RPG
Advertisement
RPG

Великаныши или полувеликаны (англ. half-giants) — раса существ из сеттинга Dark Sun, после в изменённом виде перенесённая в другие продукты D&D. Не следует путать её с буквальными великанами-полукровками: великаныши Dark Sun действительно связаны с великанами, но не являются их потомками в первом поколении.

Великаныши сеттинга Dark Sun[]

Впервые появившиеся именно в книгах по Dark Sun, великаныши описываются там следующим образом:

Это раса (в D&D-шном смысле, то есть биологический вид) искусственно созданных королями-чародеями существ, которые были выведены, чтобы быть идеальными надсмотрщиками, рядовыми воинами и рабочей силой. Средний великаныш очень велик ростом (три-три с половиной метра) и пропорционально силён. При этом великаныши не блещут умом и, созданные подчиняться, а не вести, весьма слабовольны. Оказавшись в окружении сколько-то сложившейся группы существ с их убеждениями, великаныш легко перенимает их взгляды (в игровой механике AD&D это означало, что великаныши не имели чёткого мировоззрения: из двух его осей (порядок-хаос и добро-зло) у персонажа-великаныша была фиксирована только одна, вторая же могла меняться в зависимости от группы, в которой он оказался). Необычайная физическая стойкость великанышей в AD&D подчёркивалась также особыми правилами по хитам — какой бы класс не выбирал полувеликаныш, он получал удвоенную кость хитов (впрочем, выбор класса в оригинальном сеттинге для него был ограничен воинскими классами и жрецом, а также мультиклассом воина и псионика).

Великаныши встречаются по всему Ахасу и наиболее распространены, естественно, в городах королей-чародеев, где активно используются как воины, гладиаторы и, реже, как рабочие (сами по себе великаныши довольно ленивы, а подгонять трёхметрового раба обычными сеттинговыми способами — плетью и ругательствами — достаточно рискованно, потому в качестве рабочей силы их чаще используют не рядовые граждане, а те, кто сам имеет пару трюков в рукаве: тренированные псионики, храмовники королей-чародеев и так далее; сказывается и то, что содержать раба-великаныша накладно, потому что его аппетиты соответствуют размеру). Тем не менее, великаныши созданы достаточно давно, чтобы некоторая их часть успела сбежать из-под власти городских повелителей и расселиться по миру.

Созданные некогда магическими способами, великаныши в сеттинге представляют собой не полукровок, а отдельный вид — они размножаются с себе подобными и не могут производить потомство ни с людьми, ни с великанами. Природная стойкость и крепость здоровья позволяют самым удачливым великанышам доживать до 220 лет.

Великаныши в поздних вариантах сеттинга[]

После перехода от AD&D 2 к D&D 3.x сеттинг не поддерживался продуктами WotC, новых правообладателей D&D, однако они поддержали, с одной стороны, любительскую конверсию сайта athas.org, с другой — дали возможность Paizo выпустить их конверсию в журналах Dragon и Polyhedron. Формально статус каждой из конверсий был «одинаково официальным». В каждом из вариантов великаныши лишились большей части игромеханических «плюшек», потому что D&D 3.x в заметно большей мере была рассчитана на баланс партии.

Великаныши в варианте athas.org лишились удвоенных костей хитов, но получили 2d8 расовых хитов. Их размер в этом варианте остался большим (категория Large). Вариант Paizo использовал великанышей из недавно вышедшего Expanded Psionics Handbook, где они «усохли» до среднего размера и не только получали хиты обычным образом, но и не имели каких-либо расовых прибавок, а единственным остатком былой боевой мощи стала лишь возможность использовать оружие для существ на размер больше.

Избранным классом в каждой из конверсий для полувеликанышей был варвар, что логично с точки зрения компенсации их новой относительной малохитовости, но сдвигает фокус на «диких» великанышей, а не их городские варианты.

После выхода сеттинга под D&D 4, для отображения великанышей были использованы уже существующие в системе голиафы.

Сеттингонезависимые варианты[]

Полувеликаны были выпущены в D&D 3.5 в Expanded Psionics Handbook в виде формально сеттингонезавимого варианта. Так как базовым миром для псионики D&D является всё-таки Ахас из Dark Sun и основная масса узнаваемых черт псионики восходит к тамошнему антуражу, в полувеликанах XPH отчётливо проглядывали черты тёзок из Dark Sun, а краткое описание упоминало вещи вроде быстрой адаптации к чужим обычаям и жизнь в пустынях.

Игромеханически полувеликаны D&D 3.5 — заметно менее крупные существа, чем великаныши оргинального Dark Sun. Они всё ещё имеют «баскетбольный» рост для человека с их почти двумя с половиной метрами роста, но их категория размера всё-таки средняя. Тип существа полувеликанов — великан, а не гуманоид, что делает их неподходящими целями для некоторых низкоуровных заклинаний, а сами они обладают пси-способностью stomp (которая позволяет, топнув ногой, послать вперёд сбивающую существ с ног волну вибрации — делать такое полувеликан мог раз в день). Основной оптимизационно интересной чертой полувеликанов, однако, в D&D 3.5 стала способность без штрафов использовать оружие для существ на категорию размера больше себя (после её повторили впервые введённые в 3.5 голиафы). С точки зрения доступа к увеличению полувеликаны, однако, были удобнее голиафов тем, что изначально имели доступ к псионике (неудивительно для расы с корнями в сеттинге Dark Sun, где псионикой балуются не только разумные существа, но и многие животные, и даже некоторые растения). Избранным классом полувеликанов был назван пси-воин. Оптимизационным минусом полувеликанов, однако, оказалась настройка уровня в +1 (из-за чего в 3.5 персонаж-полувеликан, невзирая на бонус к телосложению, в среднем был более хрупок, а не более прочен, как в Dark Sun, на фоне товарищей по партии).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Advertisement