(категории, примеры) |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Героика''' — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком. |
'''Героика''' — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком. |
||
− | Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным |
+ | Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным или превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах. |
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных. |
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных. |
||
− | Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и |
+ | Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и прочие. |
− | |||
[[Категория:Жанры и стили]] |
[[Категория:Жанры и стили]] |
||
− | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Текущая версия от 09:05, 18 августа 2017
Героика — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.
Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным или превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
Системы, предназначенные для игры по героике, включают Dungeons & Dragons, Exalted, Эпоха Древних, Great Naruto Storytelling и прочие.