RPG

Ванька-встанька, в английском варианте revolving door of death («вращающаяся дверь смерти», «проходная дверь смерти») — жаргонное название ситуации, когда смерть или предсмертное состояние персонажа оказываются легко обратимыми, из-за чего выгодно постоянно скакать туда-сюда между нормальным состоянием и ними.

Пример[]

В D&D 5 с её хитовой системой повреждений персонаж, растративший все хиты, падает и начинает совершать спасброски от смерти. Пока он не провалит три спасброска (счёт может расти быстрее за счёт попыток врагов добить его) он не мёртв окончательно и любое магическое лечение поднимает его на ноги. Так как отрицательных хитов в системе нет, это касается любого обычного урона — персонаж, например, может сражаться с древним драконом, ударом лапы сокрушающим скалы и дыханием плавящим металл; получив потенциально смертельный удар он гарантированно поднимется даже после лечения первоуровневым заклинанием; учитывая, что в D&D 5 есть первоуровневые лечебные заклинания, не требующие прикосновения, жрец может лечить сопартийца даже с безопасной позиции в тылу.

Более того, из-за этой особенности сильно побитого танка механически имеет смысл не лечить, а держать на грани смерти: низкоуровневое заклинание всё равно не восстановит ему столько хитов, чтобы выдержать удар сильного врага, а после падения поднимет, отвлекая на себя ещё один удар (и «съедая» действие противника).

То же самое может касаться и лёгкого воскрешения — например, в той же D&D 5 существует заклинание Revivify, которое позволяет воскресить убитого быстро и без последствий, если применено очень быстро после смерти.

Для борьбы с таким хитовые системы используют разные добавочные ограничения, более или менее громоздкие — скажем, в Pathfinder 2 помимо хитов есть счётчик ранений (состояние wounded, учитывающее количество падений «в минуса» с тех пор, как персонаж получал долгосрочную медицинскую помощь). Чем более ранен персонаж, тем меньше он может пережить в бессознательном состоянии; если пытаться играть в «ваньку-встаньку», то достаточно быстро персонаж вместо падения в бессознательное состояние сразу умирает.

См. также[]