Грифон — распространённый фентези-монстр, лев с головой и крыльями гигантского орла. Помимо роли собственно монстра (нередко — в «доброй» разновидности, из-за связи грифона в геральдике с бесстрашием и благородством) частенько выступает как ездовое животное. В высокомагичных мирах грифоны могут быть промежуточным вариантом для героя, недостаточно пафосного для личного дракона, но по статусу переросшего «обыкновенную» лошадь — опять же, чаще для представителя светлой стороны, потому что злодеи имеют собственных типовых ездовых животных, вроде кошмаров.
Грифоны в D&D[]
Грифоны в D&D появились в «белой коробке», то есть с самого начала. Уже тогда были заложены две основные черты грифона в системе: его ценность как ездового животного и любовь к конине.
В Monster Manual AD&D описание грифонов было несколько расширено и описана любовь грифонов к обрывам и каменистым склонам при создании гнёзд. Как обычно, наиболее подробно экология грифона была описана под AD&D 2, где он появился в Monstrous Compendium Volume Two и после был перепечатан в Monstrous Manual, а также удостоился отдельной статьи «Ecology of Griffon» в соответствующей серии статей журнала Dragon (в 161 выпуске). Согласно информации из AD&D 2 грифоны вьют гнёзда, предпочитая для их размещения пещеры и утёсы рядом с равнинами. Их естественная добыча — лошади, а также волшебные звери с лошадиными частями: гиппогрифы, пегасы и единороги, но в целом грифоны не особо привередливы в пище. Как и львы, грифоны живут прайдами — семейными группами с молодняком и одним крупным самцом, который защищает участок от конкурентов. Забавно, что грифоны — млекопитающие, и первую пару недель клювы свежевылупившихся грифонят мягкие, чтобы они могли пить материнское молоко. Собственно яйца, грифонята (и детёныши до трёх лет) — основное сокровище, ради которого искатели приключений могут отправиться в логово к грифонам: выдрессированный с детства молодой грифон становится отличным летающим скакуном, стоящим целое состояние, но грифоньи прайды яростно защищают свои кладки и молодняк. Кроме яиц, сокровищ в логовах обычно немного — по интеллекту грифоны не особо превосходят животных и, в отличие от мифологических прототипов, не собирают и не стерегут золото, а также драгоценности или волшебные вещи. Подобные предметы могут, правда, накопиться в окрестностях логова грифонов «естественным путём» — дело в том, что любому мясу грифон предпочитает конину, а если случившийся на лошади всадник не спасается бегством, а начинает сопротивляться, то его останки вполне могут украсить собой окружающий пейзаж.
В D&D 3.x грифоны получили тип волшебных зверей и довольно забавный промежуточный статус между разумным и неразумным существом: хотя характеристика интеллекта грифона равна 5 (что говорит о том, что он разумен, хотя и не особо умён), для использования его в качестве верхового существа требуется шесть недель дрессировки и проверка умения обращения с животными. При этом чтобы грифона можно было дрессировать, сперва надо добиться его дружественного отношения к дрессировщику, что игромеханически делается с помощью умения дипломатии, а не обращения с животными.
В D&D 4 грифоны описаны в одной статье монстрятника с гиппогрифами (которые в D&D 4 могут скрещиваться с лошадьми) и получили варианты, обитающие в Стихийном Хаосе Эти rimefire griffоn (то есть «инеистопламенные грифоны») выглядят как белые грифоны с рогом, похожим на единорожьий, способны регулярно устраивать вокруг себя вспышку холодного пламени, и отчасти защищают ездока от огня и холода (впрочем, он должен быть достаточно высокоуровневым, чтобы воспользоваться этой защитой). В качестве хозяев таких грифонов назывались ифриты и ледяные архоны.
В D&D 5 грифоны сменили тип существа на чудовище (monstrosity), сохранив прочие черты, кроме привнесённых четвёртой редакцией. Они весьма быстры, а художественное описание говорит о том, что грифоны не терпят вторжения в свои владения других летающих созданий, нападая и разрывая их крылья, чтобы летуны падали и разбивались. Также упомянуто, что дрессированный грифон оказывается связан с хозяином тесными узами, так что верный ездовой грифон отдаст за хозяина жизнь.
Источники[]
- John Eric Holmes, «Basic Dungeons & Dragons» (TSR 1001), TSR, 1977, стр. 28.
- David Cook, «Expert Dungeons & Dragons», TSR, 1981, стр. 33.
- Gary Gygax, «Monster Manual» (TSR 1200), TSR, 1977, стр. 50. ISBN 0-935696-00-8.
- William Connors, James Lowder, Bruce Nesmith, et al., «Monstrous Compendium Volume Two» (TSR 2103, MC2), TSR, 1989, стр. 46. ISBN 088038753X.
- Doug Stewart, «Monstrous Manual» (TSR 2140), TSR, 1993, стр. 178. ISBN 1-56076-619-0.
- Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, «Monster Manual» (WTC 11552), WotC, 2000, стр. 113. ISBN 0-7869-1552-8.
- Jeremy Crawford, Mike Mearls, Christopher Perkins, «Monster Manual», Wizards of the Coast, 2014, стр. 174. ISBN 0786965614.