RPG
Нет описания правки
Метка: sourceedit
(при виде статьи без ссылок мне хочется убивать)
Метка: sourceedit
Строка 15: Строка 15:
 
}}
 
}}
   
'''Багтру''' (Bahgtru) — в некоторых играх линейки [[D&D]] божество пантеона [[орк]]ов, сын [[Груумш]]а и [[Лютик]], покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала [[Dragon]] (июнь 1962), упоминался в публикациях по [[сеттинг]]ам [[Грейхок]] и [[Planescape]]. Во времена [[D&D 3|Третьей редакции]] и позднее упоминается редко.
+
'''Багтру''' (Bahgtru) — в некоторых играх линейки [[D&D]] божество пантеона [[орк]]ов, сын [[Груумш]]а и [[Лютик]], покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала [[Dragon]] (июнь 1962)<ref>R. Moore. Half-orcs // ''Dragon'', No. 62 (June 1981), pp. 26-28</ref>, упоминался в публикациях по [[сеттинг]]ам [[Грейхок]] и [[Planescape]]. Во времена [[D&D 3|Третьей редакции]] и позднее упоминается редко.
   
 
Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои [[аватар|воплощения]] на [[Прайм]] только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих [[жрец]]ов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).
 
Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои [[аватар|воплощения]] на [[Прайм]] только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих [[жрец]]ов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).
Строка 22: Строка 22:
   
 
[[Файл:OrcPan.jpg|thumb|400px|left|Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане. ]] Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в [[уровень|уровне]] они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что [[священник|жрецы]] Багтру обязаны быть физически сильными; [[Monster Mythology]] указывает забавное требование для входа в [[класс]]: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).
 
[[Файл:OrcPan.jpg|thumb|400px|left|Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане. ]] Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в [[уровень|уровне]] они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что [[священник|жрецы]] Багтру обязаны быть физически сильными; [[Monster Mythology]] указывает забавное требование для входа в [[класс]]: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).
  +
  +
==Ссылки==
  +
<references/>
   
 
{{Пантеоны орков и гоблиноидов}}
 
{{Пантеоны орков и гоблиноидов}}

Версия от 15:04, 23 февраля 2016

Багтру (Bahgtru) — в некоторых играх линейки D&D божество пантеона орков, сын Груумша и Лютик, покровитель физической силы и силачей. Впервые описан в 62 выпуске журнала Dragon (июнь 1962)[1], упоминался в публикациях по сеттингам Грейхок и Planescape. Во времена Третьей редакции и позднее упоминается редко.

Багтру — могучий физически, но крайне тупой сын Груумша, и в этом качестве незаменим как его преданный подручный. Он посылает свои воплощения на Прайм только по распоряжению других богов пантеона — сам он слишком туп и поглощён самолюбованием, чтобы всерьёз интересоваться делами в других мирах и своими последователями. Если Багтру всё-таки обращает внимание на своих жрецов, то его знамения отличаются «деликатностью» удара дубины по голове (и обычно принимают вид страшной головной боли).

Воплощения Багтру принимают облик огромных (размером где-то со слона), мускулистых орков с грязно-бежевой кожей и громадными клыками. Они носят клёпаные кожаные доспехи и тяжёлые латные перчатки. Физическая сила и стойкость подобных воплощений огромны, никакая магия не может уменьшить их шансы попасть по врагу, и никакая же магия не может сокращать повреждения от их атак. Волшебство, уменьшающее силу, тоже не действует на Багтру. В бою аватары этого божества дерутся кулаками, норовя также схватить и сдавить своего врага. Они обладают некоторой сопротивляемостью магии, но кроме этого лишены особых свойств.

OrcPan

Пантеон орков. Багтру - третий слева, сидит на переднем плане.

Жрецы Багтру обязаны драться, чтобы показать, что они сильнее всех в своём племени (кроме жрецов Груумша), и должны поддерживать клановые междусобицы, чтобы показать, что их клан сильнее всех. С ростом в уровне они обретают способность наносить кулаками урон, сравнимый с ударом меча, но с этого момента им запрещено пользоваться оружием — допускаются только твёрдые кожаные перчатки. Само собой, что жрецы Багтру обязаны быть физически сильными; Monster Mythology указывает забавное требование для входа в класс: жрецы должны иметь интеллект ниже среднего (даже для орка).

Ссылки

  1. R. Moore. Half-orcs // Dragon, No. 62 (June 1981), pp. 26-28
Пантеоны орков и гоблиноидов
Пантеон орков

ГруумшБагтруИльневалЛютикШаргаасЮртрус

Пантеон гоблиноидов

МаглубиетБаргривьекНомог-ГеайяХургорбеягСталкерКиканутиХруггекГранхулМериадарСкиггарет