Иллюстрации |
---|
Гноллы — люди-гиены из миров фэнтези. Это воинственная дикарская раса с племенным укладом, которая обычно выступает на стороне зла и против главных героев. Гноллы жестоки, признают только силу.
Гноллы придуманы Гэри Гайгэксом для Dungeons & Dragons в 1974 году. Как и многие созданные им монстры, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся мифологическими. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя Лорда Дансейни, известного ранними произведениями жанра фэнтези. В определённой степени мифологическими предшественниками гноллов можно считать псоглавцев.
Материалы о гноллах[]
Следующие официальные книги описывают гноллов:
- Original Dungeons & Dragons:
- «Monsters & Treasure», стр.8 (описание) и 10 (иллюстрация)
- Basic Dungeons & Dragons:
- John Eric Holmes, «Basic Dungeons & Dragons» (TSR 1001), TSR, 1977, стр. 27.
- Tom Moldvay, «Basic Dungeons & Dragons», TSR, 1981, стр. 35.
- Frank Mentzer, «Basic Dungeons & Dragons», TSR, 1983, стр. 30.
- Advanced Dungeons & Dragons & AD&D 2::
- Gary Gygax, «Monster Manual» (TSR 1200), TSR, 1977, стр. 46. ISBN 0-935696-00-8.
- William Connors, James Lowder, Bruce Nesmith, et al., «Monstrous Compendium Volume One» (TSR 2102, MC1), TSR, 1989, стр. 53. ISBN 0-88038-738-6.
- Doug Stewart, «Monstrous Manual» (TSR 2140), TSR, 1993, стр. 158. ISBN 1-56076-619-0.
- «Complete Book of Humanoids» для Advanced Dungeons & Dragons 2
- «Monster Mythology» для Advanced Dungeons & Dragons 2
- Dungeons & Dragons 3.x:
- «Monster Manual» для Dungeons & Dragons 3, стр. 105
- «Monster Manual» для Dungeons & Dragons 3.5, стр. 105
- «Races of the Wild» для Dungeons & Dragons 3.5
- Dungeons & Dragons 4:
- «Monster Manual» для Dungeons & Dragons 4
- «Monster Manual 2» для Dungeons & Dragons 4, стр. 127
- «Playing Gnolls» для D&D4, статья в журнале Dragon.
- Dungeons & Dragons 5:
- «Monster Manual» для Dungeons & Dragons 5, стр. 163
- «Volo’s Guide to Monsters» для Dungeons & Dragons 5, стр. 33
- «A Brief History of Gnolls», книга Skirmisher Publishing о происхождении образа гноллов.
Помимо них, есть несколько тематических дополнений для d20 от сторонних разработчиков:
- «Slayer's Guide to Gnolls» от Mongoose Publishing, руководство.
- «A Touch of Evil: Gnolls» от Reality Deviant Publications, сборник NPC.
Культура[]
Гноллы живут племенами — стаями — однако внутри стаи они не очень организованы. Несмотря на иерархию силы, приказы вождя работают только тогда, когда он способен заставить следовать им. Во время атаки гноллы действуют как единое целое, помогая друг другу и не стремясь к индивидуальным боевым заслугам, но стоит бою прекратиться — снова каждый сам за себя и прав сильный. Поэтому, в отличие от других дикарских рас, гноллы никогда не собираются в орду. Каждое племя выживает самостоятельно.
Союзы гноллов с другими расами и племенами мимолётны и чреваты тем, что гноллы съедят союзников, если те окажутся слабее. То же касается пленников-рабов. Впрочем, гноллы нередко держат ручных гиен и гиенодонов.
Для гноллов из D&D характерно демонопоклонничество. Они считают себя порождениями высшего демона Йеноху (Yeenoghu), покровителя жестокости и резни. Будучи существами инстинкта и чувствуя в крови призыв к насилию, гноллы заслужили репутацию одних из самых кровожадных гуманоидов.
Легенды гноллов рассказывают, что могущественный принц Бездны Йеноху скормил стае гиен своих самых сильных и беспощадных демонов, желая создать себе последователей в материальном мире. Пропитавшись демонической эссенцией, гиены преобразились и стали первыми гноллами, воплощающими звериное коварство и потустороннюю кровожадность. Впрочем, другая легенда гласит, что гноллы — детища бога охоты и гиен Горэллика, но так как он учил признавать только силу, то вскоре гноллы переметнулись к более могущественному покровителю и забыли Горэллика, который теперь неприкаянно бродит по мирам.
Некоторые племена и отдельные гноллы всё же отринули поклонение демону и живут по собственным суровым законам чести.
В D&D 5 упор в описании гноллов сделан на жестокость и непредсказуемость. Гноллы D&D 5 кровожадны и жестоки настолько, что союзов с ними избегают даже традиционно злые существа вроде орков. Они кочуют, устраивая рейды, сжигая, пожирая и уничтожая всё, до чего могут дотянуться. Интеллект гноллов проявляется тут только в том, что они выбирают лёгкие цели и избегают долгих осад и атак на хорошо защищённые места.
Физиология[]
Гноллы представляют из себя антропоморфных гиен. Они стопоходящи (хотя это менялось от редакции к редакции), с характерно длинной наклонной шеей гиены и вытянутой звериной мордой. Они унаследовали и издевательский смех гиены. Впрочем, их зубы и когти обычно не подходят для боя, поэтому гноллы сражаются украденным и снятым с трупов оружием.
Из-за древней связи с высшим демоном в гноллах часто проявляются сверхъестественные черты. Например, каждый гнолл способен сражаться почти сразу с рождения, а умирает от старости в возрасте 35 лет, вскоре после того, как его покидают силы (впрочем, немногие гноллы доживают до старости). Часть щенков рождается с боевыми зубами или даже острыми когтями на обоих руках. Некоторые обладают даром имитировать голоса других существ, что используется для заманивания жертвы в засаду. Иногда в стае можно встретить гнолла-полудемона или гнолла-оборотня (превращающегося в гиену).
Характер[]
Соединяя черты природного и сверхъестественного, гнолл во многом парадоксален. В бою он положит жизнь за товарища, но в мирное время будет сражаться с ним за место в иерархии. Даже самые цивилизованные гноллы беспощадны к врагам, но найти друга преданней, чем гнолл так же трудно, как заслужить эту дружбу. И несмотря на всю дикость, гнолл настолько нуждается в стае, что, будучи лишён её, станет искать любую замену. Так гноллы иногда попадают в группы приключенцев.
Появления в D&D[]
Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Они были впервые подробно описаны в Monster Manual в 1977 году.
С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантные гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода Complete Book of Humanoids, за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позволяют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.
Усилиями TSR, Wizards of the Coast и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы теперь описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.
Другие появления[]
Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и сеттингах. Сейчас уже мало кто знает, что данная раса впервые появилась именно в Dungeons & Dragons.
- В серии игр Warcraft гноллы почти неотличимы от D&Dшных, но не поклоняются демону.
- В стратегии Heroes of Might and Magic III гноллы — юниты первого уровня фракции Крепость (жителей болот).
- В стратегии Master of Magic можно играть за гноллов, чья главная мощь заключается в силе начальных юнитов. Предпочтительная тактика состоит в создании огромной армии простых юнитов и активной экспансии.
Ролевые игры и стратегии фэнтези жанра часто изображают гноллов в основном как кучных противников для начинающих персонажей.
Ссылки[]
- Playing Gnolls — вольный перевод статьи из журнала Dragon № 367.
- Гноллы в сеттинге Warcraft на Warcraft Вики.
- Гноллы в сеттинге Might and Magic на «Меч и Магия Вики».