RPG
Advertisement
PHB35 PG27 WEB

Танцор, певец — и на дуде игрец! В общем — красавец, спортсмен, комсомолец!

Бард (англ. bard, от гэльского bardos) — один из распространённых фэнтези-шаблонов, странствующий музыкант, частый пример героя-социальщика, на все руки мастера. Так как бард традиционно не является могучим героем и храбрым воителем, то чаще всего он играет в фентези-сюжетах или второстепенную роль спутника центрального персонажа, либо является героем плутовского плана, достигающего своих целей скорее хитростью, нежели силой. Нередко подобные черты хитрого и эгоистичного героя пародийно раздуваются — см, например, компьютерную игру «The Bard's Tale», где главный герой представляет собой издёвку над одержимостью типичного персонажа компьютерной игры к спасению мира.

Барды в D&D[]

Первое появление[]

Впервые бард был описан в The Strategic Review Volume 2. В этом варианте бард представлял собой «мастера на все руки», расплачивающегося за это ограничениями почти по каждому пункту. Он имел неплохую кость хитов (d6, что по меркам oD&D было хорошо, особенно учитывая, что кость кидалась до 10 HD) и мог использовать магические предметы, доступные воинам или ворам, а музыкальные инструменты в руках барда работали эффективнее, чем в руках любого иного класса. С плутами его роднили и воровские способности, которые, однако, были вдвое слабее, чем у «чистого» вора. Наконец, бард имел доступ к магии, потенциально весьма неплохой (до 6-го круга магии, при 7-ом максимальном в системе), хотя доступ открывался не сразу и полностью раскрывался к 25-му уровню. Умение обаять NPC и получать информацию о предметах прилагалось, хотя подсистема для этого была довольно сложной. Слабым местом барда были доспехи — он мог носить только кожаные доспехи или, с проблемами, кольчугу. В целом это приводило к забавному эффекту — бард низких уровней был скорее заменой воина или вора, промежуточной между ними (его атакующие способности росли на уровне священника), но после 12-го уровня его особые способности достигали 100 %, хиты росли по 1 за уровень, а вот магические способности росли каждый уровень, и барды фактически переключались на прогрессию аналога волшебника, к 20-ым уровням превращаясь в довольно уверенную замену им — нехватка самого высокого круга заклинаний компенсировалась количеством заклинаний круга пониже.

AD&D и AD&D2[]

В первой редакции AD&D бардом в начале карьеры стать было невозможно — человек или полуэльф должен был начать игру воином, после пятого уровня стать вором, а после пятого уровня вора стать друидом. Только в результате таких манипуляций персонаж мог стать бардом. При этом бард обладал воинскими и воровскими навыками, доступом к магии друида и некоторым набором собственных способностей, вроде возможности опознать любой встречный магический предмет и шанса очаровывать монстров своим пением.

Во второй редакции бард был пересмотрен и превратился в базовый класс, заняв схожую с вором нишу. При этом окончательно оформился образ барда как мастера на все руки, уступающего специалистам в каждой области — у барда имелись воровские навыки, но в меньшем объёме, чем у вора, бард имел возможность получить доступ к любому оружию, но по хитам и боевой силе уступал воинам, наконец, бард со второго уровня также получил доступ к магии (в этой редакции — волшебников, а не друидов, со всеми ограничениями вроде невозможности колдовать в доспехах). С точки зрения оптимизации именно последняя роль барда выглядела наиболее перспективно — дело в том, что в AD&D 2 различные классы используют различные таблицы прогресса, и бард получает воровскую — самую быструю. Из-за этого бард мог оказаться сильнее «чистого» волшебника, если делал упор на заклинания, сила которых прогрессирует с уровнем. Дополнение «Complete Bard’s Handbook» расширило набор вариантов барда, добавив в том числе и варианты для рас, которым недоступен класс волшебника — подобные барды не получают заклинаний, но обретают сопротивляемость магии. В каждой из редакций AD&D бард имел ограничения по мировоззрению, схожие с ограничениями друида — то есть должен быть хотя бы частично нейтрален.

D&D 3.x[]

Half-ork bard WotC

Полуорк тоже может быть бардом!

В Третьей редакции по-прежнему сохранили место в списке базовых классов, в целом сохранив образ, но поменяв часть существенных деталей. Магия бардов стала аналогом магии чародеев, при этом барды получили свой уникальный набор заклинаний. Хотя барды этой редакции не в состоянии быть столь же могущественными магами, как волшебники (максимальный круг магии ограничен шестым, вместо девятого у «профессиональных» заклинателей), в список доступной бардам магии попали лечебные заклинания (и барды — единственный PC-класс с магией волшебников, изначально имеющий доступ к лечению). Кроме этого, бардам были добавлены некоторые заклинания «плутовского» плана, вроде возможности врать под магическим допросом или «чистить память» жертве, а часть стандартных заклинаний в их исполнении изменила уровень. Слабое место магии бардов — она всегда должна включать в себя звук и музыку, а потому не может быть сделана бесшумной и незаметной с помощью метамагии.

Умения бардов в редакции 3.0 были пересмотрены на фоне более жесткой стандартизации системы. Часть прошлых умений превратилась просто в большое число очков навыков (и доступ к различным умениям). Уникальными классовыми способностями остались «бардовское знание», выражающееся в умении знать «понемногу обо всём» и при удачной проверке вспоминать что-либо о любом важном объекте или персонаже, не относящееся к тайнам, а также музыкальные умения, рассчитанные на поддержку партии в бою.

В Третьей редакции также были изменены ограничения по мировоззрению — отныне барды в состоянии иметь любое незаконопослушное.

В редакции 3.5 бард получил умение применять заклинания в лёгких доспехах без шанса провала (единственный из базовых классов), было увеличено число очков умений на уровень, а также пересмотрена механика бардовской музыки — если в редакции 3.0 бард получал доступ к новым способностям по мере роста умения Perform («представление»), то в 3.5 новые способности стали открываться на фиксированных уровнях.

Следующие варианты барда были выпущены в редакции 3.5: В «Unearthed Arcana»:

  • Божественный бард (Divine Bard) — применяет заклинания не магической, а божественной природы.
  • Дикий бард (Savage Bard) — вариант барда для диких племён. Может обладать только хаотичным мировоззрением, неграмотен и имеет набор умений, ориентированных на выживание в дикой местности.

В «Dragon» № 337:

  • Предвестник (Harbinger) — мрачный вариант барда. Вместо усиления союзников музыкой использует её эффекты для ослабления противников.

В PHB 2:

  • Bard variant, Bardic Knack — усиленный вариант «на все руки мастера». Вместо бардовского знания получает возможность применять все умения (кроме требующих специальной тренировки) всё лучше и лучше с каждым уровнем, не вкладывая в них очки умений.

D&D 4[]

В четвёртой редакции D&D бард был описан в дополнении «Player’s Handbook 2». Способности барда являются уникальными, как и у всех классов четвёртой редакции. В качестве источника сил барда выступает волшебство. В бою он играет основную роль лидера и второстепенную — контроллера. Большая часть способностей барда связана с поддержкой союзников и препятствием врагам с помощью волшебных песен. Боевые способности барда смещены в сторону лучника.

Бард сохранил роль «мастера на все руки» — он обладает значительным числом классовых навыков и может брать столько мультиклассовых фитов, сколько захочет (что отличает его от персонажей других классов, которые могут брать мультиклассовые фиты лишь одного).

В качестве волшебных приспособлений барды могут использовать жезлы, songblades (песенные клинки?) и магические музыкальные инструменты. Несколько новых ритуалов из PHB2 могут применяться только бардами, что делает их единственным классом с уникальными ритуалами.

D&D 5[]

В D&D 5 кость хитов барда выросла до d8, что связано с общим ростом прочности «малохитовых» персонажей. Механика бардовского вдохновения существенно поменялась — теперь бард даёт вдохновлённому музыкой союзнику дополнительную кость (от d6 до d12 на высоких уровнях), которую тот может бросать на проверках, добавляя к результату. Магические способности барда расширились — теперь он применяет заклинания до 9-го (максимального) круга, и по «запасам магии» (но не спектру эффектов!) он равен волшебнику. Два пути развития барда, выбираемые на третьем уровне (бардовские школы или колледжи — colleges) — школа знания (College of Lore), объединяющая цивилизованных певцов, пройдох с быстрым языком и умом, получающих добавочные магические способности, и школа доблести (College of Valor), объединяющая скальдов и прочих певцов героических культур, которые получают улучшенные боевые навыки.

Unearthed Arcana предложила добавочные варианты колледжей барда. Два из них — конверсии настроек класса из AD&D 2: школа меча (College of Swords) изображает мастера представлений с оружием (всё ещё далёкого от прямой боевой мощи воина или варвара, но умелого сценического фехтовальщика, метателя ножей или мастера иных зрелищных трюков с оружием), получающего связанные с этим мастерством трюки. В отличие от школы доблести речь больше про ловкие фокусы, чем героическую силу. Школа сатиры (College of Satire) изображает барда-шута, акробата и комедианта, который также получает сверхъестественное везение и «шутовское прозрение» — умение проникать в мысли аудитории. Чтение мыслей ограничено, но пытающийся скрыть от шута секрет (и делающий успешный спасбросок) немедленно теряет лицо: шумно портит воздух, падает в грязь и так далее. Два других не связаны со старыми вариантами класса. Школа чар (College of Glamour) изображает барда, искусство которого связано с феями. Способности такого барда строятся на сверхъестественном очаровании и возможности возбуждать в окружающих привязанность. Школа шёпотов (College of Whispers) изображает бардов-манипуляторов и интриганов, раскапывающих секреты и использующих их против их обладателей. Барды этой школы получают возможность вселять страх и паранойю, обращаться с ядами, похищать чужие тени и допрашивать их о секретах их хозяев и тому подобное.


Критика реализации образа барда[]

В D&D 3.х и более ранних редакций использование образа барда в игре вызывает определенные сложности у некоторых игроков и мастеров, связанные с противоречивостью заложенных в основу класса архетипов (волшебника, мага-музыканта, мастера на все руки и плута), их игромеханической реализацией и применимостью в характерных для жанра игровых ситуациях. С одной стороны, игры по системе D&D подразумевают достаточно значительную долю боевых столкновений или других динамичных ситуаций, в которых события разворачиваются в течение очень небольшого отрезка внутриигрового времени. А «фирменные» способности барда основаны на музыке, которая интуитивно требует продолжительного времени для оказания какого-либо эффекта или же вовсе неприменима для решения большого класса возникающих в процессе игры задач. В результате способности барда оказываются или недостаточно эффективными, или же смотрятся несколько неестественно с внутримировой точки зрения, и требуют дополнительной работы воображения, чтобы поверить в происходящее в игре. С другой стороны, способности сделаны таким образом, что бард является в основном персонажем поддержки остальной партии и недостаточно эффективен сам по себе (хотя и существуют оптимизированные билды), причем подсистема бардовской музыки несколько однообразна и проигрывает по количеству опций другим подсистемам (магии и даже способностям воинов). Всё вышесказанное это не является непреодолимыми сложностями, но может послужить источником проблем или дополнительной работы.

По-видимому, с описанными сложностями сталкивалось достаточно большое число игроков, так как в юмористическом фильме «The Gamers II: Dorkness Rising», пародирующем многие аспекты игр по D&D, сложности игры за барда активно обыгрываются.

Барды Pathfinder[]

В системе Pathfinder вместо бардовского знания D&D 3.5 персонажи получают бонус ко всем проверкам знаний, равный их уровню барда. Набор способностей барда, совершаемый музыкой, расширен, вплоть до того, что на 20-ом уровне бард может попытаться заставить цель умереть от радости или горя силой своего представления. (Строго говоря, речь не идёт только о музыке — варианты барда включают игроков на разных группах инструментов, но также оратора, танцора и даже мима).

Другой плюс бардов Pathfinder — со средних уровней они могут применять все навыки, даже те, которые обычно требуют тренировки. С повышением уровня они считают все навыки классовыми, а к высоким уровням могут «брать 10» на проверке любого навыка, даже если это недоступно для прочих персонажей.

Как и в D&D, барды Pathfinder получили множество вариантов; число их ещё больше увеличивается тем, что некоторые из них совместимы между собой: если два варианта барда не изменяют одну и ту же классовую черту, то они могут комбинироваться. В их число входят:

  • Говорящий с животными (Animal Speaker) из Ultimate Magic: бард, чувствующий большее родство с животными, чем с людьми. Выбранные им разновидности животных никогда не нападают на него по своей воле и ему легче обращаться с ними. Со временем бард получает способность говорить с этими животными. Музыкой такой бард может влиять на любых животных, а также, как гаммельнский крысолов, привлекать стаи крыс. За это он не получает часть способностей по очарованию людей.
  • Арбитр (Arbiter) из Bastards of Golarion: мастер командной работы. Вместо бонуса "мастера на все руки" получает командные фиты и может музыкой давать их эффекты сопартийцам. Со временем учится музыкой гасить ярость и останавливать конфликты.
  • Археолог (Archaeologist) из Ultimate Combat: бард, не получающий музыкальных способностей, но имеющий часть способностей вора (в первую очередь относительно обезвреживания ловушек).
  • Волшебный дуэлянт (Arcane Duelist) из Advanced Player’s Guide: специалист по бою с применением магии, гиш. Вместо способности знать понемногу обо всём получает боевые фиты и, со временем, способность применять заклинания в средних доспехах. Его бардовские способности меньше ориентированы на очарование и подчинение, но зато он получает доступ к воодушевляющим боевым кличам и способность заговаривать оружие.
  • Волшебный лекарь (Arcane Healer) из Faiths&Philosophies: бард, несколько меньше разбирающийся во всём понемногу, но могущий проводить позитивную энергию как священник несколько раз в день, и способный разменивать применения своей музыки на целебные заклинания.
  • Архивариус (Archivist) из Advanced Player’s Guide: не столько музыкант, сколько лектор-эрудит. Может предсказывать поведение существ (и увеличивать тем самым защиту от их атак и спасброски от их способностей, если пояснит это товарищам), разбираться в волшебных предметах и снимать магические ловушки, скрытые в письменах и рунах.
  • Менестрель поющей стрелы (Arrowsong Minstrel) из Arcane Anthology: последователь эльфийского стрелкового искусства, вместо части заклинательных способностей барда и умения очаровывать получающий способность заговаривать стрелы, доступ к фитам для стрелка и боевым заклинаниям, связанным со стрельбой из лука. Естественно, также получает умение обращаться с длинным луком.
  • Серебряный голос (Argent Voice) из Adventurer’s Guide: бард, чьи песни имеют особую силу против злых созданий, выделяют демонических тварей за любыми маскировками и иллюзиями, а также позволяют рассеивать наложенные злодеями чары. На эти способности разменивается умение магически завладевать вниманием окружающих и пугающие варианты бардовских представлений.
  • Наглый обманщик (Brazen Deceiver) из Adventurer’s Guide: мастер блефа, обучающийся применять магию бардов незаметно для окружающих и заставлять собеседников верить даже в самую невероятную ложь. Получает доступ к набору теневых заклинаний-иллюзий, но хуже разбирается во всём понемногу, чем обычный бард.
  • Буканьер (Buccaneer) из Pirates of the Inner Sea: пират, предпочитающий не доводить дело до убийства и убеждающий жертв сдаваться. Также получает умение "вырубать" жертв, нанося повышенный нелетальный урон.
  • Звезда (Celebrity) из Ultimate Magic: бард, получивший и увеличивающий известность. Начинает со статуса локальной знаменитости (в месте с населением не более 1000 человек), заканчивает развитие как лицо, известное по всему миру. Получает бонусы к проверкам убеждения и угроз против своих фанатов, в цивилизованном месте может собирать толпу поклонников и учится так привлекать внимание к себе, что даже непосредственная угроза (обычно ломающая магическое очарование барда) только даёт право на спасбросок.
  • Придворный бард (Court Bard) из Advanced Player’s Guide: как и говорит название, бард, ориентированный на общение с сильными мира сего. Вместо бардовского знания "вообще" разбирается в истории, геральдике и этикете. Получает более социальные варианты представлений и может вместо зоны вокруг себя влиять своими песнями на конус перед собой, чтобы охватывать большую аудиторию.
  • Шут (Court Jester) из Heroes of the High Court: трюкач и акробат, вместо бардовского знания получающий бонус к гримировке, акробатике и карабканию. Может противодействовать попыткам очаровать союзников, а также помогать преодолеть страх и усталость.
  • Лихач (Daredevil) из Ultimate Combat: не столько артист, сколько лихой фехтовальщик в стиле Зорро. Получает бонус к спасброскам от страха, к избранному боевому манёвру и помогает своим товарищам рядом лучше уклоняться от атак, если они не стоят на месте.
  • Демагог (Demagogue) из Ultimate Magic: подобие Звезды, но оратор, а не артист. Как и Звезда, получает бонус к социальным навыкам относительно тех, кто его знает (но не к дипломатии, а к блефу), может собирать толпу и вдохновлять её на действия против конкретной личности, организации или объекта (в духе "барона на фонарь!" или "разнесём тюрьму!"). Существа под этим эффектом впадают в аналог ярости варвара.
  • Дервиш-танцор (Dervish Dancer) из Ultimate Combat: бард, вместо усиливающих союзников песен впадающий в боевой транс. Не владеет рапирой, получая вместо неё навыки владения ятаганом и кукри. В боевом танце может наносить добавочные удары, лучше защищаться, быстрее двигаться и, при необходимости, защищаясь, восстанавливать хиты.
  • Дервиш рассвета (Dervish of the Dawn) из Inner Sea Magic: последователь богини рассвета (на Голарионе это Серенрей (Sarenrae)), карающий зло и несущий лечение верным. Как и вариант дервиша выше может впадать в боевой транс танцора, получая бонусы от способностей барда, но добавочные способности в трансе не боевые, а заклинательно-лечебные: со временем получает способность применять лечебные заклинания во время танца быстро, практически не тратя времени.
  • Детектив (Detective) из Advanced Player’s Guide: бард-следователь, получающий доступ к заклинаниям обнаружения, гаданиям и определению лжи, а также умению заставлять скрывающего правду признаваться, а прячущихся -- раскрывать своё присутствие, но ограниченный в поддержке сопартийцев.
  • Плакальщик (Dirge Bard) из Ultimate Magic: бард, специализирующийся на работе с нежитью. Его музыка может на некоторое время поднимать мёртвых из могил (но когда бард перестаёт играть, мертвецы падают вновь), а его магические эффекты могут влиять на нежить (обычно неуязвимую для ментальных воздействий). Также он получает доступ к некоторым заклинаниям некромантии.
  • Дива (Diva) из Inner Sea Magic: ещё один вариант знаменитости, как Звезда и Демагог. Дива получает возможность разбивать предметы голосом, бонусы к социальным действиям в отношении своих поклонников, а также привычку к сценическим нарядам, которая в конечном итоге позволяет ей применять заклинания бардов в средних доспехах.
  • Дуэтист (Duettist) из Familiar Folio: бард, получающий фамильяра как партнёра по представлению. Вместо некоторых способностей барда, он получает способность действовать со своим фамильяром в унисон. Сперва фамильяр может исполнять песни барда с его сверхъестественными эффектами, потом они обучаются действовать вместе, увеличивая сложность спасброска, и, наконец, фамильяр и бард обучаются разом накладывать два эффекта во время одного представления.
  • Певчий (Faith Singer) из Healer’s Handbook: бард, обязанный поклоняться какому-то божеству. Получает способность применять некоторые из доменных заклинаний этого божества в качестве дополнительного эффекта бардовских представлений.
  • Огненный танцор (Fire Dancer) из Advanced Class Guide: бард, вдохновлённый огнём. Может давать возможность использовать результат своей проверки пения или танца вместо результата спасброска от огня или жары союзникам, сам бард и его союзники рядом могут видеть через огонь и дым беспрепятственно, со временем может давать себе и союзникам защиту от огня, а сам получает возможность применять некоторые огненные заклинания, включая огненный шар.
  • Гейша (Geisha) из Ultimate Magic: вариант барда, предназначенный для поддержки в большей мере, чем классический бард. Хуже бардов владеет оружием (хотя может владеть одним вариантом оружия для монаха) и вовсе не может колдовать в доспехах. Вместо этого она может писать свитки (как волшебники) и владеет чайной церемонией, которая занимает 10 минут, но даёт эффект какого-то из представлений барда на следующие 10 минут всем участникам (вместо обычной длительности в раунды).
  • Мистификатор (Hoaxer) из Black Markets: мастер создания проклятых предметов, действующий в стиле злой королевы, подкидывающей яблочко Белоснежке. Вместо обычных представлений барда может наделить небольшой предмет магическими свойствами, которые срабатывают, когда жертва добровольно берёт этот предмет. (С ростом уровня этот вариант барда также может манипулировать чужим поведением; взявшие предмет под таким воздействием считаются взявшими его добровольно). Получает некоторые способности ведьмы.
  • Надёжный посланник (Imprevious Messenger) из Ultimate Intrigue: бард-курьер, тренированный доставлять тайные послания. Может быстро запоминать с фотографической точностью страницы текста, сопротивляться чтению мыслей и магическому обнаружению (а на высоких уровнях - и обманывать их), а также быстро скакать, бежать или карабкаться, преодолевая обычные и магические преграды.
  • Жонглёр (Juggler) из Ranged Tactics Toolbox: по понятным причинам, мастерски обращается с метательным оружием (но не может использовать щиты). Может отбивать стрелы и ловить их. В бою получает возможность в двух руках удерживать три предмета (фактически, два в руках, один в воздухе), хотя при таком жонглировании действия, требующие проверок концентрации (например, получение урона) требуют проверки навыка ловкости рук, чтобы не выронить предмет. Сами по себе три предмета не дают добавочных атак, но могут, например, позволять быстро менять оружие при нескольких атаках в раунд.
  • Лотосовая гейша (Lotus Geisha) из Dragon Empires Primer: восточный вариант барда, получающий иной набор доступного оружия (в стиле стальных вееров, саев и сюрикенов) и ориентированных на усиление или ослабление одной цели, а не группы. Как и в случае обычного барда, лотосовая гейша устраивает представление, но бонусы или штрафы от него получает только один слушатель (зато усиленные).
  • Фокусник (Magican) из Advanced Player’s Guide: бард с некоторыми способностями волшебника и бонусом к применению волшебных палочек (wand). Его способности меньше ориентированы на вдохновление толпы, и больше -- на модификацию заклинаний (включая метамагию) и противодействие чужой магии.
  • Артист в маске (Masked Performer) из Ultimate Intrigue: бард с двумя личностями, действующий как персонаж и как артист. В качестве персонажа (не в смысле ролевой игры, а во внутриигровом смысле) получает некоторые способности и умения, не свойственные его основной личности. Также получает часть способностей вора, помогающих скрывать свою двойную жизнь.
  • Немой музыкант (Mute Musican) из Horror Realms: вариант лавкрафтовского музыканта, немого, но получившего доступ к безумной гармонии и сводящим с ума откровениям. Немой музыкант не может говорить и использовать зависящие от речи эффекты (разве что с помощью телепатии или иных ухищрений), но может вытворять музыкой невозможные вещи: например "играть" тишину, заглушая все звуки, игнорировать препятствия для распространения звука (начиная от стен и затычек в ушах, и кончая магической тишиной и даже границей между планами), продолжать играть, даже если он парализован, обращён в камень или даже мёртв (но при этом у него остался неизрасходованный запас раундов бардовского эффекта). Также он получает добавочные заклинания из списка заклятий волшебника и, со временем, умение разрывать музыкой ткань мироздания, открывая порталы для путешествий.
  • Переговорщик (Negotiator) из Champions of Balance: бард с уменьшенными способностями к музыке, но лучшими - к заключению договоров и риторике, способный "брать 10" (то есть получать гарантированный результат) на переговорных навыках. Со временем получает способность делать заключаемые договоры магическими, накладывающими на существо последствия, если оно добровольно их нарушит. Также получает часть способностей вора.
  • Френолог (Phrenologist) из Occult Adventures: специалист по измерению черепов. Наносит добавочный урон звуком любым существам с черепами, может получать информацию о других существах по их черепам, если может их ощупать или если смог очаровать их своими бардовскими способностями; умеет смотреть глазами и слушать ушами других существ.
  • Провокатор (Provocateur) из Inner Sea Intrigue: бард, специализирующийся на распространении порочащих слухов и уменьшении чужого влияния, ценой меньших способностей к поддержке своих товарищей.
  • Главарь (Ringleader) из Ultimate Intrigue: хитрый руководитель, полагающийся на своих подручных. Его музыка (или слова поддержки) сильнее помогает его товарищам, он может составлять хитрые планы, объяснив которые подручному, он может накладывать эффекты бардовского усиления отложенно, с активацией в нужный момент, а также может в нужный момент оказываться обладателем нужного немагического снаряжения (если это задним числом не изменяет его категорию нагрузки; вещи вроде сумки жадности помогают с этим).
  • Песочный человек (Sandman) из Advanced Player’s Guide: имеется в виду фольклорный персонаж, усыпитель. Бард, полагающийся на хитрую манипуляцию и маскировку. Получает способность к подлой атаке вора и способность лучше применять заклинания по пойманным врасплох целям. Существ, очарованных его бардовской музыкой, он может погружать в магический сон. Может красть заклинания, временно отбирая у цели способность их применять и получая сам их добавленными к своему списку возможных заклятий.
  • Дикарский скальд (Savage Skald) из Advanced Player’s Guide: бард варварского племени с изменённым набором доступных представлений. Может давать союзникам бонусы, если наносит критический удар, вводить песней в ярость и призывать духов-воинов, как рог Вальхаллы.
  • Морской певец (Sea Singer) из Advanced Player’s Guide: моряк-бард. Умеет песней бороться с морской болезнью и усталостью, а со временем - успокаивать и вызывать ветер, а на высоких уровнях и вызывать шторм. Умеет крепко держаться на ногах в качку. Получает фамильяра, который должен быть попугаем или мартышкой. Вместо знания понемногу обо всём отлично разбирается в географии, портах и языках.
  • Серебряный менестрель (Silver Вalladeer) из Occult Adventures: добрый бард, посвятивший себя борьбе с неестественными существами и злыми чарами. Вместо умения очаровывать получает способность развеивать проклятия; вместо бонуса к боевым качествам союзников может заговаривать окна и двери, делая их временно непроходимыми для нежити (даже бестелесной) и демонов. Лучше обычных персонажей использует серебряное оружие.
  • Утешитель (Solacer) из Healer’s Handbook: лекарь и специалист физическому и душевному восстановлению. Песнями может защищать от болезней, помогать противостоять одержимости, проклятиям и тому подобному.
  • Певец-целитель (Songhealer) из Ultimate Magic: бард-лекарь, эффективнее использующий предметы с лечебной магией, а на высоких уровнях способный применить песней аналог заклинания исцеления (heal). Бард 20-го уровня может воскрешать песней.
  • Скорбная душа (Sorrowsoul) из Ultimate Intrigue: мрачный вариант барда. Вместо обычного варианта усиливающих союзников представлений может делать яростные и скорбные варианты, которые длятся вдвое дольше и дают большие бонусы, но действуют только на него. Может сокращать также продолжительность своего бардовского представления, чтобы получить бонусы к спасброскам или сопротивление урону.
  • Бьющий словом (Sound Striker) из Ultimate Magic: атакующий вариант барда, вместо внушения могущий наносить урон звуком.
  • Уличный артист (Street Performer) из Advanced Player’s Guide: городской вариант барда, умеющий смешиваться с толпой и хорошо маскироваться в ней, отвлекать внимание от союзников или придавать себе жалкий вид, не кажущийся опасным. Также он получает возможность зарабатывать уличными представлениями вдвое больше обычного.
  • Библиотекарь-исследователь (Studious Librarian) из Inner Sea Intrigue: специалист по свиткам, получающий способность колдовать заклинания с них без траты свойств свитка, за счёт своей магии, лучше разбираться в магии и, со временем, заменять известные ему заклинания барда заклинаниями со свитков (обычно бард не может менять набор известных ему заклинаний).
  • Громовержец (Thundercaller) из Varisia, Birthplace of Legends: бард, связанный с землёй. Вместо бардовского знания лучше чувствует землю и животных, вместо некоторых вариантов представлений может вызывать удары грома, вызывать ярость в союзниках, сводить с небес молнии и вызывать грозы.
  • Голос глуши (Voice of the Wild) из Advanced Class Guide: природный вариант барда, заменяющий часть своих заклинаний на заклинания друида и рейнджера, бардовское знание -- на умение выживать на природе, а часть представлений -- на способность давать союзникам звериные аспекты, как умеют делать с собой охотники.
  • Ловкач (Wit) из Ultimate Intrigue: быстрый на язык придворный и дуэлянт, мастер изящных оскорблений и контраргументов в спорах. Может в буквальном смысле ранить словом (нанося нелетальный урон и, возможно, навешивая некоторые состояния) и его невозможно застать врасплох. Ради этого он жертвует бардовскими знаниями и умением немного разбираться в любом навыке.

Pathfinder 2[]

Во второй редакции Pathfinder концепция класса изменилась. Как и в D&D 5, он стал прежде всего заклинателем, причём ведущим для оккультной традиции магии, перестав быть мастером на все руки. Способности класса в прочих областях были урезаны: он не владеет широким набором навыков в отличие от вора и сыщика, и может достигнуть лишь экспертного навыка обращения с оружием в отличие от воинских классов, которым доступны мастерский и легендарный.

Подклассами барда в этой редакции являются музы - люди, места, божества или события, вдохновляющие барда в его творчестве. В базовые правила вошли следующие музы:

  • Искусная муза (maestro muse) вдохновляет бардов, стремящихся достись вершин исполнительного мастерства. Таким бардам доступен более широкий набор волшебных песен, а также метамагические (метамузыкальные?) черты для их усиления.
  • Загадочная муза (enigma muse) вдохновляет бардов-эрудитов, получающих специальный навык, позволяющий знать обо всём понемногу, и ряд особых спопобностей по работе с информацией.
  • Универсальная муза (polymath muse) отчасти возвращает барду роль мастера на все руки. На низких уровнях вдохновляющиеся этой музой барды могут использовать навык выступления вместо прочих социальных навыков, а на высоких - расширяют свой арсенал заклинаний, получая возможность изучать ограниченное число заклинаний других традиций.
  • Воинственная муза (warrior muse) вдохновляет бардов, поддерживающих соратников в бою. Эти барды владеют более широким набором оружия и брони, а их песнь отваги позволяет союзникам совершать дополнительные действия.

Барды могут сочетать способности нескольких муз, но ценой этого являются классовые черты, являющиеся в PF2 достаточно ограниченным ресурсом.

Advertisement