Голем (ивр. גולם) — распространённый в фэнтези монстр, оживлённая (обычно — с помощью магии, но возможны варианты) статуя.
Мифологические и литературные прототипы[]
Слово «голем» связано в первую очередь с глиняным человеком, которого по легенде создал (и после уничтожил, когда тот стал проявлять непослушание) раввин Лёв Бен Бецалель из Праги. По одной из версий название происходит от корня (ивр. גלמי), означающего «заготовка, необработанная форма»; при этом считается, что раввин подошёл настолько близко к божественным деяниям, насколько это возможно для человека (повторив акт творения, но не создав настоящее живое существо, наделённое душой). Образ пражского голема активно используется в литературе.
Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о доне Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).
Наконец, типичной хоррорной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традиции — роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) — типичный элемент образа безумного учёного.
Големы в фэнтези[]
Големы как монстры[]
Типичный голем в фэнтези — плод трудов достаточно сильного чародея (в зависимости от магии в мире создание големов может быть прерогативой волшебников, жрецов-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую, то он прекрасно подходит для охраны подземелий. Первые големы в ролевых играх появились в D&D в 1975 году с выпуском сеттинга Грейхок, где были описаны големы из железа, камня и плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975 году в The Strategic Review № 4.
В дальнейшем список големов D&D был существенно расширен. В разных изданиях D&D встречались стеклянные, мифриловые, костяные, коралловые, песчаные, хитиновые (в сеттинге Dark Sun) и ещё более экзотические виды големов (вплоть до големов из плоти демонов). Также в D&D были введены различные типы негуманоидных големов (при этом горгульи в D&D — отдельный монстр), а также экзотические виды вроде голема сияния (radiant golem) из сеттинга Spelljammer или големов-паззлов, способных собираться в разные формы.
Големы в системе D&D отличаются устойчивостью к физическим повреждениям, медлительностью и частичным либо полным иммунитетом к большинству заклинаний. Обычно они имеют специальную уязвимость (например, железный голем уязвим к заклинаниям, вызывающим ржавчину) и особую форму защиты из-за материала (огненные атаки плавят железного голема, заставляя его «раны» закрываться).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Големы как союзники и игровые персонажи[]
Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей игроков — так, например, в D&D в качестве магического предмета можно найти «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющее тем, кто владеет магией, создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев в странствиях, так и охранять территорию.
Один из неигровых персонажей сеттинга Ravenloft — Адам, тёмный владыка Ламордии — является големом из плоти.
В сеттинге Эберрон в качестве игровой расы были введены кованые (warforged) — разумные големы, созданные для военных нужд. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в пище, сне и дыхании).
Promethean: The Created, ролевая игра в сеттинге Нового Мира Тьмы, полностью посвящена игре за созданное существо.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Големы в ином антураже[]
Големы франкенштейновского образца — частый гость в хоррор-вселенных. В отличие от фэнтези-големов они обычно разумны. Если создание искусственной жизни чаще привязывается к викторианскому антуражу, то обретающая волю кукла смыкается также с типичным монстром низкопробных хорроров — «куклой с ножом», и нередко встречается в современном антураже.
Как распространённый вид монстра, големы порой попадают в самые разные сеттинги (особенно эклектичные). Для примера, в Warhammer 40000 существует минимум три вида големоподобных созданий. Космодесантники Хаоса из легиона Тысячи Сынов, попавшие под эффект ритуала Аримана (rubric of Ahriman) превратились в рубрикаторов (rubrica marine) — ожившие комплекты силовой брони, лишённые собственной воли. Эльдары используют манекены из психоактивной «призрачной кости», чтобы дать возможность камням душ своих мёртвых управлять искусственными телами, в том числе и не похожими на оригиналы (подобные существа называются призрачными стражами — wraithguard, а также призрачными лордами — wraithlord). Наконец, в Империуме встречаются гхоламы (gholam) — классический пример «голема из плоти», искусственно выращенные существа на основе биологического материала людей, не наделённые полноценной личностью.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |