RPG
Advertisement

Боевая система - часть правил ролевой системы (игромеханики), посвященная описанию боевых столкновений. В зависимости от ожидаемой доли боёв в типичной игре по данной системе может быть как детальной и тщательно проработанной (в сводах правил некоторых систем боевой блок может занимать 50-60% объёма), так и схематичной и упрощённой. Как и с большинством иных блоков игромеханики, наличие боевой системы в правилах не является обязательным - существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от иных сцен и разрешающие по общим правилам - но отсутствие боевой системы является скорее исключением, нежели правилом. У этого есть как исторические причины (ролевые игры произошли от wargame, боевой блок в которых был основным, и заложенные D&D традиции подразумевают выделенную боевую систему), так и причины технического характера (обычно риск потери персонажа выше всего именно в ситуации физического конфликта, потому большинство систем содержат более подробные правила по подобным моментам, страхующие участников от споров и объявления тех или иных моментов мастерским произволом).

Как правило, к боевой системе относятся:

  • Общие принципы действия персонажей в бою. (Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения - например, введение поля для тактических манёвров).
  • Система повреждений.
  • Расширения общих правил на боевые ситуации (например, правила по акробатике могут быть частью системы, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом - частью боевой системы, так как не применяются нигде, кроме боя).
  • Набор строго боевых характеристик персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой магии или фантастической техники...). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей (генерацию монстров, упрощённые статистики для рядовых злодеев и пр).
Advertisement