Воскрешение — способность к восстановлению мёртвых персонажей. Характерна в первую очередь для героических игр с высоким уровнем силы и вызова; в большей степени фентезийных, хотя последнее не обязательно.
Воскрешение как элемент игрового процесса[]
Доступное воскрешение в первую голову изменяет структуру вызова. Если в игре без воскрешения смерть персонажа означает его окончательную потерю, в игре с воскрешением смерть может превратиться просто в необходимость совершать всё, что необходимо для воскрешения, точно так же, как раненый персонаж должен лечиться. Из-за этого даже в играх, процесс которых ориентирован на высокую долю боёвки и рискованных столкновений, воскрешения обычно ограничены добавочными условиями, а именно:
- это трудный процесс, для которого нужны особые условия или редкие специалисты. (В типичном фентези это прерогатива высокоуровневых священников).
- это затратный процесс, и даже в лучших условиях восстановление персонажа из мёртвых бьёт по финансам партии или требует выполнения квестов.
- это неприятный для восстанавливаемого процесс, и даже в случае воскрешения вернувшийся из мертвых получает какие-то долгосрочные или постоянные последствия.
Помимо этого, воскрешение меняет игровой мир, будучи доступно и NPC. Обычно влияние воскрешения ограничивается, чтобы оно оставалось «страховкой для убитых приключенцев» и их ключевых противников, а не изменяло полностью мир (например, делая правителей вечно молодыми бессмертными). Из-за этого типовое воскрешение обычно ограничивается чем-либо в духе:
- воскрешение возможно не для каждого (а лишь для обладателей героических судеб, благосклонности богов и проч).
- воскрешение не предотвращает смерть от преклонного возраста либо различает смерть по естественным и неестественным причинам.
- количество воскрешений чем-то ограничено (помимо затратности из пунктов выше).
Ситуация, когда воскрешение для персонажей гарантировано и всегда доступно носит жаргонное название Resurrect-O-Matic (о-matic тут стандартное американское сокращение для распространённых машинок для некоторой работы; от «automatic»). В худшем случае это фактически убирает окружающий мир — потерпев неудачу в подземелье, партия, фигурально выражаясь, выбирается на поверхность с телом погибшего товарища, добирается до ближайшей деревеньки с населением в дюжину человек и две собаки, кидает условный жетон в установленный там автомат, дёргает рычаг и возвращается с воскрешённым товарищем в подземелье.
Точно так же воскрешение главного злодея или квестового NPC, если персонажи победили его «неправильным» способом или отказались взаимодействовать в нужном ключе — часто признак рельсовости процесса в худшем смысле.
В смысле процесса доступное воскрешение также поощряет возможность создавать персональные линии сюжета для персонажа и закладывать персональные зацепки. Стоит, однако, отличать ситуацию с доступным воскрешением в смысле выше и ситуацию абсолютной сюжетной брони в некоторых системах. (Например, в играх, когда смерть персонажа возможна только с согласия игрока).
Воскрешение на примере D&D[]
В D&D разных редакций существовало более одного варианта воскрешения. Основные заклинания на примере редакции D&D 3.5, с упоминаниями их ограничений:
- Raise Dead. Относится к 5-тому кругу заклинаний. Поднимает мертвеца, если имеется тело (при этом закрывает смертельные раны и исцеляет обычные яды и болезни, но не снимает проклятия, не исцеляет магические болезни вроде ликантропии и не восстанавливает отсутствующие части тела, так что воскресший может остаться калекой). Не помогает, если покойный убит с помощью определённого класса некромантских эффектов или если он умер более дня назад на уровень заклинателя (существуют заклинания для консервации останков, которые могут продлить этот срок). Требует дорогостоящего материального компонента: алмазов на 5000 золотых и сказывается на поднимаемом — тот теряет 1 уровень или, если покойный был существом 1-го уровня, сокращает его характеристику телосложения.
- Reincarnate. 4-тый круг заклинаний друида. Требует менее дорогих компонентов (благовоний на 1000 золотых), но применяется 10 минут (по сути, представляя ритуал), имеет фиксированный срок применения со дня смерти (не более недели) и даёт существу новое тело, причём раса определяется случайно (персонаж может возродится в том числе в облике кобольда, троглодита или орка). Как и предыдущее заклинание, снимает уровень.
- Revivify. Заклинание из дополнительных источников. 5-тый круг заклинаний. Поднимает мертвеца без траты уровня и телосложения, но не приводит в сознание (цель остаётся в −1 хите, то есть без сознания, но в стабильном состоянии). Имеет самое серьёзное ограничение по времени — должно быть применено, пока душа существа не отлетела, то есть в пределах 1 раунда после смерти цели; в частности, это означает, что в продолжающемся бою воскрешаемый остаётся уязвимым. Требует алмазов на 1000 золотых.
- Resurrection. 7-ой круг заклинаний. Требует 10 минут, святой воды и алмазов на 10000 золотых. Восстанавливает существо в полном здоровье, причём не требует целого тела — только некоторой его части, которая принадлежала существу на момент смерти. Время ограничено 10 годами за уровень заклинателя (учитывая 7-ой круг заклинания, для целей большинства кампаний можно считать, что ограничения по времени нет). Может восстанавливать цель после некромантских эффектов, но всё ещё снимает уровень.
- True Resurrection. 9-тый, максимальный (не считая эпических) круг заклинаний. Требует 10 минут, святой воды и алмазов на 25 тысяч золотых. Воскрешает существо, даже если у воскрешающего нет частицы его тела — достаточно однозначного описания существа (обычно по времени и месту его рождения либо смерти). Не снимает уровень и может воскрешать созданий обычно не воскрешаемых типов — элементалей и иномирцев, но не может воскрешать конструктов и нежить.
Отдельным пунктом можно рассматривать заклинания желания, способные воскрешать, и заклинание клона.
В AD&D (и AD&D 2) ограничения на воскрешение были иными. В первой редакции воскрешение (кроме самого высокоуровневого варианта) не работало на эльфов, а также ослабляло заклинателя так, что после воскрешения тот вынужден был вести постельный режим на протяжении числа дней, равного уровню воскрешённой цели. Во второй редакции заклинание требовало специальной проверки от воскрешаемого (resurrection survival check), зависящей от телосложения, и при провале тот погибал безвозвратно. Также в AD&D 2 воскрешение старило применяющего на 3 года, помимо постельного режима на то же количество дней, что и в первой редакции.