RPG
Advertisement

Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons 3.x (пантеоне Орта). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими артефактами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.

Векна вошёл в «список двадцати главных злодеев D&D» под номером 17 («рейтинг злодейства» увеличивается с повышением номера).

Имя «Векна» является анаграммой фамилии писателя фэнтези Джека Вэнса (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы магии в Dungeons & Dragons.

Интересная закономерность (на конец 2024 года) - приключения, где фигурирует Векна, нередко становятся завершающими для редакции D&D с точки зрения внутриигровых описаний. События из приключения Die Vecna Die! использовались как обоснование для изменения мироустройства D&D-шных миров при переходе от AD&D 2 к D&D 3; события приключения Vecna: Eve of Ruin строятся вокруг планов Векны перекроить мироздание, и приключение стало последним большим официальным продуктом по D&D 5 редакции 2014 года перед публикацией изменённых правил 2024-го.

Векна в приложениях Dungeons & Dragons[]

Vecna

Изображение бога Векны в виде лича. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).

Vecna symbol

Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0

Первое упоминание Векны произошло в Eldritch Wizardry (1976), приложении к оригинальной игре Dungeons & Dragons. Первое упоминание Векны в продукте по Advanced Dungeons & Dragons было сделано в «Руководстве Мастера» (Dungeon Master's Guide) 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, Рука и Глаз Векны. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» (Vecna Lives!), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы Равенлофта забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (Vecna Reborn, 1998) и «Умри, Векна, умри!» (Die Vecna Die!, 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (Player’s Handbook) по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.

Векна в Равенлофте[]

Dod 112 vecna

Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Advertisement