RPG
Advertisement
RPG

Зашибу-у-у!!!

Варвар (англ. barbarian) — популярный типаж в фэнтези и класс в соответствующих системах, дикий воин, полагающийся на выдающиеся физические качества более, чем на воинское искусство. Типичный образ фэнтези-варвара восходит скорее к Конану-варвару Роберта Говарда или медиа-образу викинга, чем к реальным образцам примитивных народов.

Характерные черты[]

Типичный варвар фэнтези отличается силой, часто — исключительным здоровьем и повышенной живучестью, хорошим владением оружием, при этом обычно подчёркивается превосходство атаки над защитой. Варвар скорее боец-одиночка, чем ориентированный на действие в группе персонаж. Типичные умения варвара связаны с его физической формой и близостью к природе. Часто варвар имеет некий вариант боевой ярости берсерка. При этом варвар не имеет доступа к магии и имеет набор слабостей, подчеркивающих его отрыв от цивилизации (например, неграмотность, суеверность с набором сложных табу или неумение использовать сложное оснащение).

Часто чертами варваров обладают не только персонажи, но и усиленные варианты противников для персонажей игроков (вожди племён примитивных народов, вроде гноллов или орков, великаны и пр).

Варвары в D&D[]

OD&D[]

Класса «варвар» в самой первой редакции Dungeons & Dragons не было, но иллюстрация Грега Белла с подписью «варвар» была, как и были многочисленные отсылки к Конану, Котару и Фафхрду.

AD&D[]

Хотя описание многих гуманоидных монстров (например, орков) подчеркивало их дикость и варварскую природу, первое появление варвара как класса для игровых персонажей произошло только в 63 выпуске журнала Dragon, где варвар был представлен как подкласс воина. В 1985 году этот же вариант варвара был опубликован в дополнении Unearthed Arcana (AD&D). В том же году другой вариант варвара был написан для Oriental Adventures, изображая «дикого чужака» (в первую очередь кочевника).

Во второй редакции AD&D варвар представлял собой настройку класса (kith) для воина. Специальное руководство The Complete Barbarian’s Handbook было посвящено различным вариантам варвара.

D&D 3.x[]

Полуорк варвар по версии PHB

Варвар в этой системе вошел в список базовых классов. Отличие варвара от воина в этих редакциях выражалось в большем числе хитов у первого, зато в отсутствии гибкости в выборе фитов и ограничении по доспехам (многие способности варвара были несовместимы с тяжёлой бронёй). Взамен воинской гибкости в выборе стиля боя варвар получает ускоренное передвижение и способность впадать в боевую ярость, ещё сильнее повышающую его атакующий потенциал на некоторое время. Всё это подталкивает варвара скорее к тактике «укусил и убежал» (с учётом умения повышать урон — скорее даже «налетел и разорвал»), чем к позиционному бою.

Помимо ограничения на доспехи, варвары в системе D&D 3.0 и 3.5 ограничены мировоззрением (не могут быть законопослушными) и являются единственным PC-классом, не получающим автоматической грамотности.

Многочисленные престиж-классы для варваров как правило делали упор на улучшение какой-то тематической особенности варвара в ущерб прочим, либо сближали варвара с иными «дикими и природными» классами (например, bear warrior при входе в ярость начинает превращаться в медведей всё более и более мощных разновидностей). Одним из наиболее известных престиж-классов варвара является frenzied berserker, получающий способность впадать помимо ярости в боевое неистовство (frenzy), в том числе и не по своей воле. Эффекты неистовства ещё сильнее ярости, хотя варвар в подобном состоянии более уязвим. В числе других знаковых способностей класса — способность эффективнее использовать мощную атаку (жертвовать точностью ради урона) и способность не умирать, находясь в боевом неистовстве, вне зависимости от полученного урона. Подобное сочетание мощного урона с почти абсолютной (хоть и краткосрочной) неуязвимостью сделало этот престиж частым гостем в оптимизированных билдах варваров.

В числе вариантов класса в D&D 3.5 были опубликованы следующие:

  • Тотемный варвар из «Unearthed Arcana». Фактически, настройка способностей варвара через выбор тотемного животного (при этом «базовый» варвар считается варваром тотема ягуара). В числе других вариантов тотема:
    • Горилла (Ape) — вместо умения чувствовать ловушки и ускоренного передвижения по земле варвар этого тотема получает бонус к умению угрожать и способность карабкаться и двигаться прыжками с ветки на ветку, не снижая скорости.
    • Медведь (Bear) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает бонусы к борьбе с захватами и большую стойкость.
    • Вепрь (Boar) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ярость большей продолжительности и несколько большую стойкость к повреждениям.
    • Дракон (Dragon) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает драконью остроту чувств (в виде умения драться вслепую), бонусы к спасброскам от паралича и сна, а также пугающее присутствие, снижающее боевые характеристики врагов при виде атакующего варвара.
    • Орёл (Eagle) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает острое зрение и хорошие рефлексы.
    • Лошадь (Horse) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает улучшенную скорость бега и бонусы к верховой езде.
    • Лев (Lion) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает ускоренный бег, бонусы к маскировке и улучшенный урон при атаке с разгона.
    • Змея (Serpent) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает сопротивление яду, улучшенную инициативу и умение ловить врага в захват, а также бонусы к бесшумному движению.
    • Волк (Wolf) — вместо ускоренного движения и чутья на ловушки получает умение сбивать врагов с ног и идти по следу.
  • Лошадник (Horselord) из Dragon 337. Этот вариант варвара изображает воина-кочевника. Вместо боевой ярости он получает бонусы к верховой езде, лошадь-спутника (подобную зверям-спутникам рэйнджеров) и боевой экстаз, улучшающий не силу, а ловкость в бою (что позволяет лучше стрелять на ходу и демонстрировать чудеса джигитовки).
  • Непоколебимый (Implacable) из Dragon 330. «Защитный» вариант варвара, вместо ускоренного движения и обычной ярости получающий яростную стойкость, улучшающую боевые качества без ухудшения защиты (и более того — дающую небольшую, но вполне ощутимую сопротивляемость повреждениям).
  • Берсерк (Barbarian variant, Berserker Strength) из PHB 2. Вместо боевой ярости подобный варвар впадает в схожее состояние (не ухудшающее, а улучшающее защиту), когда его хиты достаточно низки. Берсерк не может управлять этой способностью — она автоматически теряется, если его вылечат до необходимого уровня или он потеряет сознание, но её использование не ограничено применениями в день.
  • Городской забияка (City Brawler) из Dragon 349. Может использовать только простое оружие и лёгкие доспехи, но зато умело использует импровизированное оружие (от пивной кружки до доски или ножки от стула), хорошо дерётся на кулаках и может спокойно биться двумя руками (но только с кулаками).
  • Быстроногий варвар (Barbarian variant, Dashing Step) оттуда же. Вместо чувства ловушек оказывается лучше защищен во время атаки с разгона.
  • Варвар с пугающим взглядом (Barbarian variant, Fearsome Gaze) оттуда же. Ценой ослабленного чувства ловушек применяет для угроз не харизму, а силу.
  • Варвар с немилосердным ударом (Barbarian variant, Relentless Smash) оттуда же. Вместо улучшения ярости на последнем уровне получает умение оглушать и сбивать врага с ног критическим ударом.
  • Неустрашимый (Barbarian variant, Unshakable) оттуда же. Вместо умения не быть захваченным врасплох получает неуязвимость для эффектов страха.

D&D 4[]

В этой редакции варвар выпущен в PHB 2 как атакующий класс, вторичная роль которого может быть ближе к лидерской или к защитной, в зависимости от выбора сил. Источник силы варвара природный (primal). Как и ранее, варвар ориентирован на мощное двуручное оружие, отсутствие тяжелых доспехов и мобильность с натиском в бою.

Основной игромеханический момент, связанный с варваром — умение впадать в ярость, при этом некоторые силы имеют иной эффект, либо могут «размениваться» на более мощный урон.

Пути совершенства для варвара D&D 4 включали в себя:

  • Медвежьего воина (Bear Warrior), получающего медвежью стойкость в виде способности быстро восстанавливать хиты.
  • Пугающего вождя (Fearbringer Thane), внушающего страх врагам и имеющего набор командных способностей, помогающих товарищам.
  • Яростного берсерка (Frenzied Berserker), способного действовать в 0 хитов и воплощающего силу ярости.
  • Дикого бегуна (Wildrunner), маневренный вариант варвара.


D&D 5[]

В пятой редакции D&D варвар сохранил свои основные черты. Ярость в этой редакции длится фиксированный срок (минуту), но может закончиться досрочно, если целый раунд варвар не атакует или не получает урон. В состоянии боевого безумия варвар получает уменьшенный физический урон, сам наносит больше урона в ближнем бою и имеет преимущество на проверках и спасбросках силы. Со второго уровня варвар может атаковать яростно и безрассудно, получая преимущество на атаки, но при этом давая его и всем атакующим варвара противникам. На третьем уровне варвар выбирает путь развития — берсеркера (усиливающего ярость и внушающего врагам страх) или тотемного воина, связанного с одним из трёх духов (медведя, орла или волка; в более поздних источниках добавились тигр и лось) и получающего тематические способности своего покровителя, вроде орлиного зрения или медвежьей силы при переноске тяжестей. Также дух-покровитель предоставляет небольшой набор сверхъестественных способностей — например, он может явиться в ходе ритуала и давать подсказки.

Три добавочных варианта класса было добавлено в Uneathed Arcana. Первый вариант — путь предков-хранителей. Варвары этой разновидности обращаются не к тотемному духу, а к предкам-хранителям, которые проявляются, когда те впадают в ярость, и отвлекают врагов, защищают союзников, а со временем — даже атакуют противников сами. Предвестник бури — варвар, ярость которого не придаёт ему сил, а вызывает магический эффект вокруг него (описано три варианта — варвары пустыни, тундры и моря). Наконец, фанатик — последователь божества битвы, который получает набор тематических способностей: от возможности воскрешать его без материальных компонентов до способности продолжать бой, пока не окончится действие его ярости, даже получив смертельный удар.


Pathfinder[]

В этой системе основная механика варвара оставлена без изменений, но классу добавлено вариативности за счёт приходящих с уровнем сил ярости (rage powers) — выбираемых игроком особых способностей, активирующихся только когда варвар находится в этом состоянии. В их число входят, например, умение атаковать с разгона по сложной местности, не обращая внимания на ландшафт, наносить атаками в ярости дополнительный огненный (кислотный, ледяной и пр) урон, впадать в ярость вместе с верховым животным и так далее.

Как и в D&D, для Pathfinder было выпущено большое количество вариантов варвара. Особенностью системы является то, что их можно комбинировать: если два варианта модифицируют разные аспекты базового класса, их можно сочетать друг с другом.

  • Бронированная громадина (Armored Hulk) из Ultimate Combat: варвар, получающий владение тяжёлой бронёй и учащийся быстрее двигаться в ней вместо обычного варварского бонуса к скорости.
  • Крушитель (Breaker) из Advanced Player’s Guide: мастер разбивания чужого оружия и боя импровизированным, если сломал собственное. Получает это вместо ускоренного передвижения и чувства ловушек.
  • Брутальный драчун (Brutal Pugilist) из Advanced Player’s Guide: варвар, специализирующийся на бое голыми руками. Получает бонусы, когда борется с врагом и бонусы к разным боевым манёврам (подсечкам, выбиванию оружия и тому подобному).
  • Пылающий всадник (Burn Rider) из Inner Sea Combat: наездник, привычный к жарким пустыням и огненным бурям. Получает скакуна, похожего на зверя-спутника друида (но только лошадь или пони), может ускоряться и ускользать от огненных площадных эффектов, без проблем видит сквозь дым и огонь, а получая огненный урон увеличивает продолжительность варварской ярости.
  • Ужасающий (Dreadnought) из Horror Adventures: вариант варвара для жанра ужасов, маньяк-убийца, убивающий подчёркнуто бесстрастно. Вместо ярости впадает в смертельно холодное спокойствие, получая только половину числовых бонусов ярости, однако в полной мере пользуясь всеми способностями, требующими концентрации и не уставая после. Вместо ускоренного передвижения получает бонусы против попыток его замедлить. Со временем в леденящем спокойствии получает иммунитет к страху.
  • Пьяный громила (Drunken Brute) из Advanced Player’s Guide: варвар, предпочитающий драться пьяным. Вместо ускоренного перемещения получает возможность продлевать свою ярость, употребляя алкоголь. Поддерживаемая таким образом ярость оборачивается тошнотой (впридачу к усталости) после окончания.
  • Пьяный берсерк (Drunken Rager) из Alchemy Manual: варвар, за употреблённый алкоголь получающий очки пьяной ярости, которые может тратить на вещи вроде уклонения от заклинаний, сопротивление ядам или повышенный шанс критического удара.
  • Родич стихий (Elemental Kin) из Advanced Player’s Guide: варвар, прошедший посвящение одной из стихий. Если он получает достаточный урон этой стихией, длительность его ярости увеличивается.
  • Пугающий защитник (Fearsome Dethender) из Horror Adventures: вариант телохранителя для Тёмного властелина, пугающий одним своим присутствием и малочувствительный к боли.
  • Мясоед (Flesheater) из Occult Adventures: варвар, поедающий плоть врагов, чтобы получить их силы. Если он съел немного мяса волшебного зверя, животного, дракона или другого гуманоида, то он получает возможность, впав в ярость, добавить себе одну из его способностей (из фиксированного списка) на это время. С ростом уровня он может также изменять свой размер (черпая массу из Эфира), если пробовал плоть крупного существа, а со временем - и полностью превращаться в испробованное существо.
  • Призыватель двойников (Geminate Invoker) из Adventurer’s Guide: варвар, вместо ярости призывающий в своё тело духов, которые придают телу сил и дают часть способностей медиума. Должен иметь доброе мировоззрение (при том нейтральное, в отличие от обычно хаотичного варварского).
  • Метатель (Hurler) из Advanced Player’s Guide: варвар, специализирующийся на метательном оружии.
  • Неуязвимый берсерк (Invulnerable Rager) из Advanced Player’s Guide: варвар, разменивающий сопротивление повреждениям вообще на увеличенное сопротивление повреждениям в ярости, а также, с ростом уровня, на сопротивление огню и холоду.
  • Берсерк джунглей (Jungle Rager) из Inner Sea Combat: варвар из джунглей, учащийся лучше использовать укрытия, вместо чувства ловушек - лучше сопротивляющийся жаре и болезням, а с уровнями получающий возможность двигаться без замедления по выбранной местности и лучше сопротивляться монстрам-роям.
  • Освободитель (Liberator) из People of the River: борец с техникой, получающий бонусы при атаке механических врагов и умение скрываться от их глаз.
  • Бешеный пёс (Mad Dog) из Animal Archive: варвар со зверем-спутником (совершенно не обязательно собакой). Получает меньше сил ярости, но спутник варвара получает его варварскую ярость и сопротивление повреждениям, а вместе они получают пару тактических приёмов, ориентированных на совместное действие.
  • Проклятый луной (Mooncursed) из Horror Adventures: варвар-оборотень, частично контролирующий своё проклятие. Может принимать форму животного (или, со временем, гибридную) только вместо ярости.
  • Верховая ярость (Mounted Fury) из Advanced Player’s Guide: варвар-кочевник. Вместо ускоренного передвижения и уклонения от внезапных атак получает верховое животное, работающее по правилам зверя-спутника друида (с некоторым отставанием по уровню), а также даёт ему увеличенную скорость.
  • Стайный берсерк (Pack Rager) из Monster Codex: вопреки названию, скорее тактик, чем бешеный воитель. Вместо части сил ярости получает фиты, ориентированные на командную работу. Со временем в ярости даёт союзникам вокруг себя эффект этого фита, даже если они его не знают.
  • Дикий охотник (Primal Hunter) из Ranged Tactics Toolbox: вариант варвара-стрелка (в первую очередь из лука). Получает более контролируемую ярость, позволяющую скрываться, и может эффективно использовать бонусы ярости к силе при стрельбе из композитного лука.
  • Берсерк-каннибал (Raging Cannibal) из Ultimate Wilderness: варвар, демонстративно пожирающий плоть врагов. В обязательном порядке должен в качестве первой силы ярости взять получение атаки пастью; после, если наносит пастью смертельный удар существу своего типа, получает увеличенную продолжительность ярости. С уровнями получает бонусы к запугиванию, временные хиты при критических ударах и возможность наносить кровоточащие раны с продолжительным уроном (последнее - вместо варварского сокращения повреждений).
  • Дикий варвар (Savage Barbarian) из Advanced Player’s Guide: варвар, привычный сражаться без доспехов. Получает бонусы к спасброскам и защите, если дерётся без них. С уровнем также получает природный бонус к AC (то есть более прочную кожу\шкуру\панцирь).
  • Дикий технолог (Savage Barbarian) из Technology Guide: варвар, сражающийся огнестрельным оружием (точнее, связкой огнестрельного оружия и одноручного оружия ближнего боя). В ярости получает бонус к ловкости, а не к телосложению. Получает бонус к урону стрелковых атак в ярости.
  • Шрамированный берсерк (Scarred Rager) из Ultimate Combat: варвар, покрывающий себя ритуальными шрамами. Вместо ускоренного передвижения получает более пугающий вид, а также способен выносить многие неблагоприятные состояния лучше, чем простой варвар.
  • Морской разбойник (Sea Reaver) из Ultimate Combat: вариант пирата-викинга, вместо ускоренного движения и чутья ловушек лучше перемещающегося по полузатопленным местам, видящего в тумане и сквозь дождь, лучше держащего равновесие в качку и на скользких палубах. Не владеет средней бронёй, но лучше плавает и разбирается в морском деле.
  • Суеверный (Superstitious) из Advanced Player’s Guide: варвар, не доверяющий магии и постоянно пребывающий настороже. Вместо чутья на ловушки его тяжело застать врасплох и он получает бонус к инициативе в обычном бою, а вместо сопротивления повреждениям он развивает остроту чувств: от ночного зрения до нюха и умения точно различать рядом с собой даже невидимых противников без помощи глаз.
  • Борец с титанами (Titan Mauler) из Ultimate Combat: варвар, специализирующийся на врагах больше себя. Вместо быстрого движения лучше уклоняется от них; может использовать оружие не по размеру, со временем обучается сближаться с врагом, игнорируя разницу в досягаемости (и не вызывая AoO) и может впадать в "титаническую ярость", в которой увеличивается в размерах (но при этом вдвое быстрее расходует запас раундов ярости).
  • Дикарь(True Primitive) из Ultimate Combat: варвар из совсем дикого племени, не знакомый с доспехами лучше шкур и с оружием сложнее топора и пращи. Неграмотен и не может обучиться этому даже если получает другой класс. Вместо быстрого движения получает бонусы рейнджера от избранной местности. Вместо чутья на ловушки может подвешивать фетиши из трофеев к своему оружию или доспехам, получая бонусы к спасброскам или урону.
  • Несдержанный берсерк (Untamed Rager) из Dirty Tactics Toolbox: варвар, специализирующийся на подлых приёмах, вроде плевков в глаза, ударов ниже пояса и тому подобного. Получает бонусы к подобным манёврам и связанные с ними фиты ценой сокращения повреждений и чутья на ловушки.
  • Городской варвар (Urban Barbarian) из Ultimate Combat: варвар, состоящий на службе в цивилизованных местах. Вместо навыков выживания на природе получает навыки горожанина. Лучше контролирует свою ярость, выбирая, как она увеличивает его физические характеристики (силу, ловкость и телосложение; общий банк очков может распределяться между ними). Вместо быстрого движения лучше двжижется в толпе и получает бонусы, если хотя бы два врага находятся рядом с ним.
  • Дикий берсерк (Wild Rager) из Ultimate Combat: варвар, хуже контролирующий свою ярость. Убивая врага, может впасть в неконтролируемое бешенство, не отличая друзей от врагов. В бою может наносить дополнительные атаки. Если проваливает спасбросок от ментального заклинания имеет добавочный шанс на спасбросок в начале своего хода. При удаче влияющий на разум эффект ломается, а варвар впадает в неконтролируемую ярость.