Гаргулья (фр. gargouille) или горгулья — распространённый фэнтезийный монстр сродни големам, химерам или демонам, в зависимости от трактовки. Гаргульи происходят от элементов готической архитектуры — декоративно оформленных выпусков водосточных желобов, часто украшаемых скульптурами гротескного вида чертей. Также с конца XIV века известна история о святом Романе, жившем в VII веке, молитвой укротившем речного дракона Гаргулью (есть несколько таких похожих историй, дракона могут звать Граулли или как-то ещё иначе, во французском все эти варианты созвучны слову «пасть»). Возможно, этимология самого слова восходит к горгонам.
В «Dungeons & Dragons» гаргульи включались с самого начала как прямоходящие хаотичные рептилии: они были упомянуты уже в «Monsters & Treasure», а в дополнении «Blackmoor» были водные гаргульи (копоацинты, в следующих редакциях стали капоацинтами). В «Advanced D&D» кроме гаргулий, вошедших в «Monster Manual», были ещё и чуть более сильные маргульи, появившиеся в модуле «The Lost Caverns of Tsojcanth» и вошедшие затем в «Monster Manual II». Гаргульи входили во все Basic Set'ы базовых редакций и в основные монстрятники редакций 3.0, 3.5, 4 и 5. Во всех версиях мировоззрение гаргулий Chaotic Evil, кроме Holmes D&D и его ретроклонов (например, «BLUEHOLME»), где они Lawful Evil.
В Forgotten Realms описаны гвардгульи или стражгульи (guardgoyle), создаваемые магами Зентарима. Как видно из названия, это магические стражи — миниатюрные горгульи (размером обычно с пресс для бумаг или что-то подобное), обладающие, однако, смертельно ядовитым укусом. В отличие от обычных горгулий, стражгульи превращаются в обычные статуи со смертью создавшего их мага.
Журнал Dragon номер 223 добавил четыре варианта горгулий для AD&D 2: горгулью-лучника, горгулью-плевательницу (извергающую кислоту), добрый вариант горгульи — каменного льва, а также табличку-лицо (Grandfather Plaque), вывешиваемую обычно на дверь или что-то подобное, и способную метать в нарушителей волшебные стрелы. Последняя также интересна тем, что может наводить приключенцев на сокровища и быть подсказчиком и союзником, а не врагом: в заброшенных местах и руинах горгулья-табличка чувствует себя бессмысленной, ей нужно охранять сокровища для кого-то, а не просто так.
Вопрос о том, насколько горгульи подобны элементалям, а насколько являются живыми существами, сильно «гулял» между редакциями. В AD&D 2 горгульи — в буквальном смысле оживлённые статуи. В D&D 3.5 их тип существа — чудовищный гуманоид (хоть и с земляным подтипом), то есть они нуждаются в еде и сне, и их прочность тела и сходство со статуями скорее внешнее. В D&D 5 горгульи получили тип элементалей. По легенде пятой редакции, гаргульи происходят из раздробленных камней, на которые наступает Огремох, поэтому они воплощают его злобную суть. Из-за этого гаргульи — заклятые враги ааракокр.
Трудноуязвимость горгулий также ощутимо по разному описывалась в разных редакциях. В AD&D для поражения горгулий требовалось плюсовое оружие. В D&D 3.5 они получили сокращение повреждений, пробиваемое магическим оружием. В D&D 4 они были столь же уязвимы, как любое обычное существо, но получали возможность принимать каменную форму, в которой быстро регенерировали и получали прочность камня (большое сокращение входящих повреждений), однако лишались всех чувств, кроме ощущения вибраций в небольшом радиусе вокруг. В D&D 5 они имеют стойкость к оружию (то есть получают только половинные повреждения от него), если оно не адамантиновое.
В D&D 3.5 в Monster Manual содержались правила по игре персонажем-горгульей (хотя высокая настройка уровня делала такого персонажа оптимизационно весьма малопривлекальным).