Боевой клинок (Warblade) — базовый класс персонажей в D&D 3.5, один из трёх, добавленных в дополнении Tome of Battle. Изображает увлечённого мастера оружейного боевого искусства, воина, овладевшего введённой в этом дополнении магией клинка.
Игромеханически боевые клинки достаточно близки к воинам (имеют такой же BAB, схожие спасброски и владеют теми же видами оружия). Они несколько уступают воинам по умению действовать в доспехах (не получают владения тяжёлыми доспехами на старте), но взамен имеют большую кость хитов — d12 как варвары, а не d10, как воины. Если воины получают бонусные фиты из достаточно обширного списка, боевые клинки сильнее ограничены в них, но при этом они получают больше очков навыков, чем воины.
Основным преимуществом боевых клинков, конечно, является доступ к сверхъестественным умениям магии клинка, делающих их подобным воинам из аниме. Доступные им школы — Алмазный разум (Diamond Mind), Железное сердце (Iron Heart), Каменный дракон (Stone Dragon), Тигриный коготь (Tiger Claw) и Белый ворон (White Raven). Из всех классов Tome of Battle боевые клинки могут готовить минимальное количество манёвров одновременно, однако они легче всего восстанавливают задействованные манёвры — для этого представителю этого класса достаточно провести обычную (не модифицированную манёвром) атаку или просто потратить действие: описательно персонаж тратит этот момент на короткую демонстрацию воинского искусства, вроде «мельницы» мечом.
Как и прочие классы ToB, боевые клинки не нуждаются в длительном отдыхе для подготовки своих способностей — им достаточно ежедневного пятиминутного упражнения с оружием.
С ростом в уровне боевые клинки получают лучший доступ к манёврам, а также набор боевых способностей: улучшенную защиту от внезапных атак, бонус к подтверждению критических ударов, улучшенные атаки по открывшимся и спровоцировавшим AoO врагам, бонусы к специальным атакам, вроде обезоруживания врага или попыток сбить его с ног либо заставить отступить.
Интересной с точки зрения механики является способность боевых клинков легко осваивать разные виды оружия, которая выражается в умении менять фиты, бонусы которых привязаны к конкретному оружию (например, Weapon Focus или Weapon Specialization) на фиты на новое оружие, если у них есть соответствующий образец для тренировки и хотя бы час времени. Фактически это означает, что боевой клинок не страдает от случайной генерации сокровищ: любое новое найденное магическое оружие с хорошими свойствами может быстро стать для него подходящим.