- У этого термина есть и другое значение: Выживание (навык) — навык в системах d20.
Выживание — тип сюжетов и стиль игры, где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в постапокалиптическом и ужастиковом сеттингах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в кампании — например, если герои попали в безводную пустыню и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные приключения.
Системы[]
В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем:
- Зов Ктулху — намеренно имеет высокую смертность персонажей.
- All Flesh Must Be Eaten — выживание против нашествия зомби.
Некоторые синематические игры реализуют выживание:
- Вариант Slashed to Ribbons музыкальной системы Ribbon Drive[1] — реализует фильмы о маньяках.
- Disaster!, часть серии лёгких игр 1PG. Посвящена фильмам-катастрофам.
Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание:
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию:
- The Farm — выживание в экспериментальном концлагере.
- Holodomor — выживание во время Голодомора в Украине.
Правила[]
Традиционно правилами описываются ситуации, угрожающие жизни героев. Помимо сражений, к таким относится и выживание, поэтому системы более ли менее широкого охвата часто имеют правила по выживанию в трудных условиях. Обычно это следующие правила:
- Голод и жажда — сколько времени персонаж может прожить без еды и воды, с какими штрафами в связи с этим сталкивается.
- Жара и холод — какую жару или холод может вынести персонаж, сколько времени, с какими штрафами.
- Яды и болезни — как развивается отравление или инфекция, с какими последствиями, как исцеляется.
- Падение — какой урон получает персонаж при падении с разной высоты.
В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях:
- Радиация, обычно в постапокалиптике.
- Вакуум, обычно в космических сеттингах.
- Психологические и метафизические факторы, такие как ужас, безумие, чистота (перед лицом скверны или проклятья), человечность.
Если система не предназначена специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают реалистичными. В качестве дополнительных, редко использующихся правил[2], они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень условно. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые группы отдают предпочтение простому здравому смыслу или принципу драматизма.
В специалилизованных системах и дополнениях[]
В системах, которые созданы для игр на выживание, и в дополнениях, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:
- В дополнении «Frost & Fur», совместимом с D&D 3.x, описываются северные фэнтези-сетинги (славянский, викингский и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению[3]. Учтены одежда и различные обстоятельства, такие как наличие укрытия, физическая активность. Различаются разные степени обморожения в зависимости от полученного нелетального урона.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Примечания[]
- ↑ Slashed to Ribbons
- ↑ См. Подсистема
- ↑ Hypothermia & Frostbite на Википереводах
Источник — wiki.rpgverse.ru (авторы).