Баньши или банши (англ. banshee) — умеренно распространённый монстр ролевых игр, призрак.
Мифологический прототип[]
Буквально баньши означает bean sídhe — то есть женщина из ши, сидов, мифического народа. В ирландских легендах это призрачная (или иначе связанная с потусторонним миром) женщина, появляющаяся как предвестница чьей-то гибели. Обычно при этом она плачет, стирает в ручье окровавленную одежду и тому подобное. Иногда баньши считается хранительницей рода, появляющейся перед гибелью кого-то из его членов. В любом случае встреча с баньши — к несчастью.
Баньши в D&D[]
Баньши имеет давнюю традицию в D&D, куда собирались монстры из всех мыслимых источников. Уже в первом Monster Manual баньши появилась, правда тогда ещё под именем стонущего духа (groaning spirit). Так как предвещать смерть и печальную судьбу для D&D-шных героев было достаточно трудно, учитывая игровой процесс, то плач баньши был сделан не предвестием, а причиной смерти — или, если угодно, промежуток между предвестием и смертью был сокращён до минимума. Так как сиды — один из корней образа эльфов, то баньши в D&D изначально стали специфической нежитью — духами злых эльфиек (в переводах художественных книг по Dragonlance их нередко называли «тёмными эльфийками», образуя путаницу: к дроу стонущие духи ранних редакций особого отношения не имели). Под этим же именем баньши были изданы Necromancer Games в их первой Tome of Horrors во времена Третьей редакции.
Начиная с AD&D, основным названием монстра становится именно баньши. Статблок и описание даются сперва в Monstrous Compendium Volume Two, а после в Monstrous Manual. Согласно этому описанию, баньши — призрачные фигуры, явственно видимые в темноте, но теряющиеся при дневном свете. Образы их тел сохраняют эльфийскую красоту, но лица искажены гротескными гримасами боли и ярости, а волосы неухожены. Баньши ненавидят всё живое и плачут от снедающей их боли и неутолимой злобы. Они бестелесны и неуязвимы для простого оружия, в то время как их прикосновения наносят урон, а плач губителен — правда, баньши может издать свой убийственный стон только раз в сутки и только ночью. Облик баньши вызывает ужас. Обычно подобные призраки поселяются в руинах или подземельях, после чего довольно быстро изводят всё живое вокруг, которому не хватило ума убежать подальше. Иногда баньши преследуют тех, кого любили при жизни, либо кто виноват в их призрачном статусе, но в целом они равно ненавидят всё живое.
В D&D 3 баньши были описаны в Monster Manual 2, удостоившись CR 17 (то есть угрозы для весьма высокоуровневых героев). Баньши в Тройке стали равно открыты для всех гуманоидных рас (то есть могли быть при жизни любого пола и вида), достаточно всего лишь ненавидеть жизнь и считать несправедливой собственную смерть — настолько, что хочется утащить с собой и всех прочих. Как и раньше, баньши бесплотны, вызывают ужас, но теперь впридачу они получили возможность прикосновением высасывать харизму, восстанавливая свои хиты, а свой плач могут издавать уже не раз в день, а трижды (хотя, как и прежде, только в ночи, и с паузами между его применениями).
В D&D 5 баньши — призраки эльфиек, использовавших свою красоту, чтобы эгоистично и зловредно манипулировать другими. Обречённые оставаться в месте своей смерти (и пятимильном радиусе) и помнить свою жизнь и былую красоту в деталях, они теряют красоту — их призрачные «тела» кажутся разложившимися и чудовищными — а с ней и способность радоваться. Обычно баньши одержимо собирают прекрасные предметы (произведения искусства и подобные сокровища), но ненавидят зеркала и впадают в ярость при виде своего облика. Как и раньше, они внушают страх и наносят урон прикосновением, а также могут издавать свой знаменитый плач — снова всего раз в сутки, но теперь уже не обязательно ночью: достаточно, чтобы место не освещал солнечный свет. Так как бестелесные монстры в D&D 5 уязвимы для немагического оружия (хотя и получают от него половинный урон), баньши в этой редакции всё-таки можно забить ножкой от табуретки или кухонным ножом, но всё ещё достаточно сложно. Вместо 17-го уровня в D&D 3, баньши в Пятёрке считается подходящим противником для партии 4-го уровня.
В честь баньши назван один из известных SoD-эффектов D&D: заклинание плача баньши (Wail of the Banshee) убивает по существу за уровень кастера в области, если они способны услышать этот плач. Так как это заклинание самого высокого, девятого круга в D&D 3.5, то обычно уровень применяющего его волшебника не ниже 17-го, и заклинание способно убить всё живое в области действия (круге радиусом в 40 футов, то есть дюжину метров).
В других системах[]
В Мире Тьмы баньши - один из архетипов-теней (Shades) в посвящённой призракам линейке Орфей. Персонажи-баньши - это эмоциональные призраки, желающие помочь другим.