ФЭНДОМ


Goblin in Los Caprichos

Гоблин в «Капричос» Ф. Гойи

Го́блины (фр. goubelin) — сверхъестественные человекоподобные создания, живущие в подземных пещерах и не переносящие солнечный свет. Изначально считались одной из разновидностей фэйри наряду с пикси или гномами, затем их образ потемнел: у Толкина это мелкая разновидность орков (то есть «испорченных» эльфов), живущих в Мглистых горах, у Макдональда гоблины такие же, как люди, просто изгнанные в давние времена под землю и там поменявшиеся. Сам термин происходит от старофранцузского gobelin, которое, вероятно, родственно немецкому kobold.

Сейчас классическим гоблином считается антропоморфное уродливое создание ростом от полуметра до двух, с длинными ушами, страшными глазами, похожими на кошачьи, и длинными когтями на руках. Превращаясь или маскируясь под людей, гоблины прячут уши под шапку, когти — в перчатки, а вот глаза им никак не скрыть, поэтому, по преданию, узнать их можно по глазам.

Dungeons & Dragons Править

Chainmail и OD&D Править

Goblin ODnD

Гоблин из «Men & Magic», стр.29

В раннем D&D и в родственном варгейме «гоблин» используется как синоним для «кобольд» (в Chainmail также встречается термин «hoblin»[1] — возможно, опечатка). Король гоблинов мог драться как хобгоблин. При встрече с дварфами гоблины немедленно атакуют их. Также они получают штрафы от нахождения под лучами солнца. Изданная намного позднее «Rules Cyclopedia» более подробно и многословно выдаёт ту же информацию, сажает каждого четвёртого гоблина верхом на волка и разрешает некоторым гоблинам быть кастерами[2].

Advanced Dungeons & Dragons Править

Goblin ADnD1 MM 47

Гоблин из монстрятника

С переходом к «расширенному» D&D существенно расширилась смысловая наполняющая. В «Monster Manual» гоблины описываются живущими племенами с правом сильного, поэтому они искренне служат своему королю (как самому сильному). Их родственная связь с кобольдами уже не постулируется, а упоминается как внутримировая гипотеза. Гоблины AD&D — неплохие рудокопы и строители, а также рабовладельцы и враги дварфов и гномов. Их кожа от жёлтого до оранжевого и даже кирпично-красного цвета, глаза — от от красноватых до лимонно-жёлтых, а живут они в среднем до 50 лет. На каждые сорок гоблинов приходится вождь с четырьмя помощниками, равными по параметрам оркам; на каждые двести — более крупный вождь с 2d4 охранниками, равными уже хобгоблинам. В логове гобольдов находится настоящий вождь с 2d4 телохранителями с параметрами гноллей, а также женщины и молодняк, с некоторым шансом встретить 2d6 багбиров[3]. В «Fiend Folio» упоминается монстр под названием нилбог («гоблин» наоборот) со внешностью и всеми способностями обычного гоблина и особой мистической болезнью, связанной с чрезмерной магией и дырами в пространственно-временном континууме. Эта болезнь заразна и, может, перейдя на приключенцев, заставить их, придя в логово гоблинов, рассовать своё сокровище по их сундукам и уйти с пустыми руками[4]. Многократно подчёркнутая невозможность отличить гоблинов от нилбогов ни обычными, ни волшебными способами заставляет думать, что нилбоги — попытка мастера заставить игроков персонажей средних уровней снова начать относиться к гоблинам с опаской (попытка частично противоречит жанру и немного уводит игру в крейзилунизм).

Advanced Dungeons & Dragons 2 Править

Goblin ADnD2 MM

Гоблин из монстрятника

Левая кавычка Эти маленькие, злые гуманоиды были бы просто вредителями, если бы не были столь многочисленны
Правая кавычка

Во второй редакции гоблины были одним из немногих монстров, удостоившихся только пятиминутного наброска вместо приличной иллюстрации, и на картинке напоминают помесь садового гнома с пекинесом. Они не имеют никаких положительных качеств: одеваются неопрятно, живут в грязи, ненавидят всё живое, убивают ради удовольствия, грызутся между собой, питаются чем угодно вплоть до отбросов, держат рабов и пр. Всадниками (на варгах) становятся уже только 10 % гоблинов, связь с кобольдами и гноллями из бестиария убирается, багбиры остаются. Оружием они пользуются самым простым в освоении, зато иногда среди гоблинов встречаются «шаманы» (кастеры до 7 уровня).

В «Monster Mythology» есть глава, посвящённая гоблинам и хобгоблинам. Их пантеон возглавляет Маглубиет (Maglubiyet), отличающийся от Груумша главным образом тем, что он не хочет, чтобы его раса захватила весь мир, довольствуясь подземьем, поэтому все боевые действия вне родных пещер являются не более чем рейдами, а не борьбой за территорию, как у орков. Общество гоблинов вписано в строгую иерархию от самых слабых внизу к самым сильным наверху, и пантеон такой же, причём Маглубиет весьма опасается за своё положение и не позволяет другим богам приближаться к его уровню. Упоминаются младшие боги гоблинского пантеона: Хургорбеяг (Khurgorbaeyag), покровитель собственно гоблинов как расы, Номог-Геайя (Nomog-Geaya), аналогичный покровитель хобгоблинов, и Баргривьек (Bargrivyek), территориальное божество, следящее за тем, чтобы ареал гоблинов рос, а сами они при этом не перегрызлись.

Dungeons & Dragons 3 Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Dungeons & Dragons 3.5 Править

Описание гоблинов тут делало акцент на их злобе, трусости, недисциплинированности, а также антисанитарии логовищ. Упоминание про волчьих всадников убрано из описания гоблинов (хотя в описании воргов говорится, что они порой связываются с гоблинами). Сказано, что лидеры гоблинов обычно имеют уровни в классах вора или мультиклассированого воина и вора. Краткое упоминание расовых модификаторов в «Monster Manual» позволяет играть персонажем-гоблином «из коробки» уже только по базовым книгам.

Dungeons & Dragons 4 Править

Goblins 114782 CN GL

Разнообразные гоблины из монстрятника


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Dungeons & Dragons 5 Править

Здесь гоблины описаны как трусливые и жестокие существа, которых делает такими ощущение, что мир к ним несправедлив (и, учитывая, что их часто порабощают более крупные гоблиноиды, а приключенцы набирают на них первые уровни, это недалеко от истины). В этой редакции, где был сделан акцент на особенностях "малых монстр-рас", гоблинам досталась достаточно полезная игромеханическая способность каждый ход прятаться или удирать из-под удара бонусным действием, а боссам гоблинов -- умение подставлять вместо себя под удар гоблина-союзника (если он найдётся рядом). В базовых книгах гоблины описаны только как монстры, но в «Volo's Guide to Monsters» они представлены игровой расой.

Ретро-клоны Править

Goblin OSRIC

Гоблин из OSRIC

OSRIC почти слово в слово повторяет описание гоблинов из AD&D1. Нилбоги описаны более подробно и более серьёзно: их «болезнь» заключается в том, что действия приключенцев становятся хаотичными и непредсказуемым, но всегда противоречащими их настоящим желаниям. Вор, пробравшийся в логово нилбогов, может начать петь во всё горло, маг выкинет любимый жезл и так далее. Атакуя нилбога, партия только добавляет ему хитов, поэтому единственный способ победить его — залечить до смерти заклинаниями или насильным вливанием зелий. В крейзилунизм авторы сбиваются только в конце, описывая тролля, подхватившего нилбогизм — этот ллорт, если его вылечить, начинает дегенерировать (терять) по три хита в раунд, пока сам не помрёт[6].

Pathfinder и гоблины Голариона Править

Гоблины Pathfinder изначально тоже описаны только как монстры, однако их популярность в качестве "дебютных целей" для групп приключенцев и появление из-за этого на многих иллюстрациях с характерным стилем привели к тому, что гоблины Голариона быстро обрели кучу характерных черт. Гоблины сеттинга Голарион - это комически-маниакальные твари, сочетающие в примерно равных пропорциях идиотизм с безумной самоотверженностью и отчасти напоминающие садистский вариант кендеров или безумных учёных, которым крепко врезали по голове. Культура гоблинов полна странных черт вроде их ужаса перед собаками и лошадьми или уверенностью, что ни один гоблин не должен учиться письму, ибо выпуская буквы наружу ты теряешь их в голове, а в головах у гоблинов и так мало слов! Популярность гоблинов привела к тому, что в PF были выпущены специальные руководства по игре гоблинами вроде «Goblins of Golarion», а также модули вроде «We Be Goblins!».

Физически гоблины Голариона выглядят скорее похоже на гремлинов из голливудских фильмов, чем на мифологические прототипы - они низкорослы, зеленокожи и красноглазы. Их головы формой похожи на дыни (причём в ширину они нередко больше, чем в длину), уши длинные, а пасти похожи количеством зубов на акульи и обеспечивают характерные гоблинские улыбки.

Возможно, из всех производных D&D, в Pathfinder гоблины сделали самую впечатляющую "карьеру" - из монстров в первой части они стали базовой расой в Pathfinder 2, причём в их расовых чертах прописался бонус к харизме (вот что делает образ комического маньянка!).

Гоблины Грейхока Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Гоблины Фейруна Править

Goblinoids of Faerun

Фейрунский гоблин (слева) с сородичами


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Гоблины Эберрона Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Warhammer Fantasy Править

В Warhammer Fantasy гоблины («гобла») принадлежат к расе зеленокожих и являются меньшими родичами орков. У них худощавые тела с непропорционально длинными руками, маленькие глаза и небольшие, но многочисленные и острые зубы. Их голоса намного выше, чем у орков, и они намного болтливее. Гоблины считают себя умнее орков, хотя они скорее хитры, чем по-настоящему умны.

Как и все зеленокожие, гоблины капризны и драчливы. Потасовки друг с другом гоблины не прекращают даже на поле боя. Они не испытывают никакой привязанности к представителям своего вида и тем более к кому-то другому, поэтому нередко калечат, убивают и даже пожирают своих же сородичей, если полагают, что это сойдёт им с рук.

Часть гоблинов живёт в племенах орков, другие же собираются в собственные кочующие племена. Для гоблинов имеет существенное значение их численное превосходство, и сколько бы их ни было убито в бою или сбежало, всегда кажется, что их ещё осталось великое множество. Излюбленный метод ведения боя у гоблинов — стрелять в спину врагу с приличного расстояния, но в случае, если это невозможно, вторым по предпочтению (за дальность действия) считается длинное копьё. Орки считают гоблинов жалкими и никчёмными бойцами, однако в больших группах они весьма опасны и даже способны смять сильные отряды благодаря своему численному превосходству.

Многие гоблинские племена Старого Света сильно различаются традициями, средой обитания и образом жизни. Известны лесные гоблины, обитающие в лесах Порубежных княжеств, ночные гоблины, живущие под землёй, кочующие холмовые гоблины. Дальними родственниками гоблинов являются гноблары гор Скорби, богарты Топей Безумия, морские троглагобы Альбиона, озёрные гоблины Чёрной Воды и другие виды. Гоблины каждого типа очень сильно отличаются по размеру: среди них встречаются существа почти вдвое крупнее остальных.

К числу наиболее знаменитых гоблинов Старого Света относятся Гром Брюхо (Grom the Paunch), совершивший набег на эльфийский остров Ультуан, и Скарсник, Воевода Восьми Вершин (Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks), осаждающий крепости дварфов.

World of Warcraft Править

Гоблины Азерота — небольшие зеленокожие гуманоиды, коренные обитатели мира. В древности раса гоблинов была дикой и находилась в рабстве у троллей на острове Кезан. Длительное воздействие магической руды «кажамит» (Kajamite) привело к мутациям и превратило гоблинов в чрезвычайно разумный народ, который вскоре сверг своих хозяев и создал новую цивилизацию. Гоблины стали известны в Азероте как механики и торговцы. Во время Второй войны они заключили союз с Ордой, противопоставив свои технологии изобретениям дварфов и гномов, входящих в Альянс. После поражения Орды гоблины занимаются торговлей по всему миру и в целом нейтральны, хотя часть «принцев торговли» поддерживает более тесные отношения с Ордой.

Описание гоблинов в Warcraft: The Roleplaying Game и World of Warcraft принципиально не различается, за исключением различных терминов для одних и тех же характеристик.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Прочее Править

Источники Править

  1. Gary Gygax, Jeff Perren, Chainmail Rules for Medieval Adentures, 3rd Edition, TSR, 1975. Страница 29.
  2. Aaron Allston, Dungeons and Dragons Rules Cyclopedia, TSR, 1991. Страница 180.
  3. Gary Gygax, «Advanced Dungeons and Dragons: [[Monster Manual (AD&D)|]]», 4th edition, TSR, 1979. Страница 47.
  4. Don Turnbull, «Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign», TSR, 1981. Страницы 67-68.
  5. Doug Stewart (ред.), Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Monstrous Manual Game Accessory, TSR, 1995. (Онлайн, Перевод)
  6. Stuart Marshall, OSRIC 2.2, 2006—2008. Страницы 198 (гоблин) и 288 (нилбог).