ледяной Кании. Это баатезу почти достигшие вершин власти— только одно повышение отделяет их от высшего статуса, но для этого повышения гелугон должен обладать безупречным послужным списком за 777 лет (что почти невозможно). Именно гелугоны охраняют единственный известный портал на самый глубокий слой Баатора.
Если гелугон преуспевает в своей службе, его заточают в Яму Пламени на 1001 день (из всех баатезу гелугоны— единственные, чувствительные к огню, так что для него это заточение особенно мучительно). Слабые не переживают этого, сильные возвращаются в новой форме.
Исчадие Ада (Pit Fiend, дословно «демон ямы»)
Это высшая форма обычных баатезу (существуют также уникальные существа вроде владык слоёв— тем не менее, продвижение по иерархии Баатора далее вовсе не связано с изменениями тела. Вся Тёмная Восьмёрка— главы министерств Баатора— состоит исключительно из демонов ям, владыка первого слоя— Бел— тоже находится в этой форме). Это владыки Баатора, элита и «дворянство» баатезу. Физически демоны ям выглядят как громадные гуманоиды с рогами, когтями, копытами и кожистыми крыльями, покрытые красной чешуёй и часто окруженные огненной аурой.

Уникальные и экспериментальные формы[]

Некоторое количество баатезу имеет не вписывающиеся в эти рамки, по-видимому уникальные формы. К их числу относятся владыки всех слоёв Баатора, кроме первого (при этом в руководствах содержится упоминание про владычицу первого слоя, свергнутую Белом, судя по всему — обладательницу уникальной формы). Другие обладатели уникальных форм в AD&D не называются прямо — но их наличие подразумевается. Соответствующая категория называется высокородными (noble) баатезу.

В руководстве Faces of Evil: The Fiends описано также, что баатезу обладают некоторым контролем над преобразованием и ведут долгосрочные проекты по улучшению свойств своих форм (для увеличения эффективности в Войне Крови, например). В числе подобных существ названы спинагоны, способные плеваться магическим пламенем, различные формы, одна из заклинательных способностей которых заменена на невидимость и так далее. Эти проекты, однако, не всегда удачны — так, например, попытки создать баатезу, способных испускать из глаз магические стрелы, привели к созданию существ, способных на это, но слепых и не всегда контролирующих эту свою способность.

Физиология[]

Как демонические существа, баатезу не стареют — они могут находиться сколь угодно долго в текущей форме и не увядать со временем. Баатезу не нуждаются в питании (хотя поедание мяса приятно для них, и они делают это при возможности — особенно приятно им мясо разумных существ). Они нуждаются в сне (примерно час сна на девять часов бодрствования), но время между периодами отдыха сильно меняется от формы к форме. Спящий баатезу уязвим и обычно они стараются избегать сна, пока могут — потому высшие баатезу могут бодрствовать месяцами и годами (в случае демонов ям — десятилетиями и веками), чтобы потом надолго погружаться в сон в укромном месте. Низшие формы редко имеют время для сна — потому спинагоны, например, не могут рассчитывать более, чем на час отдыха.

Баатезу (кроме лемуров и нупперибо) имеют пол. Все эринии — женщины, в то время как пол остальных форм распределен более-менее равномерно. Тем не менее пол баатезу определяется его начальством и может быть сменен при переходе на новую ступень. Только демоны ям имеют право сами выбирать свой пол (и менять его — что, впрочем, требует трехдневного пребывания в Яме Пламени). Баатезу мужского пола могут иметь потомство от женщин иных видов, женщины бесплодны (все баатезу начинают путь с лемуров, и не могут «прирастать естественным путём»).

В D&D 3 старые правила по физиологии баатезу были перекрыты новыми правилами по их типу существ, из-за чего баатезу перестали нуждаться в сне. В D&D 5 они также утратили возможность размножаться любым способом, кроме превращения падших душ в баатезу, потому факты относительно родственных связей баатезу (включая правителей слоёв — кем приходится Фьерна Белиалу или Глация Асмодею) были пересмотрены и названы «общим приближением»: в этой редакции считается, что понятие «родства» означает для баатезу скорее тонкие оттенки взаимной ненависти, зависти, восхищения и покровительства.

Общество и культура[]

Баатезу живут в строго регламентированном, формальном обществе. Две основные структуры руководят жизнью баатезу — министерства Баатора (во главе которых стоят демоны ям Тёмной Восьмёрки), управляющие главными аспектами деятельности Баатора — продвижением по рангам, общением со смертными, Войной Крови — и владыки каждого из слоёв, управляющие жизнью на слое. Каждый баатезу полностью подчинён начальству — но при этом работает принцип «не за то бьют, что воровал, а за то, что попался». Тот, кто сумел очернить своего начальника в глазах вышестоящих или устроить для него несчастный случай без ущерба для текущей деятельности вправе рассчитывать на его место.

Хотя баатезу расчётливы и рациональны, в их обществе достаточно высоко ценятся искусства (в первую очередь в прикладном аспекте — музыка и живопись как искусство манипуляции настроением, например). Некоторые вещи — вроде умения составлять контракты с элегантными ловушками — ценятся в обществе баатезу крайне высоко. Большинство творений баатезу, однако, последовательны — если зритель поймет основной замысел, то он увидит, что остальное — не более, чем его логическое развитие.

Баатезу в D&D 3.x[]

Подтип baatezu[]

В новой редакции системы баатезу был выделен отдельный подтип. Основными чертами баатезу были названы:

  • Неуязвимость для огня и яда.
  • Сопротивляемость кислоте и холоду.
  • Способность видеть в темноте, включая и любую магическую.
  • Умение призывать на помощь других баатезу.
  • Телепатия (хотя неразумные монстры вроде лемуров не в состоянии пользоваться ей сами, а могут только воспринимать телепатические команды).

В группу чертей (devil) в Monster Manual вошли также и существа без подтипа баатезу.

Изменения[]

В редакции 3.5 названия баатезу были сделаны двойными — например Barbed Devil (Hamatula) (шипастый чёрт (хаматула)). Из книг исчезли упоминания про превращения одной формы в другую, кроме того, число форм было со временем сильно увеличено, а часть старых сильно изменена. Так, например, абишаи исчезли из базовых руководств (и появились только в руководстве по сеттингу Forgotten Realms Monsters of Faerun, причём не в трёх, а в пяти вариантах, как баатезу связанные с драконами). Многочисленные «тематические» баатезу появлялись практически в каждом позднем руководстве — например, в руководстве Tome of Magic, посвященном альтернативным магическим системам, появился логокрон (logokron devil), специализирующийся на магии истинных имён, а в Fiend Folio — баатезу Стикса ксерфилстикс (xerfilstix) и баатезу-шпион паелирйон (paeliryon).

Стандартизация видов монстров затронула и баатезу. Теперь, как частный случай монстров вида outsider все они не нуждаются во сне и еде, хотя нуждаются в дыхании. Также им был приписан общий язык — адский (Infernal) (в прошлой редакции баатезу имели несколько языков — от грубого языка низших форм до утончённого и полного двойных смыслов языка высших каст, который использовался в ритуалах призыва баатезу).


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Черти в D&D 4[]

В новой редакции черти стали расой падших ангелов-предателей, проклятых богом, которого убил Асмодей, глава ангелов-отступников, желающих занять его место. В результате черти прикованы к искаженному проклятием миру и желают вырваться из него на свободу. Также черти сохранили вражду с демонами (часть эссенции изначального зла была похищена из хаоса Асмодеем, чтобы создать оружие, пригодное для убийства бога, и демоны желают вернуть её, в то время как черти — заполучить оставшуюся, чтобы управлять демонами).

Одной из целей пересмотра образа этих монстра в новой редакции было, по словам авторов, чёткое разделение демонов и чертей. Планировалось следующее противопоставление: черти умны и коварны — демоны импульсивны и дики. Черти гуманоидны и используют оружие и магию, демоны звероподобны или сильно искажены и используют клыки, когти и подобное оружие. Тем не менее, это разделение не было выдержано уже в первых же книгах по системе — стремление сохранить традиционные формы некоторых демонов привело к тому, что балоры — типичные демоны — имеют гуманоидный вид и используют оружие.

Прежняя иерархия была разрушена полностью, и новые типы чертей стали добавляться больше под тактические нужды. Так как в D&D 4 соблазнение смертных стало образом действия чертей, а не демонов, то в этой редакции суккубы стали разновидностью чертей (став, тем самым, единственным видом существ за историю D&D, претерпевшим такую трансформацию).

В Monster Manual этой редакции были описаны удачные прошлые виды: барбазу, осилут, гелугон, бес, демон ямы, спинагон и загребала (malebranche), название которого отсылало к Божественной комедии, но который в целом представлял собой несколько перекрашенного корнугона. Здесь же были описаны суккубы, китоны (получившие статус баатезу) и новый вид — легионные черти (legion devils), представляющие собой воплощение воинской дисциплины и порядка.

Monster Manual 2 расширил набор чертей — вернулись эринии, добавились догай (dogai), он же assassin devil — демонический убийца, управляющий тенями; чёрт кровавых цепей (gorechain devil) — усиленный вариант китона, демоническая броня (infernal armor animus) — комплект доспехов с заточённым в нём проклятым духом, чёрт неудачи (misfortune devil) — соблазнитель, опирающийся не на плотские желания, а на азарт, страсть к игре, пари и риску, чёрт увядания (withering devil), поощряющий апатию, лень и равнодушие, и штурмовой чёрт (shocktroop devil) — просто громада в броне.

В Manual of the Planes были описаны хаматулы под D&D 4; там же были даны статистики Диспатера. Добавлены были медные черти (brazen devil) — элитные стражи Малшима, экскруциархи (excruciarch), они же черти боли (pain devil) — адские палачи, сменившие отсутствующей в этой редакции кокрачонов, а также черти бури (storm devil) — крылатая «магическая артиллерия».

В The Plane Above: Secrets of the Astral Sea (2010) были добавлены пылающий чёрт (burning devil) — грешная душа, охваченная пламенем (иногда необычным — если это бывший развращённый священник, некромант или массовый убийца), вселяющийся чёрт (indwelling devil) — небольшие существа, обеспечивающие одержимость, чёрт-грабитель (pillager devil) — насекомоподобный монстр, охотящийся на души в Астральном море и черти-телохранительницы (warder devil) — демонические воительницы, обеспечивающие охрану высших чертей.

В Monster Manual 3 добавились паелирйоны, в этой редакции занятые совращением смертных и превращением их в воплощения смертных грехов; нарзугоны (они же адские рыцари), адские осы (hellwasp devil) — гигантские гуманоидные общественные насекомые, превращённые Глацией в чертей, черти страсти (passion devil) — менее сдержанный и более боевой вариант суккубов, черти ярости (rage devil) — умеренно удачная попытка создать помесь демонов и чертей, слизечерти (slime devil) — смутно гуманоидные создания из слизи, способные поражать жертв кислотой либо телепатически вытаскивать ответы из разумов гуманоидов, роевые черти (swarm devil) — падшие ангелы, пытавшиеся лгать своим хозяевам и превращённые в рои мух, клубящиеся в контурах дьявольских силуэтов, и черти-визири (vizier devil), внешне неотличимые от тифлингов, советники и агенты в мире смертных.

Черти в D&D 5[]

Новая иерархия была опубликована в Baldur's Gate: Descent Into Avernus. В этом варианте в число чертей вошли новые разновидности и старые существа, которые в 3.5 не считались баатезу. Тем самым число вариантов баатезу ушло от числа 13. Иерархия в пятой редакции такова:

Низшие[]

  • 1) Лемуры
  • 2) Нупперибо

Младшие[]

  • 3) бесы (imp), принадлежность которых ранее к баатезу была весьма спорна.
  • 4) спинагоны
  • 5) барбазу
  • 6) меррегоны (новая форма)
  • 7) хаматулы
  • 8) китоны (ранее не баатезу)
  • 9) осилуты

Старшие[]

  • 10) Оортоны (новая форма)
  • 11) корнугоны
  • 12) эринии
  • 13) нарзугоны (демонические всадники)
  • 14) гелугоны
  • 15) амнизу
  • 16) дьяволы ям

Архидьяволы[]

  • 17) герцоги (и герцогини)
  • 18) эрцгерцоги (и эрцгерцогини)

Примечания[]

  1. Похоже, что словом «дьяволы» их переводят из-за фонетической близости к английскому devil. Тем не менее, в литературном русском словом «дьявол» принято называть скорее верховного чёрта, а не категорию существ. В английском devil чаще указывает на категорию, разряд сверхъестественных существ, хотя может употребляться и как имя собственное. Для ролевой игры, впрочем, разница в оттенках значений, видимо, несущественна.
  2. В Monster Manual значится как Devil, в Fiendish Codex II отсутствует.
Advertisement