RPG
Регистрация
Advertisement
Pathfinder Palace Guard by Yama Orce

Воин дворцовой гвардии из системы Pathfinder с любимым орудием труда.

Воин, или боец (англ. fighter, warrior) — один из классических шаблонов фэнтези, а также классов и архетипов в системах, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов D&D, существующих в системе с момента появления.

Традиционные черты персонажа воинской направленности:

  • Хорошее владение оружием. Герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях.
  • Высокая выносливость, здоровье или иная системная способность переносить повреждения.
  • Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот (отбивать мечом стрелы, прыгать в доспехе с места на высоту второго этажа и так далее, в зависимости от уровня силы в игре).

С воинскими персонажами связано большое количество стереотипов. Существует, например, классический шуточный типаж «просто тупого файтера», основанный на том, что интеллект почти в любой фэнтези-системе редко является профильной характеристикой для воина, а объём правил, которые нужно прочитать, чтобы играть им, меньше чем аналогичный объём для кастера. В итоге «тупой файтер» — это нередко генерируемый новичками плохо вписанный в мир придурковатый персонаж, чьё взаимодействие с окружающими сводится к «могу рубить, могу не рубить».

Сам архетип воина весьма широк, и, в зависимости от системы, может разбиваться на большое число подтипов — от эльфийского лучника до гладиатора, от грабителя на большой дороге, до благородного рыцаря. Описанные выше традиционные черты описывают воина в самом широком смысле; даже в AD&D второй редакции они описывали уже не только «чистого воина», но группу классов архетипа warrior, а в D&D 3.x, с её широкими возможностями мультикласса, для персонажей такой направленности существовал жаргонный термин «файтероид».

Воины в D&D[]

oD&D[]

Воины (под названием бойцов (fighting man)) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами — лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом хитов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого сеттинга — Greyhawk, воины oD&D обзавелись подклассом в виде паладинов.

AD&D первой и второй редакций[]

Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных хитов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на уровень), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно процентник, определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении — имеющий тяготеющее к закону мировоззрение мог стать паладином, нейтрал — рыцарем, а тяготеющий к хаосу — мстителем (avenger), каждый со своим набором особых черт.

В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился рейнджер.

В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (kit), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия.

D&D 3.x[]

В этой редакции воин получил возможность выбирать фиты, связанные с боевым искусством, на каждом третьем уровне, что делало воина потенциально самым гибким из персонажей, ориентированных на физический бой. Киты и вариации сменились большим числом престиж-классов. Тем не менее, по мере выпуска новых книг стало понятно, что все основные способности воин получает на низких уровнях, так что высокие уровни мало востребованы для мультиклассирования, а без магии воин почти всегда заметно уступает гишам и кастерам. (Имя официального образца воина этой редакции — Тордека — стало среди оптимизаторов синонимом неудачно развитого персонажа). Ситуацию попытались выправить выпуском в PHB II новых фитов, требующих большого количества уровней воина; тем не менее, количество «плюшек» для кастеров всё ещё превышало возможные преимущества от такого пути.

Другой попыткой исправить ситуацию стал выпуск дополнения Tome of Battle: Book of Nine Swords, где были введены альтернативные классы воинской тематики, в рамках спора кастеры против некастеров выбирающие путь «некастеров не существует». Авторы утверждают, что данная книга во многом предвосхитила идеи четвертой редакции.

D&D 4[]

Воин остался базовым классом, опубликованным в первом Руководстве игрока. Его основная роль теперь описывается как защитник, и большинство умений рассчитано не столько на нанесение урона противнику, сколько на связывание его боем, в то время как остальная команда наносит урон и лечит воина по мере надобности.

В качестве путей совершенства для воина PHB предлагает следующие пути:

  • Стойкий лидер (Iron Vanguard) — специалист по удерживанию строя.
  • Кэнсай (Kensei) — мастер обращения с выбранным типом оружия.
  • Задира (Pit Fighter) — специалист по «грязным трюкам» в бою.
  • Мастер меча (Swordmaster) — фехтовальщик, специалист по клинкам.


D&D 5[]

В пятой редакции системы воины ближе к воплощению из Тройки, чем из Четвёрки. У них нет бонусных фитов (так как фиты теперь стали опциональным правилом), но имеется множество выборов на низких уровнях. Уже на первом воин выбирает излюбленный стиль — стрельбу (бонус на дистанционные атаки), защиту (возможность отбивать атаки, нацеленные в товарищей по команде), оборону (улучшенный эффект от доспехов), фехтование (бой с одноручным оружием, дающий бонусы на урон), бой парным оружием или бой двуручным оружием (дающий перебросы 1 и 2 на кости урона). С третьего уровня воин выбирает один из трёх воинских архетипов: герой (champion, воин с ориентацией на рост чистых ТТХ), мастер оружия (battle master, специалист по различным боевым манёврам — обезоруживанию, смене позиции, сбиванию врага с ног и пр.) или мистический рыцарь (eldritch knight, гиш, впервые введённый в систему как вариант воина).

В Unearthed Arcana были добавлены пять других воинских архетипов:

  • Мистический лучник (arcane archer) — как и предыдущих редакциях, специалист по стрельбе (в первую очередь эльф — но правила не ограничивают воинов этого вида конкретной расой). Способности воина этого класса — создание магических стрел и добавление тематических эффектов, связанных со школами магии, к выстрелу (например, если мистический лучник изучил эффект, связанный со школой предсказаний, он может заставить стрелу огибать углы и игнорировать штрафы к стрельбе за дистанцию и плохую видимость, а со школой некромантии — стрела временно ослабляет цель, ополовинивая наносимый ей урон). Мистический лучник изучает новые эффекты с уровнями, но изучить может не более половины школ магии D&D (4 из 8).
  • Снайпер (sharpshooter) — специалист по стрелковому оружию, в отличие от рейнджера, усиливающего свои способности лучника заклинаниями, улучшающий чистый навык.
  • Рыцарь (knight) — специалист по конному бою, также получающий умение замедлять и останавливать врагов, и наносить им добавочный урон, если они пытаются обойти рыцаря и прорваться к его товарищам. В наибольшей степени похож на воинов четвёртой редакции в этом смысле.
  • Самурай (samurai) — специалист по превозмоганию слабости тела силой воли, получающий усиление спасбросков по Мудрости, способность трижды между отдыхами усиливать свои атаки и уменьшать получаемый физический урон, а при полном развитии — способность получать целый добавочный ход вне очереди, пропустив потенциально смертельный удар.
  • Громила (brute) — воин, полагающийся на чистую силу и стойкость, специалист по грубому нанесению урона, увеличивающий урон каждой атаки и способный с большими шансами вставать, будучи сведённым в ноль хитов, а на высоких уровнях восстанавливающий повреждения каждый раунд, если ранен достаточно серьёзно.

Так как воин D&D 5 унаследовал от воина Тройки частое появление фитов (которое в Пятёрке опционально, и вместо этого может происходить повышение характеристик), то этот класс в Пятёрке стал очень привлекательным с точки зрения характеристик. Воины также быстро получают доступ к достаточно мощным способностям, вроде умения разово совершать добавочное действие в раунде; всё это делает воина в этой редакции одним из сильнейших боевых классов на низких и средних уровнях (на высоких классическая проблема кастеры против некастеров всё-таки даёт о себе знать и воин перестаёт быть однозначным лидером решения проблем силой).


Pathfinder[]

Воины в Pathfinder близки к воинам D&D 3.5 со следующими изменениями:

  • Изменилась скорость получения фитов. Так как в PF все получают фит каждый второй уровень, воины получают специфические фиты тоже чаще — на каждом втором, а не третьем уровне. Это, в частности, означает что персонаж-воин, не идущий в мультикласс, получает фит на каждом уровне.
  • Воины PF получают бонусы на сопротивление страху.
  • С уровнем воин получает способность двигаться с полной скоростью сперва в средних, а потом и в тяжёлых доспехах.
  • Воины PF специализируются на каком-то оружии, даже если не берут фиты на это. С ростом в уровне персонаж получает бонусы на использование оружия из какой-то группы (тяжёлые или лёгкие клинки, топоры, молоты и пр., вплоть до природного оружия или осадных орудий), причём по мере совершенствования воина бонусы растут, а набор этих групп расширяется.

Как обычно в Pathfinder, воин получил множество вариантов и возможность комбинировать их между собой (если два варианта не меняют одну и ту же классовую особенность, их можно сочетать между собой).

  • Лучник (Archer) из Advanced Player’s Guide разменивает бонусы к спасброскам от страха, движение в доспехах и возможность выбора бонусов для оружия на набор фиксированных бонусов, связанных, ожидаемо, с луком, а также повышенную защиту от дистанционных атак.
  • Армигер (Armiger) из Adventurer’s Guide: воин, тренирующийся для вступления в ряды адских рыцарей (сеттингоспецифичных для Голариона обществ). Получает доступ к фитам адских рыцарей, добавочные умения (но должен прокачивать навыки угроз и планарного знания) и бонусы против очарования.
  • Мастер доспехов (Armor Master) из Ultimate Combat: воин, ориентирующийся на защиту. Вместо храбрости и бонусов к оружейным группам на некоторых уровнях получает бонус к владению щитом и сокращение повреждений в доспехах. Со временем это дополняется частичным, а далее и полным иммунитетом к подлым атакам, критическим ударам и подобному.
  • Акванавт (Aquanaut) из Aquatic Adventures: воин, ориентированный на подводный бой. Действует в лёгкой и средней броне, не владеет щитом. Может использовать воду для своей пользы, управляя своей плавучестью, создавая своим движением течения и водовороты, используя воду для защиты. Может распространять бонусы от фитов, рассчитанных на один вид оружия, на все виды колющего оружия ближнего боя; со временем учится использовать под водой без штрафов дробящее и рубящее оружие.
  • Блэкджек (Blackjack) из Inner Sea Combat: элитный наёмник из сеттинга Голарион. Специалист по групповому взаимодействию и применению тактических фитов.
  • Страж границ (Border Defender) из Armor Master’s Handbook: вопреки названию не столько пограничный разведчик, сколько специалист по удержанию строя. Вместо бонусов на обращение с доспехами получает способность держать строй любой ценой и бонусы на сопротивление попыткам сбить его с ног, отпихнуть, поймать в захват и так далее.
  • Борец (Brawler) из Ultimate Combat: специалист по бою на плотной дистанции, с применением кастетов, латных перчаток, ударов щитом и тому подобного. Вместо бонусов на обращение с оружием (кроме группы описанной выше) и доспехами получает возможность останавливать врагов рядом с ним, не давать отходить от него даже с помощью действия отступления (обычно не вызывающего AoO), а также бонусы к защите в ближнем бою.
  • Дуэлянт с баклером (Buckler Duelist) из Inner Sea Primer: мастер использования небольшого щита-баклера и серповидного меча фалькаты, получающий специфические трюки с ними ценой несколько замедленной прогрессии части воинских умений.
  • Подлец (Cad) из Ultimate Combat: воин, привыкший драться грязно. Не владеет тяжёлыми и средними доспехами, а также башенными щитами; вместо этого его набор умений включает воровские навыки. Специалист по грязным трюкам в духе плевков в лицо, ударов ниже пояса и тому подобного; вместо бонусов к применению оружия и доспехов получает бонусы на такие манёвры и набор тематических фитов. Может проводить грязные приёмы не как отдельное действие, а как часть в серии атак.
  • Дитя войны (Child of War) из Arcane Anthology: гиш с сильным уклоном в воина. Не владеет двуручным оружием и башенными щитами, но получает больше очков навыков. Со 2-го уровня получает заклинания нулевого круга, с пятого - может колдовать как рейнджер (хотя со своим списком заклинаний, от интеллекта и уровень заклинателя считается равным уровню воина). Может сокращать шанс неудачи заклинания в доспехах.
  • Корсар (Corsair) из Pirates of the Inner Sea: боец на палубах кораблей. Может выбирать как группу оружия "пиратское оружие" (включающее такую экзотику, как руку-крюк) и сокращает штрафы к проверкам акробатики и плавания сперва для лёгкой, а после средней и тяжёлой брони.
  • Арбалетчик (Crossbowman) из Advanced Player’s Guide: как понятно из названия, стрелок из арбалета. Получает набор специальных способностей с арбалетом и бонусные тематические фиты. Интересно, что из-за неудачного набора этих фитов и наличия у лучника из той же книги более удачного универсального набора, воину-стрелку даже с арбалетом оптимизационно выгоднее брать архетип лучника.
  • Киберсолдат (Cyber-Soldier) из Technology Guide: киборг, получающий некоторые добавочные бонусы от кибернетических частей тела (помимо "вшитых" в сам факт имплантации) и могущий вживлять в себя больше технических деталей, чем обычно.
  • Защитник (Defender) из Adventurer’s Guide: воин-дуэлянт, сражающийся с дуэльным мечом в одной руке и без щита. Вместо воинских фитов на низких уровнях получает бонус к защите, совершая серию атак, бонусы к попыткам обезоруживания врагов и возможность делать AoO по удачно атаковавшему его противнику (причём вне зависимости от того, не исчерпан ли лимит атак по возможности в этом раунде).
  • Дервиш рассвета (Dervish of Dawn) из Inner Sea Primer: мобильный воин, вместо тренировки с доспехами делающий ставку на подвижность. Получает меньшие штрафы к защите за атаку с наскока, может проскакивать часть сложной местности при движении без снижения скорости, разбивать полную атаку на части (двигаясь между ними) и, наконец, атаковать чаще, но менее точно.
  • Драгун (Dragoon) из Ultimate Combat: классический конный рыцарь. Получает некоторые способности всадника, вместо бонусов к действию в доспехах получает способности, связанные с конным боем (в первую очередь, с атакой кавалерийской пикой).
  • Наследник дракона (Dragonheir Scion) из Legacy of Dragons: воин с драконьей кровью, учащийся развивать в себе драконьи черты. Не получает драконьего дыхания или магии, но может добавлять стихийный урон к своим атакам, получает драконью чешую и стойкость к стихиям (а со временем - и драконьи крылья).
  • Сержант-наставник (Drill Sergeant) из Melee Tactics Toolbox: воин, специализирующийся на тактической подготовке своей группы. Как и всадник, получает возможность "раздавать" союзникам эффект тактических фитов, расплачиваясь за то собственными бонусами в обращении с оружием.
  • Мистический страж (Eldritch Guardian) из Familiar Folio: воин, вместо бонусного фита на первом уровне и сопротивления страху получающий фамильяра, который может применять его боевые фиты. Согласно описанию, служат стражами магических мест и разведчиками магических опасностей. Также имеют набор навыков, несколько смещённый в сторону умений волшебника, ценой части физических навыков.
  • Воин со свободной рукой (Free Hand Fighter) из Advanced Player’s Guide: боец, тренированный в фехтовальном стиле, подразумевающим одно оружие и вторую свободную руку. Пока он сражается таким образом, получает бонусы в стиле улучшенной защиты и манёвров в духе отбрасывания вражеского щита, бонусов к попыткам обезоруживания врага и проч.
  • Воин вольного стиля (Free-Style Fighter) из Weapon Master’s Handbook: воин, получающий способность использовать фиты-стойки разных боевых стилей одновременно. Обладает также некоторыми способностями борца.
  • Гладиатор (Gladiator) из Ultimate Combat: специалист по зрелищным трюкам, получающий бонусы при использовании подсистемы боёв на публику (учитывающей реакцию толпы). Не получает владения тяжёлыми доспехами, но владеет навыком представления.
  • Доверенный страж (High Guardian) из Heroes of the High Court: телохранитель высокоранговой персоны. Получает бонусные фиты, ориентированные на её защиту (может отталкивать своего опекаемого от опасности и самому закрывать его, принимая предназначенную цели атаку), может делать короткий шаг в чужой ход, чтобы оказаться рядом с охраняемым лицом.
  • Учёный дуэлянт (Learned Duelist) из Inner Sea Combat: студент-дуэлянт, обладающий знанием анатомии и медицины. Не носит тяжёлые доспехи и башенные щиты, но получает бонусы к фехтованию лёгким клинком, уклонению и последствиям критического удара.
  • Хранитель знания (Lore Warden) из Adventurer’s Guide: боец голарионовского Общества исследователей (Explorer’s Society), искатель приключений в индианоджонсковском духе. Не владеет бронёй тяжелее лёгкой и щитами, но получает больше очков навыков, может уверенней наносить критические удары и со временем получает способность переводить вражеские критические удары в обычные при помощи проверок акробатики. Получает бонусы против изученных врагов и доступ к специальным боевым приёмам.
  • Мастер боевых искусств (Martial Master) из Advanced Class Guide: воин, вместо бонусов избранной группе оружия получающий возможность временно получать боевые фиты, которых у него нет (и менять их при желании). С ростом уровня он получает возможность имитировать таким образом всё большее число фитов (до трёх на 17-ом уровне и любое число фитов на 20-ом).
  • Мобильный воин (Mobile Fighter) из Advanced Player’s Guide: боец, специализирующийся на подвижности. Получает бонусы к спасброскам от обездвиживающих и замедляющих эффектов, бонусы при атаке в движении и возможность делать несколько ослабленную полную атаку, разбивая её выпады в движении, то есть в разных точках своего перемещения. Со временем также получает бонус к скорости.
  • Воин-мутант (Mutation Warrior) из Advanced Class Guide: воин, получающий способности алхимика по изготовлению мутагенов вместо добавочных бонусов от доспехов. Улучшает ими свои физические характеристики и может получать способности в духе регенерации, защиты от подлых атак или даже отращивания крыльев.
  • Оппортунист (Opportunist Fighter) из Blood of the Beast: специалист по использованию ядов, алхимических бомб и составов. Получает часть талантов вора. Получает больше очков навыков и добавляет часть навыков вора в доступный список. Не получает части бонусных фитов воина.
  • Вьючный мул (Pack Mule) из Black Markets: достаточно необычный типаж воина, основная задача которого - перевозка грузов и их защита. Основные способности получает в области упаковки и переноски грузов, а также возможности прятать небольшие вещи на теле. Получает больше очков навыков. Расплачивается за это отсутствием добавочных бонусов от доспехов.
  • Фалангист (Phalanx Soldier) из Advanced Player’s Guide: специалист по использованию башенного щита и древкового оружия. Может управляться двуручным древковым оружием одной рукой, если носит щит. Заменяет бонусы оружейных групп и доспехов на фиксированные умения с щитом и древковым оружием.
  • Мастер древкового оружия (Polearm Master) из Advanced Player’s Guide: боец с длинным оружием или копьём. Получает набор трюков, связанных с ними, от умения быстро менять хват (и эффективную дистанцию атаки) до сокращения повреждений против атаки врага, если тот не находится вплотную.
  • Наездник (Roughrider) из Advanced Player’s Guide: боец-всадник, получающий бонусы в конном бою и дающий бонусы своему скакуну (в частности, его верховое животное больше не испытывает проблем с нагрузкой и скоростью в средней и тяжёлой броне).
  • Дикий воин (Savage Warrior) из Advanced Player’s Guide: специалист по использованию природного оружия (клыков, когтей и тому подобного). Вместо тренировок с оружием получает бонусы к его применению.
  • Бывалый командир (Seasoned Commander) из Villain Codex: предводитель, вместо личных боевых качеств получающий часть тактических способностей всадника, а также воодушевляющими речами имитирующий часть способностей барда.
  • Чующий (Sensate) из Occult Adventures: воин, развивающий остроту чувств и умение предчувствовать события. Вместо бонусов от тренировок с оружием и доспехами получает способности по уклонению, бонусы к спасброскам и способность ощущать присутствие маскирующихся существ, а также бонусы к атаке и урону, пока полагается на остроту своих чувств.
  • Щитоносец (Shielded Fighter) из Advanced Player’s Guide: воин, полагающийся на щит. Вместо добавочных бонусов от доспехов получает добавочную защиту, когда пытается уходить в оборону со щитом, и может давать этот бонус союзникам рядом. Вместо тренировки с выбранной группой оружия получает бонус к ударам щитом (из-за чего ему может быть выгоднее сражаться не с оружием и щитом, а с двумя шипованными щитами).
  • Прорыватель строя (Siegebreaker) из Heroes of the Street: боец, получающий вместо части бонусных фитов бонусы к раскидыванию врагов в стороны атаками и движению через клетки, занятые врагом.
  • Застрельщик (Skirmisher) из Ultimate Wilderness: легковооружённый воин, привычный к тактике "ударил и убежал". Не получает владения доспехами, кроме лёгких, но получает больше очков навыков (и включает навыки маскировки и акробатики в классовый список), а также получает бонус к скорости, уклонению и умение действовать эффективнее в какой-то неудобной местности: высокогорье или джунглях, либо умение уклоняться от магических площадных атак.
  • Мастер меча (Swordlord) из Inner Sea Primer: голарионовский специфический класс, мастер-фехтовальщик из одного из государств Голариона, где принятие в ряды мастеров меча автоматически приравнивает персонажа к местной аристократии. Получает бонусы при сражении дуэльным мечом к защите, возможности обезоруживать врага и способен делать контратаки, когда противник зацепляет его удачным ударом.
  • Тактик (Tactican) из Ultimate Combat: воин, вместо личного мастерства концентрирующийся на использовании талантов товарищей по группе. Не получает владения тяжёлыми доспехами, но получает больше очков навыков и расширенный их список. Получает бонус к инициативе и возможность брать тактические фиты как бонусные, а также часть способностей всадника по координации товарищей. К сожалению, страдает от MAD, так как часть его способностей завязана на показатель интеллекта.
  • Громовержец (Thunderstriker) из Ultimate Combat: воин, использующий кулачный щит (баклер) и двуручное или парное оружие, быстро меняя хватку. Вместо тренировки с группами оружия и добавочных бонусов от брони учится получать всё больше плюсов от такого сочетания: не теряет сперва часть, а потом и всю защиту от баклера, может наносить им удары с меньшими штрафами, чем обычно, атакует основным оружием без штрафов.
  • Борец с титанами (Titan Fighter) из Giant Hunter’s Handbook: мастер использования оружия, рассчитанного на существ больших размеров. Получает возможность использовать двуручное оружие для существ больше своего размера, сокращает штрафы за это, получает бонусы к боевым манёврам с таким оружием.
  • Мастер башенного щита (Tower Shield Specialist) из Ultimate Combat: специалист по использованию осадного щита, обычно громоздкой и неудобной конструкции, дающей по правилам Pathfinder минусы на атаку. Сокращает штрафы, получает ряд бонусов при его использовании, разменивая на это, однако, дополнительную воинскую тренировку с оружием. Из-за этого подобный воин оказывается в довольно двусмысленном положении в роли танка: его защита весьма высока, но сам он вряд ли представляет угрозу большую, чем другие члены партии, так что если он не перекрывает путь к ним в узком проходе, умные противники могут просто обходить его.
  • Окопный боец (Trench Fighter) из Rasputin Must Die!: воин, привычный к полям сражений с огнестрельным оружием. Не получает добавочных бонусов от доспехов, но получает добавочные бонусы от укрытий и лучше стреляет из порохового оружия.
  • Воин с двуручником (Two-Handed Fighter) из Advanced Player’s Guide: воин, специализирующийся на двуручном оружии. Получает большие бонусы к урону. Весьма силён игромеханически, но большая часть его способностей - числовые бонусы, дающие довольно мало в смысле образа и интересных действий.
  • Воин с парным оружием (Two-Weapon Warrior) из Advanced Player’s Guide: специалист по парному или двойному оружию. Предсказуемо, получает бонусы при бое с оружием в каждой руке; может делать AoO двумя оружиями сразу, получает способность делать удар двумя оружиями одним действием (даже не во время полной атаки) и тому подобное.
  • Безоружный воин (Unarmed Fighter) из Ultimate Combat: воин, отчасти занимающий нишу монаха как боец голыми руками, однако со списком приёмов ближе к сумоисту, чем к каратисту. Не владеет доспехами тяжелее лёгких, но владеет экзотическим восточным оружием. Может выбирать фиты боевых стилей монаха как воинские бонусные.
  • Несокрушимый (Unbreakable) из Ultimate Combat: воин, вместо оружейного совершенства концентрирующийся на несгибаемой воле. Получает бонусы к спасброскам, возможность не падать без сознания при отрицательных хитах и откладывать на несколько раундов наступление вредоносных состояний (эффектов болезней, усталости и тому подобного).
  • Мстительный преследователь (Vengeful Hunter) из Inner Sea Combat: воин с кнутом и без владения тяжёлыми доспехами, исполняющий роль охотника за головами и получающий бонусы против существ, нанёсших ему урон. Получает бонусы к преследованию и выслеживанию, возможность наносить кровоточащие раны и часть способностей рейнджера.
  • Викинг (Viking) из People of the North: воин, не владеющий тяжёлыми доспехами, но с плюсами к умению запугивания, владению щитом и боевой яростью варвара (хотя получаемой с некоторым отставанием).
  • Оруженосец (Weapon Bearer Squire) из Knights of the Inner Sea: воин-поддержка для своего рыцаря. Может передавать своему господину предметы в бою, не вызывая AoO, а также быстро применять к его оружию алхимические составы или приводить его в порядок, если оно повреждено. Расплачивается за это парой бонусных фитов на первых уровнях.
  • Мастер оружия (Weapon Master) из Advanced Player’s Guide: специалист по конкретному виду оружия, получающий бонусы с ним и только с ним. Увеличивает атаку, может несколько раз в день перекидывать неудачный бросок атаки, бросок урона или бросок на подтверждение критического удара. Улучшает урон от критических ударов и получает бонусы к защите, если его пытаются атаковать таким же оружием, как и его избранное.

Pathfinder 2[]

Во второй редакции Pathfinder воин также является одним из основных классов и входит в базовые книги как второй редакции, так и ремастера. Если прочие воинские базовые классы второй редакции PF ориентируются на конкретный стиль боя (бой с щитом у поборника, стрельба или бой двумя оружиями у следопыта, двуручное и метательное оружие - у варвара), воин отличается наибольшим разнообразием черт, позволяя собрать на его основе хоть громилу с двуручным мечом, хоть закованного в латы рыцаря, хоть ловкого фехтовальщика, хоть стрелка.

Воин - один из немногих классов в PF2, способный достичь максимального (легендарного) уровня во владении оружием, а кроме того для определённой группы оружия по выбору воина новые степени мастерства достигаются существенно раньше. Ещё одна уникальная способность воина второй редакции - воинская гибкость, напоминающая способность борца из PF1: подобно тому, как волшебники подготавливают заклинания, средне- и высокоуровневые воины могут временно получить несколько любых воинских черт, что позволяет воинам подстраиваться под противников, например взяв черты на атаку в прыжке для противостояния крылатым монстрам.

Advertisement