RPG
Advertisement

Появление[]

Advanced Dungeons & Dragons 2 (1989—1999)[]

Велшарун впервые появляется в приключенческом модуле Залы Высокого Короля (1990) Эда Гринвуда как могущественный волшебник, стремящийся к божественности. Позднее Велшарун был описан в Deities and Demigods (1997) как полубог некромантии, некромантов и личей. Его отношения с нечеловеческими божествами были раскрыты в Demihuman Deities (1998). В качестве смертного Велшарун описан как 29-уровневый некромант со многими способностями нежити, такими как газообразная форма, отток энергии, ледяное прикосновение и левитация. Его аватар как божества имеет способности некроманта 25 уровня и священника 25 уровня, 126 хитов и 40 % сопротивление магии. Велшарун может атаковать своим леденящим касанием, причиняя 1d10+10 урона. Если жертва не делает успешный спасбросок против парализации, то обездвиживается до тех пор, пока эффект не будет удален магически. Другой вариант атаки — Черепопосохом Некромата, который он держит в одной руке всё время. Этот легендарный артефакт имеет все силы посоха магов, великого посоха черепов и кольца падающих звезд. По отношению к добавкам к атаке и урону это посох +3, наносящий 1d6+10 урона при успешном ударе. Черепопосох Некроманта был создан величайшим архимагом Имаскари. Велшарун носит кажущуюся рваной мантию звёзд, которая может функционировать как мантия мерцающих цветов, когда он того хочет. Его левый глаз может проецировать конус холода дважды в день, а его правый глаз — символ безумия дважды в день. Велшарун может поддерживать любое заклинание из школы или сферы некромантии бесконечно долго, если его продолжительность не является мгновенной или постоянной). Все, кто видит его, должны добиться успеха в спасброске против заклинаний или бежать в ужасе в течение 6d6 раундов. Он может оживить любой труп или скелет в радиусе 1 мили по желанию. Любая нежить в этом радиусе должна повиноваться его телепатическим командам, если они не отменены меньшей, средней или великой силой или нежить уже под контролем существа такого статуса.

Велшарун иммунен к оружию ниже чем +2 зачарования, всем заклинаниям сферы или школы некромантии (за исключением тех, какими он хочет быть затронутым), влияющим на разум, ослабляющим, парализации, базирующимся на холоде и электричестве атакам, безумию, окаменению и полиморфу.

Dungeons & Dragons 3 (2000—2007)[]

Велшарун появляется в Forgotten Realms Campaign Setting (2001), и был описан в Faiths and Pantheons (2002).

История[]

Велшарун был некогда Красным Волшебником Теи, могущественным некромантом, который соперничал с Сзассом Тамом. Его многочисленные враги включали в себя, помимо правящих Красных Волшебников, Халдера Делцимерра, Омма Хландара из Харлуа, Симбул из Агларонда и Эльминстера из Шедоудейла. После ухода из Тея архинекромант появился в Халруа, где сражался со старейшим Халруан, превращая поле их битвы в руины. В конце концов он пришел на Равнины Пурпурной Пыли, к северу от Раурина, где он создал башню и начал исследовать руины древнего Имаскара. Он обнаружил в очень старых руинах набор текстов, написанных самим Лордом Бурь Талосом, где описывался процесс, благодаря которому могущественный смертный может достичь божественности. Завершив ритуал, Велшарун стал личем и полубогом при спонсорстве Талоса в 1368 ЛД.

Вскоре проницательный Велшарун понял, что Владыка Бурь попросту эксплуатирует его божественность на службе ему, и, чтобы не остаться без силы, архилич изменил свою преданность на Азута, в свою очередь служившего Мистре, которая не дала Талосу искать мести неверному слуге.

Отношения[]

Теперь Велшарун служит Азуту и через него Мистре, подобно Саврасу. Втайне он возобновил союз с Талосом, а также заигрывает с Шар. Келемвор и Джергал выступают против Велшаруна из-за его пристрастия к чёрной некромантии и нарушению многих из их самых святых заветов. Сайрик и Велшарун испытывают взаимную неприязнь, так как оба они мечтают украсть портфолио Келемвора. Велшарун старается заключить союзы с другими божествами нежизни и ходят слухи, что он ищет Корону Рогов.

Церковь[]

Церковь Велшаруна нова, и иерархия существует лишь в пределах отдельных храмов. Многие из клериков Велшаруна проводят свои дни в некромантском исследовании, ища понимания и расширяя коллективное знание веры о жизни, смерти и несмерти. Большинство создали сотни слуг-нежити, некоторые из которых уникальны. Когда создание нежити послужило их целям, эти самоувлеченные исследователи часто клеймят символ своего божества на его груди и затем приказывают ему беспорядочно блуждать по Фаэруну. Другие жрецы Велшаруна заняты действиями «поддержки» веры — разграблением кладбищ, бальзамированием или обучением. Некоторые из более доброжелательных клериков низкого уровня иногда излечивают незначительные беды народных масс для привлечения финансирования или мирских припасов к церкви и для облегчения сбора информации о её врагах. Жрецы Велшаруна молятся о заклинаниях в полночь, когда секреты ночи раскрываются лучше всего. Для относительно молодой веры, духовенство Велшаруна быстро основало большое количество церковных праздников и ритуалов. Вера, однако, должна все же быть соединена твёрдым кредо, и широко варьирующиеся ритуалы можно найти не только в различных храмах, но также и в пределах отдельных храмов.

Два ритуала стали распространены достаточно широко. Связывание Склепа и Договор Постоянства — два ритуала, исполняемые мощными клериками, позволяющие им вернуться как существо-нежить или быть поднятыми из мёртвых автоматически, если они убиты. Оба ритуала вовлекают в себя немало других ужасных магий и грязные жертвоприношения многочисленных разумных добрых жертв. Видные богословы веры утверждают, что эти ритуалы — лишь два из семи, продемонстрированных Велшаруном на пути к достижению бессмертия. Многие жрецы мультиклассируются как божественные ученики, некроманты или (будучи частью Культа Дракона) как носящие пурпур.

Догма[]

Жизнь и смерть — лица-близнецы вечного существования. Чтобы сдаться любому из них, придётся остаться одному во мраке. Истинная сила лежит в сумеречной зоне между жизнью и смертью. Поисками исследований и продлением смертного состояния и формы — даже самой смертной жизнью — продлевается познание мира и его бесконечной сложности. Не позволяйте никому столкнуть вас с пути такого исследования, поскольку результат более чем оправдывает необходимые жертвы на этом пути. Знание — сила, и знание жизни и смерти приносит силу над всеми существами, живущими и неживущими.

Божества Forgotten Realms — Пантеон людей Фэйруна
Абсолютное божество

Ао

Великие божества

АкадиБэйнГрумбарИстишияКелемворКоссутЛатандерМистраОгмаСирикСильванусСунэТалосТемпусТирУбтаоЧаунтияШар

Средние божества

БешабаГандИлматерМайликиСэлунэТимораУмберлиХельм

Младшие божества

АзутДенеирЛиираЛовиатарМаларМаскаМилилОрильТалонаТиаматТормУокинШондакулЭлдат

Полубоги

ВалькурВелшарунГарагосГарготГуэрон УиндстромДжергалКрасный рыцарьЛуруэНобанионСаврасСиаморфУлутиуУтгарФиндер ДраконошпорХоарШарессШиаллия

Advertisement