Генератор — многозначный термин в контексте ролевых игр. Обычно генератором называется продукт, облегчающий или ускоряющий создание чего-либо (в том числе позволяющий создание «на лету», с сокращением работы ведущего). При употреблении без уточнений это может означать:
- Генератор персонажа — программа, предназначенная для упрощения создания персонажа. Характерна для многих тяжёлых систем, позволяет автоматически рассчитывать вторичные характеристики, избавлять игрока от копания в добавочных источниках и сокращать выборы, сразу отсекая недоступные опции при создании персонажа (с учётом предыдущих этапов его создания). Генераторы такого типа могут быть как опциональными (и предназначаться только для какого-то отдельного этапа создания персонажа — например, механизация выбора жизненного пути), так и основным способом создания в системе — например, в D&D 4 для создания персонажа открыто рекомендовался официальный Character Builder, и эрраты и уточнения в правила вносились в первую голову с расчётом на то, что игрок будет создавать персонажа электронным образом, а не искать эти уточнения по тексту книг.
- Генератор деталей — средство для разгрузки ведущего, позволяющее получить некоторые детали обстановки, NPC или сюжетных моментов прямо на ходу, не отвлекая участников от более важных вещей. Обычно имеют вид случайных таблиц, отдельных или связанных между собой. Примерами таких генераторов могут служить таблица внешности и характера NPC, таблица случайных встреч, генератор тактической обстановки для боя, который может принимать облик как алгоритма создания случайной боевой карты, так и просто таблицы важных для боя вещей для заданной местности: что, например, встретится в проходной стычке с дикарями в джунглях? Качающиеся лианы? Река с рухнувшим через неё деревом? Болото с крокодилами? Гнёзда жалящих насекомых на деревьях? Колючие заросли? Спящий на дереве леопард?
- Имитатор участника в какой-то форме, чаще всего замена ведущего в какой-то его функции. Например, генератор случайного подземелья, позволяющий «играть против поля» в отсутствии ведущего. Обычно рассчитан на поэтапное применение (то есть то же подземелье составляется по мере прохождения), либо используется на этапе подготовки к игре.