Баатор (Девять адских кругов Баатора, Nine Hells of Baator) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощающий порядок и зло. Баатор состоит из девяти слоёв и его устройство в существенной мере напоминает ад Данте. Слои Баатора напоминают воронку — самым большим является Авернус, первый слой, с которого путешественник, если захочет, сможет спускаться все глубже и глубже. Баатор — родина баатезу, дьявольской расы, воплощающей обман, жестокость и тиранию, построившей на Бааторе безукоризненно отлаженную империю «железной руки», на фоне которой любые диктаторы материального мира кажутся жалкими дилетантами. Здесь каждый сверчок знает свой шесток, а за каждую ошибку расплачиваются дорого. Каждым из слоёв Баатора управляет необычайно могущественная демоническая тварь, занимающая промежуточное положение между простым баатезу и богом, и все вместе они признают господство владыки девятого, глубочайшего слоя.
Баатор в AD&D и сеттинге Planescape[]
Внешние Планы | ||||
Семь Небес | Битопия | Элизиум | Звериные Земли | Арборея |
Аркадия | ↑Добро↑ | Асгард | ||
Механус | ←Порядок | Внешние Земли | Хаос→ | Лимбо |
Ахерон | ↓Зло↓ | Пандемониум | ||
Баатор | Геенна | Серые Пустоши | Карцери | Бездна |
Три правила выживания на Бааторе: 1. Не отправляйся сюда, пока можешь. Любой дурак, сунувшийся сюда из любопытства, сам напросился. |
Пути на Баатор[]
Река Стикс течёт по первому слою Баатора, Авернусу, пятому слою (Стигии) и, по слухам, девятому (Нессусу). Попасть на Авернус через Стикс просто (если не брать в расчёт саму опасность путешествия по Стиксу), потому этот слой регулярно становится объектом рейдов танар’ри в ходе Войны Крови. Путь к Стигии куда менее известен, а узкий проток Стикса, ведущий на Нессус, является тайной — и баатезу тщательно охраняют его.
Многочисленные порталы ведут на первый слой Баатора — к несчастью для путешественников, все постоянные порталы хорошо охраняются от тех, кто хочет войти (и особенно — от тех, кто хочет выйти без разрешения). Наиболее известный портал ведёт на Внешние Земли, в портальный город Костяк (Ribcage). Формально говоря, пройти через него можно только имея разрешение от Владык Девяти (Lords of the Nine), правителей Баатора, но лорд Паракс, правитель города, и охраняющие портал баатезу пришли к небольшому соглашению — лорд выписывает ложные приглашения (за очень существенные деньги), а демонические стражи закрывают на это глаза. (Естественно, они вполне могут воспрепятствовать обратному пути через портал, так что путешественнику лучше не думать о том, что это поведение странно для демонов порядка).
Власть и обитатели Баатора[]
Власть на Бааторе (не считая царств богов) сконцентирована в руках двух независимых структур. Первая из них — Тёмная восьмёрка (Dark Eight), восемь демонов ямы (pit fiends), определяющих продвижение баатезу по иерархической лестнице, возглавляющих министерства Баатора и руководящих ходом Войны Крови. Известно, что Тёмная восьмёрка была основана демоном ямы по имени Кантрум (Cantrum), но пережила своего создателя, убитого одним из паладинов Семи Небес. Имена демонов Восьмёрки — Баалзефон, Пеарза, Зебос, Корин, Дагос, Фуркас, Запан и Зимимар. Вторая сила на Бааторе — Владыки Девяти (Lords of the Nine). Каждый из этих могущественных демонов управляет одним из слоёв Баатора.
Несколько божеств основали свои царства на Бааторе — это Такхизис (Takhisis), владычица злых драконов, Сет из египетского пантеона, Геката из греческого (её второе царство расположено в Серых Пустошах), Секолах (Sekolah) — бог сахуагинов (sahuagin), бог кобольдов Куртулмак (Kurtulmak) и Баргривьек (Bargrivyek) из гоблинского пантеона.
Просители этого Плана, не попавшие в царство одного из богов, могут принять форму лемуров (lemure) — низших баатезу. Только те, кто был достаточно зол, силён и амбициозен, принимают этот вид — более слабые злодеи принимают вид ларв (larvae), червей с человеческими головами. Наконец, самые слабые просители принимают вид теней, которые обречены вечно испытывать мучения от рук баатезу — они не могут умереть от опасностей этого Плана (хотя могут погибнуть от вмешательства путешественника извне).
Помимо этого, на Бааторе обитает множество разных существ, напрямую не связанных с баатезу — адские псы, кошмары, бесы и так далее, но они уступают баатезу числом.
Магия на Бааторе[]
Заклинания вызова на Бааторе требуют выполнения строго формального ритуала, включающего формулу подчинения и приказания вызванному существу. Если хоть одна деталь ритуала нарушена, существо не будет подчиняться вызвавшему его магу. Злоба вызванного существа обычно усиливается тем, что при этом оно вынуждено оставаться на Бааторе, пока кто-то не проведет ритуал правильно. Заклинания предсказания работают на Бааторе, но при этом никогда не сообщают приятных вестей. Хотя они и доносят правду, она всегда оборачивается какой-то неприятной частью. Лечебные заклинания не слишком полезны в Девяти Преисподних — они срабатывают не всегда, и чем могущественней их применяющий, тем меньше этот шанс. С другой стороны, некромантские заклинания, причиняющие боль и страдание, работают тут сильнее. Непредсказуемая дикая магия (wild magic) ослаблена на Бааторе, и чем глубже слой, тем меньше силы диких магов на нём. Стихийная магия на Бааторе зависит от слоя — огненный Авернус хорош для заклятий земли и огня, а на холодной Кании невозможно вызвать огонь без правильного заклинательного ключа, например.
Баатор в D&D 3.x[]
Баатор упоминался в руководстве мастера по этой системе, описывался в «Manual of the Planes» в D&D 3.0, а в редакции 3.5 Баатору и его обитателям было посвящено отдельное руководство: «Fiendish Codex II: Tyrants of Nine Hells». По сравнению со второй редакцией Баатор стал более детальным, однако более «механически стандартизованным». Из-за ухода сеттинга Planscape исчезла структура баатезу — в редакции 3.x число видов баатезу более не было ограничено 13-ю, и книги по этой редакции описывали большое число типов баатезу, иногда узкоспециализированных.
Руководство Manual of the Planes 3.0 говорит о следующих чертах Баатора:
- Нормальная гравитация (Normal Gravity).
- Обычное время (Normal Time).
- Бесконечный размер (Infinite Size)
- Божественно изменяем (Divinely Morphic): Божества в ранге выше полубога могут изменять участки Баатора усилием воли. Все прочие вынуждены обходиться обычными методами.
- Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits). Все слои Баатора лишены преобладания одной из стихий, кроме Флегестоса (где преобладает огонь) и Кании (где преобладает холод — преобладание холода в космологии 3.5 является уникальной чертой, свойственной только Кании).
- Слабое преобладание порядка и зла (Mildly Law-Aligned and Mildly Evil-Aligned): Все персонажи доброго или хаотичного мировоззрения испытывают проблемы на Бааторе (хаотично-добрые — вдвойне).
- Нормальная магия (Normal Magic).
Баатор в D&D 4[]
Несмотря на изменение космологии в четвертой редакции, Баатор (известный теперь как Девять Преисподних — Nine Hells) был сохранен как одно из широко известных мест (и источник типичных противников персонажей). Теперь это одно из владений Астрального Моря, проклятое царство, управляемое богом Асмодеем — бывшим ангелом, убившим своё божество и захватившим власть, но вместе со своими соратниками прикованным к искажённому царству предсмертным проклятием убитого божества.
Так как именно козням Асмодея обязаны возникновением тифлинги D&D 4, Баатор стал несколько более тесно связан с миром — но путешествие на него по-прежнему представляет собой вызов для высокоуровневой партии.
Баатор в D&D 5[]
В пятой редакции Девять Преисподних снова стали планом. Малболг (шестой слой) вернулся к образу AD&D-шных времён — снова горные склоны с обвалами вместо леса живой плоти, но правительницей его осталась Глация, дочь Асмодея. Опциональное правило для Баатора схоже о большинством «двухбуквенных планов мировоззрения» — персонаж должен делать спасбросок в конце длинного отдыха или может приобрести LE-мировоззрение, которое может стать постоянным, если он задержится на плане. Как обычно, заклинание рассеивания добра и зла (dispel evil and good) отменяет эффект.
Слои Баатора[]
Название | Описание | Правитель (AD&D) | Правитель (D&D 3.x) | Правитель (D&D 5) |
---|---|---|---|---|
Авернус (Avernus) | Каменная пустыня | Бел (Bel) | Бел | Зариэль |
Дис (Dis) | Город из раскаленного железа | Эрцгерцог Диспатер (Dispater the Archduke) | Эрцгерцог Диспатер | Эрцгерцог Диспатер |
Минаурос (Minauros) | Ядовитое болото | Неизвестен | виконт Маммон (Mammon the Viscount) | виконт Маммон |
Флегетос (Phlegethos) | Огненный ад | Неизвестен | леди Фьерна и эрцгерцог Белиал (Lady Fierna and Archduke Belial) | леди Фьерна и эрцгерцог Белиал |
Стигия (Stygia) | Ледяное море | Князь Левиcтус (Prince Levistus) | Князь Левиcтус | Князь Левиcтус (с Герионом, вмешивающимся в его дела по праву силы). |
Малболг (Malbolge) | Адская пропасть (3.0), Лес живой плоти (3.5) | Молох (Moloch) | Графиня ведьм (The Hug Countess) в 3.0, Глация (Glasya) в 3.5 | Глация |
Маладомини (Maladomini) | Бесконечные руины | Эрцгерцог Вельзевул (Baalzebul the Archduke) | Эрцгерцог Вельзевул | Эрцгерцог Вельзевул |
Кания (Cania) | Вечно сталкивающиеся ледники | Барон Моликрот (Baron Molikroth) | Эрцгерцог Мефистофель (Archduke Mephistopheles) | Эрцгерцог Мефистофель |
Нессус (Nessus) | Трещины, уходящие в неизведанные глубины | Неизвестен | Асмодей (Asmodeus) | Асмодей |
Авернус[]
Авернус — бесплодная каменная пустыня, озарённая красным светом, льющимся с бессолнечных небес. Острые обсидиановые и кварцевые осколки обильно усыпают бесплодный ландшафт, делая быстрое перемещение опасным. Иногда на камнях проступают искажённые мукой лица. Реки крови текут через бесплодный ландшафт — некоторые баатезу утверждают, что это кровь всех жертв их интриг и коварства. Река Стикс также течёт по этому слою. Ещё одна угроза путешественнику — падающие с неба огненные шары, возникающие иногда без видимых причин и падающие со взрывом.
Так как из-за Стикса Авернус всегда находится под угрозой атак танар’ри, тут нет поселений — только крепости. Армии баатезу под командованием дьявола ямы Бела (Bel) постоянно рыщут в поисках чужаков.
Несмотря на столь неприветливый ландшафт, здесь обитает некоторое количество обычных смертных. Тёмный хребет (Darkspine) — оборотная сторона портального города Костяк — представляет собой остатки прошлого портального города, соскользнувшего на Баатор (и с тех пор основательно разрушенного огненными шарами). Потомки прежнего населения и некоторые неудачливые путешественники, застрявшие на Бааторе, всё ещё живут тут. Следы других портальных городов также можно встретить на этом слое. Нередко в укреплённых поселениях на этих руинах живут потомки прежних жителей и демонические полукровки. Иногда их даже охраняют низшие баатезу, связанные правильно сформулированными договорами.
Бог кобольдов, Куртулмак, основал тут своё подземное царство — Драукари (Draukari), дьявольский лабиринт узких туннелей и поселений кобольдов. Тиамат (Tiamath), праматерь всех злых драконов, обитает возле спуска на второй слой. Здесь же расположена её сокровищница и пещеры пятерых принцев-консортов богини — старейших и могущественнейших из цветных драконов каждого вида.
Колонна черепов (Pillar of Skulls) — состоит не из черепов, а из живых голов в разной стадии разложения. Тут возрождаются злодеи, чьи слова погубили их товарищей. Головы постоянно борются друг с другом, одни уходят внутрь, другие появляются из глубины. Головы могут подсказать что-то путешественникам (они обладают всеми знаниями, что обладали при жизни, и знают многие тёмные тайны Баатора), но они никогда не расстаются с информацией даром.
Сад (Garden) — странное место, единственное на Авернусе, где растут деревья, цветут цветы и царит аура мира и покоя. Демоны, попавшие в Сад, всегда стараются покинуть его как можно скорее. Чистые озёра привлекают сюда множество путешественников, и местные ягоды крайне вкусны и сытны (но обладают слабым наркотическим эффектом). Аура мира и покоя такова, что никто не может причинить тут вред другому — физически или магически. Это место было бы раем, если бы остающиеся тут надолго не исчезали бесследно.
Бронзовая цитадель (Bronze citadel) — не столько крепость, сколько выросший из неё город — столица Бела, владыки первого слоя. Сам Бел — возвысившийся генерал Войны Крови. Прежняя владычица слоя, Зариэль (Zariel) заточена в глубинах крепости, и Бел медленно высасывает её силы, чтобы стать полноценным членом Владык Девяти. (Этот факт мало кому известен, но победой над прежней хозяйкой Бел обязан членам фракции Знак Избранного, потому он поклялся оказать фракции любую услугу, о которой попросит фактол.
Дис[]
Окружённый горами и дымящимися равнинами, на этом слое раскинулся огромный город Дис, известный также как Город боли (City of Pain). Чёрные железные стены зданий в городе раскалены, и жар исходит от мостовых. Многочисленные просители этого слоя, наравне с пленниками из материальных миров, заняты тяжёлой и бессмысленной работой — в то время как одни строят дома из раскалённых материалов, другие голыми руками их разрушают. Вопли дикой боли эхом отражаются от железных стен и никогда не стихают.
Несмотря на свою неприветливость, Дис — центр торговли Баатора. Баатезу готовы предложить неплохую цену за многие товары для Войны Крови и всегда готовы заключать сделки.
Над городом вздымается огромная постройка из свинца и железа — Железная башня (Iron Tower), резиденция владыки слоя. Эрцгерцог Диспатер не любит покидать башню, оставляя её лишь в исключительных случаях.
Минаурос[]
Весь этот слой представляет собой сплошное болото. С низких, свинцовых небес льёт дождь, несущий несмываемую грязь (пока путешественник остается на этом слое, от неё не избавиться). Иногда дождь сменяется липким снегом или градом с бритвенно-острыми краями. В мутной болотной жиже водятся многочисленные хищные твари, так что даже низшие баатезу опасаются удаляться от городов.
Столица Минауроса, одноименный город, медленно тонет в грязи и баатезу постоянно заставляют просителей искать камень для надстройки города в болоте. Здесь обитает правитель слоя — в Planescape о нём ничего не известно, в D&D 3.0 он называется по имени (виконт Маммон) и описывается внешне — это огромная змея с человеческим торсом, парой рук и рогатой головой.
Город Jagging Hilter не тонет, так как подвешен на цепях к небесам (по крайней мере, удерживающие его цепи уходят в тучи). По цепям, впрочем, невозможно взобраться. Все постройки в городе выполнены из натянутых и переплетённых цепей. Несмотря на то, что часть из них кажется ржавыми и покрытыми мхом, все цепи этого места каким-то образом всегда остаются прочными. Китоны, называемые также цепными дьяволами (chain devils) населяют это место.
Помимо этого, на слое находится царство Гекаты.
Флегетос[]
Это раскалённый, огненный ад, полный вулканов и рек лавы. Единственный город — Абримох (Abriymoch) — построен в жерле почти потухшего вулкана. Обитающий тут демон ямы Газра (Gazra) руководит элитной армией, представляющей вторую линию обороны Баатора (после армий Бела). На этом слое создается знаменитая зелёная бааторская сталь, так что он важен как кузница войны.
Правитель Флегетоса в Planescape не назывался прямо. В D&D 3.х сказано, что формальной правительницей слоя является леди Фьёрна, покровительница огня и боли, но настоящим правителем являетеся её отец, эрцгерцог Белиал.
Главная достопримечательность этого слоя — Огненная яма (Pit of Flame), озеро кипящей грязи и нечистот, из которого вырываются языки столь горячего белого пламени, что оно способно мучить даже обычно неуязвимых для огня баатезу. Именно сюда баатезу отправляются своими начальниками в качестве наказания — но некоторые и добровольно, потому что незапятанный ошибками баатезу, вынося мучения в пламени, становится сильнее. Существа, не приверженные злу и порядку, пожираются пламенем в считанные минуты.
Стигия[]
- На этот раздел есть перенаправление: Стигия.
Этот слой — замёрзшее море с ненадёжными льдами. Во многих местах вода открыта — но с учетом того, что тут протекает Стикс, это не лучшая новость. (Воды Стикса тут ещё опаснее, чем обычно). В небесах этого слоя постоянно бушуют грозы, и любое летающее существо просто притягивает молнии.
Два божества содержат тут свои царства — Сет и Секола. Царство Сета расположено во льдах, и это божество демонстрирует свою силу, превратив айсберги в жаркую пустыню, полную гадюк, скорпионов и шакалов. В царстве Сета растут цветы, известные как пустынная ночь (desert’s night), способные восстанавливать память жертв Стикса (либо повергать их в безумие). Под водой расположено царство бога сахуагинов, кишащее акулами и барракудами. Хозяин этого места дарует всем в своём царстве защиту от вод Стикса, но только в его пределах.
Князь Левистус, владыка этого слоя, вморожен в глубины айсберга за давнее преступление, вызвавшее гнев правителя Баатора. Несмотря на это, он полностью контролирует слой — хотя не может двигаться, и не в состоянии управлять движением айсберга, который носится течениями.
В D&D 5 к описанию слоя добавился тот факт, что бывший владыка слоя, Герион, хотя смещён Левистусом, остался цел и сохранил право вмешиваться в дела слоя, пока он не вредит Левистусу лично (даже если бы он это захотел, лёд айсберга непробиваем). Из-за этого служители Гериона и служители Левистуса постоянно сражаются между собой; обе стороны привлекают также наёмников-юголотов и, порой, искателей приключений из смертных миров.
Малболг[]
- На этот раздел есть перенаправление: Малболж.
Этот слой представляет собой бесконечный крутой склон — гравитация направлена тут под углом к поверхности, из-за чего здесь нет ровных мест. С «верхних» склонов постоянно обрушиваются камни, собирающиеся в лавнины, сокрушающие все на своем пути. Немногочисленные крепости этого слоя построены с расчётом на эти лавины, хотя иногда не выдерживают и они. Порой камнепады обнажают входы в запутанную систему туннелей в каменных склонах — предательские и опасные места, где нередко бесследно исчезают даже баатезу.
В D&D 3.0 правительницей слоя была названа графиня-ведьма (The Hag Countess), уникальная тем, что она являлась не баатезу, а могущественной ночной ведьмой, жительницей Серых Пустошей, занявшей место прежнего правителя, Молоха, когда тот вызвал гнев правителя Баатора.
В описании Баатора под D&D 3.5 (Tyrants of Nine Hells) вид слоя был полностью пересмотрен и сопровождался историей о том, что графиня-ведьма была смещена и уничтожена, когда правитель Баатора решил поставить на ее место свою дочь Глацию. Магический катаклизм полностью изменил этот слой и одновременно стал адской казнью для прежней правительницы — тело графини-ведьмы неимоверно разрослось и стало основной для нового вида Малболга, слоя из живой плоти, с озерами желчи, лесами волос и костяными горами. Гравитация также изменила свое направление в ходе этого катаклизма.
Маладомини[]
- На этот раздел есть перенаправление: Маладомини.
Маладомини — слой руин под кроваво-багровым небом. Всё здесь разрушается и приходит в упадок — каналы полны зловонной жижи, руины прекрасных зданий медленно рассыпаются или растаскиваются на части местными обитателями, земля изуродована ямами открытых шахт. Правитель этого слоя одержим тягой с совершенству — он заставляет своих подданных строить всё новые и новые города, жестоко карая за малейшие просчеты, но как только город построен, правитель находит его недостаточно прекрасным для себя и требует строить новый.
Значимое место на слое — Гренполи (Grenpoli), город дипломатии, где проходят обучение баатезу, готовящиеся заключать контракты со смертными. Насилие в городе запрещено что, однако, не делает этот змеиный клубок интриг более безопасным для путешественника.
Правитель слоя — эрцгерцог Вельзевул. В редакции 3.0 сказано, что он бывший архон по имени Триэль (Triel), падший ангел Семи Небес.
Кания[]
- На этот раздел есть перенаправление: Кания.
Кания — необычайно холодный слой, где над льдом вздымаются зубчатые пики гор. Постоянно движущиеся ледники (обгоняющие бегущего человека) и то и дело сходящие с гор лавины — существенные опасности, но куда хуже холод этого слоя, настолько жуткий, что обычные (немагические) методы защиты от него не помогают. Иногда лавины обнажают остатки вмороженных в лед городов, или замерзших в толщах льда небожителей, сражавшихся с неизвестными существами.
В AD&D правителем слоя был назван барон Моликрот, противоречивое существо — некоторые слухи про него говорили что он лентяй и трус, другие — что он умный и расчётливый правитель. В D&D 3.x правителем слоя назван Мефистофель, могущественнейший из эрцгерцогов Баатора (кроме правителя всего этого Плана) и единственный открыто претендующий на престол. В этой редакции Моликрот назван ловушкой Мефистофеля — чтобы проверить свое окружение, Мефистофель организовал «переворот» и свое «смещение», заняв свое место в новом обличье. Все, кто предпочел поддержать «Моликрота» были уничтожены после некоторого срока его «правления».
Цитадель Мефистар — резиденция правителя слоя, расположенная на вершине ледника. Так как Мефистофель — повелитель адского пламени, то внутри цитадели царит не холод Кании, а убийственная жара. Другое значимое место слоя — единственный известный портал на девятый слой, имеющий вид ледяной ямы, где постоянно несут стражу 9999 гелугонов. В глубине ямы расположено ледяное озеро, на дне которого стоит собственно портал из льда и осквернённого серебра.
Нессус[]
Глубочайший слой Баатора представляет собой мёртвую, каменную пустошь, рассечённую шрамами чудовищных разломов — многие из них уходят на сотни и тысячи миль вглубь. В глубочайшем разломе стоит цитадель Малшим (Malsheem), величайшая из крепостей на Планах, уходящая на сотни миль во все стороны (считая также верх и низ). В её глубинах встречается Тёмная Восьмерка, и миллионы баатезу охраняют её. Размеры крепости столь чудовищны, что даже составить её примерный план — задача не для смертного.
Правитель слоя (и всего Баатора) в Planescape неизвестен; редакция 3.x возвращает в этой роли известного со времен первого Manual of the Planes Асмодея (Asmodeus).