Эрнест Гэри Гайгэкс (Ernest Gary Gygax, 27 июля 1938 г. — 4 марта 2008 г.) — американский писатель и игродел, наиболее известный созданием первой ролевой игры Dungeons & Dragons, правила для которой он написал совместно с Дэйвом Арнесоном (Dave Arneson) и которую опубликовал с помощью фирмы Tactical Studies Rules в 1974 году. Гайгэкса называют отцом ролевых игр[1].
Гайгэкс пришёл в ролевые игры из варгеймов, начав в 1953 году с игр вроде Gettysburg. В 1963 году стал одним из создателей Международной Федерации Варгеймеров. В 1971 Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном сделал свой варгейм, назвав его Chainmail[2], в 1973 — ещё один, Cavaliers and Roundheads. Также были изданы такие его варгеймы, как Alexander the Great (1971, с Дональдом Гринвудом), Don’t Give Up the Ship! (1972, с Дейвом Эрнесоном), Dungeon! (1975, четыре соавтора) и т. п.
В 1973 году Гайгэкс и Дон Кайе основали компанию TSR, которая стала выпускать их продукты[3]. Кроме варгеймов, в 1974 году была опубликована первая версия настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, в 1975 — Boot Hill. D&D многое переняла из Chainmail, но привнесла в идейную составляющую понятие роли, а в игромеханическую — использование дайсов, отличных от шестигранных. D&D пережила много переизданий и редакций, и до 1985 года Гайгэкс активно участвовал в написании новых книг под неё: правил, сеттингов, модулей, художественной литературы. Гайгэкс также организовал первый игровой конвент Gen Con[4] и создал сеттинг Грейхок, по которому написал несколько игровых приложений и приключенческих романов[5].
В 1985 году из-за конфликта с новым владельцем TSR Гайгэкс покинул созданную им компанию и продолжил заниматься разработкой ролевых игр независимо[5]. Он участвовал в разработке ролевых игр Dangerous Journeys (1992), Lejendary Adventure (1999) и Castles & Crusades (2005), которым, однако, было очень далеко до успеха его главного детища. До конца своих дней он продолжал заниматься творчеством: писал игровые руководства, романы и рассказы в жанре фэнтези и активно участвовал в жизни сообщества любителей ролевых игр[3].
Гайгэкс был женат дважды и имел шесть детей[6]. В 2004 году он пережил два инсульта, позже врачи диагностировали у него аневризму брюшной аорты, от которой Гайгэкс скончался в марте 2008 года[3].
Ранние годы[]
Гэри Гайгэкс родился в Чикаго в семье швейцарского иммигранта и скрипача Чикагского симфонического оркестра Эрнста Гайгэкса[7][5]. Детство он провёл в Чикаго, серьёзно конфликтовал с детьми из соседнего квартала, участвовал в массовых драках, из-за чего в 1946 году семья переехала в Лейк-Женева, штат Висконсин, где семья матери Гэри жила с начала XIX века[5][8][4].
В детстве и юности Гайгэкс увлекался литературой в жанрах фэнтези и научной фантастики, а также любил разнообразные игры. В пять лет он играл в карточные игры, позже в шахматы[9], а в десять лет играл с друзьями в некое подобие ролевых игр живого действия, в которых он исполнял роль ведущего. К научной фантастике и фэнтези Гэри пристрастил его отец[9][5]. В 1953 году Гайгэкс стал совмещать любовь к играм и увлечённость историей в настольных варгеймах, в которые он играл со своим лучшим другом Доном Кэем[9]. Подростками Гайгэкс и Кэй создали собственные правила для игры с миниатюрными солдатиками, взрывы имитировали при помощи петард[10].
Гайгэкс бросил школу в 11 классе и стал работать, попробовав себя в различных специальностях, пока в 19 лет не вернулся в Чикаго[4]. Он учился на вечерних занятиях в профессиональном колледже и посещал курсы антропологии в Чикагском университете[7][5]. В 1958 году Гэри женился на Мэри Джо Пауэлл, вскоре у них родились дети[6]. Гайгэкс продолжал учиться на вечерних курсах, имел высокие оценки и по настоянию преподавателей подал заявку на поступление в Чикагский университет и был принят. Однако, будучи теперь уже женатым человеком, предпочёл вместо учёбы устроиться на работу в страховую компанию.
В декабре 1958 года Гайгэкса увлекла настольная игра «Gettysburg» от компании Avalon Hill[11]. Он стал активным членом сообщества поклонников настольных игр и по почте играл в «Diplomacy», для которой разрабатывал собственные варианты правил[10]. К 1965 году Гайгэкс был очень серьёзно увлечён настольными варгеймами, писал статьи для многих тематических журналов, разрабатывал собственные правила, в частности пытался внести изменения в процесс получения случайных чисел, для чего использовал не только стандартную шестигранную кость, но и кости в виде четырёх других правильных многогранников[3].
Варгеймы[]
В 1966 году Гайгэкс вместе с Биллом Спиром и Скоттом Данканом основал Международную федерацию любителей варгеймов (International Federation of Wargamers или IFW), которая объединила несколько существующих клубов варгеймов, продвигала интересы поклонников и организовывала для них форумы[11][12]. В 1967 году Гайгэкс провёл собрание 20 любителей варгеймов в подвале своего дома в Лейк-Женева, куда он с семьёй вернулся в том же году[3]. Это собрание получило название «Gen Con 0». В следующем году Гайгэкс арендовал за 50 долларов зал для проведения форума, ставшего официально первым конвентом в Лейк-Женеве (сокращённо Gen Con)[4]. В настоящее время Gen Con — это один из крупнейших игровых конвентов в Северной Америке[13][14]. В августе 1969 года, на втором Gen Con’е, Гайгэкс познакомился с Дэйвом Арнесоном, будущим соавтором Dungeons & Dragons[4][15].
Совместно с Доном Кэем, Майком Ризом и Леоном Такером Гайгэкс в 1965 году основал клуб любителей военных миниатюр «Lake Geneva Tactical Studies Association» (LGTSA)[10], штаб-квартира которого располагалась в подвале его дома[9]. Серьёзно занявшись разработкой игр, Гэри бросил работу в страховом бизнесе и стал заниматься ремонтом обуви, что давало ему больше свободного времени для любимого дела[5][10]. В 1970 году он стал главным редактором в компании Guidon Games, занимавшейся выпуском варгеймов. Гайгэкс участвовал в создании настольных исторических игр «Alexander the Great» (о походах Александра Македонского) и «Dunkirk» (о Дюнкеркской операции), выпущенных в 1971 году. В 1968 году Гайгэкс вместе с Джеффом Перреном написал правила для варгейма Chainmail (Кольчуга), посвящённого тактическим битвам Средневековья; игра также была выпущена в 1971 году[16][4]. Совместно с Дэйвом Арнесоном он создал варгейм на военно-морскую тематику под названием «Don’t Give Up the Ship!»[15]
Ко второму изданию Chainmail, выпущенному в 1972 году, Гайгэкс добавил приложение к правилам, вводившее в игру монстров и представителей нечеловеческих рас, основанных на работах Толкина и других писателей в жанре фэнтези. Были созданы правила для игры отдельными персонажами, в том числе волшебниками; появились правила по использованию десяти заклинаний, влияющих на ход битвы. В том же году, во время визита в Лейк-Женеву, Арнесон провёл игру по новым правилам в собственном сеттинге Блэкмур[4], и Гайгэкс сразу увидел у ролевых игр большой потенциал[17].
Используя за основу адаптацию правил Chainmail под сеттинг Блэкмур, Гайгэкс и Арнесон взялись за разработку ролевой игры, названной поначалу «The Fantasy Game» (Игра в жанре фэнтези), которая впоследствии и стала Dungeons & Dragons[12]. Правила для магии были созданы под влиянием работ писателя Джека Вэнса, в остальных аспектах системы авторы вдохновлялись произведениями Роберта Говарда, Лайона Спрэг де Кампа и Фрица Лейбера[18]. В 1973 году Гайгэкс ушёл с работы обувщика и попытался издать свою игру через Avalon Hill, но представители компании ответили отказом[19][20].
TSR[]
Гайгэкс ушёл из Guidon Games в 1973 году и в октябре совместно с Доном Кэем основал издательскую компанию Tactical Studies Rules (позже известную как TSR, Inc.)[20][21]. Каждый из них вложил в компанию по тысяче долларов[10], однако этой суммы для издания правил Dungeons & Dragons оказалось недостаточно, поэтому из опасений, что другие издательства выпустят похожие проекты раньше них, Гайгэкс и Кей пригласили в 1974 году Брайана Блума в качестве третьего партнёра. Это позволило в январе того же года выпустить Dungeons & Dragons в виде коробочного набора[12]. Первый тираж в 1000 копий разошёлся менее чем за год[16]. В этот период Гайгэкс также продолжал работать над правилами для настольных варгеймов, таких как «Cavaliers and Roundheads» (о гражданской войне XVII века в Англии в период Английской буржуазной революции, совместно с Джеффом Перреном), «Classic Warfare» (об античности), «Tractics» (о Второй мировой войне, совместно с Майком Ризом и Леоном Такером) и «Warriors of Mars»[10].
В 1974 году Гайгэкс создал журнал «The Strategic Review», который вскоре при участии Тима Каска, нанятого в качестве редактора, превратился в журнал «The Dragon», посвящённый фэнтези и, в частности, Dungeons & Dragons[3]. Для Dungeons & Dragons Гайгэкс создал расширяющие правила приложения «Greyhawk», «Eldritch Wizardry» и «Swords & Spells». Совместно с Брайаном Блумом он в 1975 году создал ролевую игру в тематике Дикого Запада под названием «Boot Hill». В 1977 году увидел свет «Dungeons & Dragons Basic Set», специальное издание D&D, ориентированное на молодёжную аудиторию[16].
В 1975 году Дон Кэй неожиданно скончался от сердечного приступа в возрасте 36 лет. Его доля компании перешла к его вдове, с которой у Гайгэкса отношения не сложились. Он писал, что ведение с ней бизнеса было невозможным[22]. Поскольку ни у Гайгэкса, ни у Блума не было достаточно денег, чтобы выкупить долю вдовы Кэя, Брайан Блум предложил позволить его отцу Мелвину выкупить долю Кэя и стать третьим партнёром. Позже доля Мелвина Блума перешла к его второму сыну, Кевину, и компания TSR, Inc. на две трети стала принадлежать братьям Блум[23].
Advanced Dungeons & Dragons[]
В 1977 году была издана новая версия D&D, получившая название «Advanced Dungeons & Dragons» (AD&D), а вскоре последовал выпуск большого количества приложений для этой системы[12]. Правила D&D и AD&D были несовместимы между собой, поэтому некоторое время продукция под этими марками выпускалась параллельно. Для этого издания Гайгэкс написал книги правил «Players Handbook», «Dungeon Masters Guide», «Monster Manual», «Unearthed Arcana» и «Oriental Adventures». Гайгэкс также написал несколько приключений для D&D и AD&D. Сеттинг Грейхок, который он придумывал в течение многих лет, увидел свет в 1980 году, а в 1983 году был выпущен в виде коробочного набора. Продажи Dungeons & Dragons в 1980 году достигли отметки в 8,5 млн долларов[7]. Гайгэкс также поучаствовал в создании настольной ролевой игры «Gamma World» в жанре постапокалиптики.
В 1979 году студент Университета штат Мичиган Джеймс Даллас Эгберт III предположительно пропал в туннелях под университетом во время игры живого действия по мотивам D&D. Его поиски продолжались несколько недель, и, хотя в действительности Эгберт тайно покинул кампус, этот инцидент привлёк к Dungeons & Dragons внимание СМИ, выставивших игру не в лучшем свете[24]. В 1982 году покончил с собой сын Патрисии Пуллинг, которая обвинила в его смерти D&D и создала организацию «Bothered About Dungeons & Dragons» (Обеспокоенные относительно D&D; B.A.D.D.), выступавшую против игры и её издателей. В 1985 году Гайгэкс выступил на национальном телевидении в защиту своего детища[5]. В его адрес стали поступать угрозы физической расправы, после чего он вынужден был нанять телохранителя[7][4]. Между тем, в 1982 году годовые продажи продуктов серии D&D достигли уровня в 16 млн долларов[4], а в январе 1983 года газета «The New York Times» предположила, что D&D станет величайшей игрой 1980-х[25].
Уход из TSR[]
В 1983 году TSR разделилась на TSR, Inc. и TSR Entertainment, Inc. Гайгэкс был президентом и председателем совета директоров TSR, Inc. и президентом TSR Entertainment, Inc[26][10]. Он уехал в Голливуд, где два года занимался выпуском мультсериала по мотивам Dungeons & Dragons для канала CBS[27]. На время отсутствия Гайгэкса TSR, Inc. руководили его партнёры, Кевин и Брайан Блумы. Вернувшись в Висконсин в 1984 году, Гайгэкс обнаружил, что компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, а её долг достиг 1,5 млн долларов. Гайгэкс нанял Лоррейн Уильямс для руководства компанией и добился отставки Кевина Блума с должности исполнительного директора, после чего братья Блум продали Уильямс свои доли в компании, несмотря на попытки Гайгэкса заблокировать сделку через суд[4]. Вскоре стало очевидно, что у Гайгэкса и Уильямс совершенно разное видение будущего TSR, Inc., но большая доля компании уже находилась в руках Уильямс. В октябре 1985 года совет директоров снял Гайгэкса с должностей президента и председателя совета. 31 декабря 1985 года, потеряв контроль над собственной компанией, Гэри покинул TSR, Inc. Продажи продукции под маркой Dungeons & Dragons в 1985 году достигли 29 млн долларов[7].
Перед уходом из компании Гайгэкс издал два романа в жанре фэнтези, действие которых происходит в мире Грейхок, а главным героем является плут по имени Горд. По договору с TSR, Inc. он сохранил за собой права на Горда и всех созданных им персонажей, чьи имена являются анаграммами его собственного имени (например, Йраг и Загиг)[28]. Однако компания получила все права на Dungeons & Dragons, мир Грейхок и всех персонажей Гайгэкса, появлявшихся в продуктах TSR, таких как Морденкайнен, Робилар и Тензер. В октябре 1986 года Гайгэкс покинул все должности в TSR, Inc., а в декабре окончательно оформил продажу своей доли компании[29].
После TSR[]
Сразу после ухода из TSR Гайгэкс создал игровую компанию «New Infinities Productions, Inc»[30]. В 1987 году Гайгэкс совместно с Кимом Моаном и Фрэнком Ментцером выпустил научно-фантастическую ролевую игру «Cyborg Commando». Следующим его проектом стала ролевая игра в жанре фэнтези «Dangerous Dimension» (Опасные измерения), однако из-за угрозы иском со стороны TSR, Inc., отмечавшей схожесть аббревиатур DD и D&D, название пришлось поменять на «Dangerous Journeys» (DJ)[1][23]. Созданная Гайгэксом серия продуктов по этой игре была выпущена компанией «Game Designers' Workshop»[5]. Руководство TSR тут же подало в суд за нарушение авторских прав, поскольку у DJ и D&D оказалось много общих черт. В итоге дело было улажено вне суда, TSR выкупила все права на DJ и полностью закрыла этот проект[31].
В 1986—1988 годах Гайгэкс написал ещё несколько романов прежнего цикла о плуте Горде, которые были изданы «New Infinities Productions». В 1988 году, выразив своё недовольство тем, как новые авторы TSR меняют его сеттинг Грейхок, Гайгэкс окончательно решил порвать с Грейхоком и уничтожил этот вымышленный мир в своём очередном романе[32]. В 1990-х Гайгэкс написал ещё три романа, а также большое количество небольших рассказов для различных журналов. В 1995 году он начал работу над компьютерной игрой, которая в 1999 году переросла в настольную ролевую игру, «Lejendary Adventure»[5][3]. После выхода в свет системы d20 Гайгэкс создавал игровые приложения для этой системы. В 2002—2006 годах он создал три приключения для издателя «Troll Lord Games».
В 2003 году Гайгэкс объявил, что занимается вместе с Робом Кунцем работой над подробным описанием замка и города Грейхок для игровой системы «Castles & Crusades» (модификация классической D&D), но из-за того, что права на это название перешли компании Wizards of the Coast, которая поглотила TSR в 1997 году, он поменял название замка на Загиг, а города на Йггсбург[33]. В апреле 2004 года, во время работы над этим масштабным проектом, у Гайгэкса случился инсульт. Он смог вернуться к работе за компьютером через семь месяцев, но уже проводил за работой час-два в день вместо прежних 14 часов[34]. Кунц предпочёл заниматься другими своими проектами, но нашёл время для написания приключения для этого сеттинга. В 2005 году вышел первый 256-страничный том сеттинга Йггсбург, позже было издано и приключение Кунца. Второй том сеттинга увидел свет лишь в 2008 году, Гайгэкс планировал продолжать работу над сеттингом, но его смерть в марте 2008 года оставила эту работу незаконченной.
Личная жизнь[]
С ранних лет Гайгэкс увлекался охотой, хорошо стрелял как из лука, так и из ружья. Он собирал оружие, в различное время имел коллекцию винтовок, ружей и пистолетов[35].
В 1958 году Гайгэкс женился на Мэри Джо Пауэлл. К 1961 году у них родилось двое детей, которые впоследствии активно участвовали в первых играх по правилам Dungeons & Dragons[4]. Вcего в первом браке у Гайгэкса родилось пятеро детей: Эрнест, Люк, Хайди, Синди и Элиз. В начале 1980-х он развёлся, а 15 августа 1987 года повторно женился. Его избранницей стала Гэйл Карпентер, родившая Гэри шестого ребёнка[6]. В 2005 году у него было семь внуков.
После инсультов, перенесённых 1 апреля и 4 мая 2004 года, и сердечного приступа, вызванного неправильным лечением, Гайгэкс практически прекратил писательскую деятельность[1]. Будучи заядлым курильщиком, он вынужден был перейти с сигарет на сигары[36]. В конце 2005 года у него диагностировали аневризму брюшной аорты[3]. Хотя Гайгэкс серьёзно уменьшил рабочую нагрузку, он продолжил активно участвовать в жизни игрового сообщества, регулярно участвовал в дискуссиях на тематических форумах.
Гайгэкс скончался 4 марта 2008 года в своём доме в Лейк-Женева в возрасте 69 лет[5].
Признание и память[]
В 1980 году Гайгэкс был включён в зал славы Origins[37]. Сайт GameSpy поделил между Гайгэксом и Дж. Р. Р. Толкином 18-е место в своём рейтинге 30 людей, оказавших наибольшее влияние на игровую индустрию[38]. Разработчики многопользовательских ролевых игр «World of Warcraft»[39], «Ultima Online»[40] и «Dungeons & Dragons Online»[41], а также авторы мультфильма «Футурама: Игра Бендера» оставили посвящения Гэри Гайгэксу. Памяти Гайгэкса посвящены все три основных игровых руководства по 4-й редакции Dungeons & Dragons, вышедшей в 2008 году[42].
На апрель 2012 года анонсирован выпуск специального коллекционного издания «Advanced Dungeons & Dragons», выпускаемого в целях сбора средств на установку в Лейк Женева памятника Гайгэксу[43].
Произношение имени[]
В русском существует много вариантов написания фамилии Гайгэкса из-за сложности исходного слова: например, Гигакс, Гайгакс. Фонетическая запись фамилии Gygax в английском [GY-gaks][44], что соответствует русской транскрипции «Гайгэкс». Сама фамилия имеет швейцарское происхождение и в Швейцарии читается как «Гигакс», однако Гэри, как и многие американцы с иностранными фамилиями, произносил её на манер североамериканского английского.
Список художественных произведений[]
- Цикл «Greyhawk Adventures»
- Gary Gygax. Saga of Old City — TSR, 1985. — 352 с. — ISBN 978-0-88038-257-1.
- Gary Gygax. Artifact of Evil — TSR, 1986. — 352 с. — ISBN 978-0-88038-279-3.
- Цикл «Gord the Rogue»
- Gary Gygax. Sea of Death — Ace/New Infinities, 1987. — 394 с. — ISBN 978-0-441-75676-6.
- Gary Gygax. Night Arrant — Ace/New Infinities, 1987. — 398 с. — ISBN 978-0-441-29863-1.
- Gary Gygax. City of Hawks — Ace/New Infinities, 1987. — 400 с. — ISBN 978-0-441-10636-3.
- Gary Gygax. Come Endless Darkness — New Infinities, 1988. — 379 с. — ISBN 978-0-441-11446-7.
- Gary Gygax. Dance of Demons — New Infinities, 1988. — 428 с. — ISBN 978-0-425-11342-4.
- Цикл «Mythos»
- Gary Gygax. The Anubis Murders — Roc/NAL/Penguin, 1992. — 299 с. — ISBN 978-0-451-45214-6.
- Gary Gygax. The Samarkand Solution — Roc/Penguin, 1993. — 284 с. — ISBN 978-0-451-45299-3.
- Gary Gygax. Death in Delhi — Roc/Penguin, 1993. — 287 с. — ISBN 978-0-451-45244-3.
- Gary Gygax. Infernal Sorceress — Paizo Publishing, LLC, 2008. — 258 с. — ISBN 978-1-60125-117-6.
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Allen Rausch. Gary Gygax Interview — Part I. GameSpy (15 августа 2004 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Chainmail. Проверено 14 января 2012 г.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Laura Parker. Gary Gygax. The Guardian (7 марта 2008 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 David Kushner. Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax. Wired (3 октября 2008 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 Patricia Sullivan. E. Gary Gygax; Co-Creator Of Dungeons & Dragons. The Washington Post (5 марта 2008 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Gary Gygax. NNDB.com. Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Gary Gygax. The Times (6 марта 2008 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19). EN World (17 сентября 2002 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 Gary Gygax. The Economist (18 мая 2008 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 «TSR Profiles». Dragon #103. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.
- ↑ 11,0 11,1 Sean Patrick Fannon. The Fantasy Roleplaying Gamer’s Bible. 2nd ed. 1999. Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 The History of TSR. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 4 октября 2008 г. Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Stanley A. Miller II. Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie. Journal Sentinel (3 августа 2002 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Klaus Kneale. Gen Con: The Party’s Over. Forbes. Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ 15,0 15,1 John Borland; Brad King. Dungeons & Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Chic to Geek. McGraw-Hill. 2003. ISBN 0-07-222888-1
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Steve Winter. 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons. Wizards of the Coast. 2004. ISBN 0-7869-3498-0
- ↑ Lawrence Schick. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. 1991. ISBN 0-87975-653-5
- ↑ Gary Gygax. On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games. Dragon #95. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1985.
- ↑ Brian Tinsman. The Game Inventor’s Guidebook. Krause Publications. 2002. ISBN 0-87349-552-7
- ↑ 20,0 20,1 Frank Hoffmann; Beulah B Ramirez. Sports & Recreation Fads. Routledge. 1991. ISBN 1560240563
- ↑ Tim Kask. In the Cauldron. The Strategic Review #5. Lake Geneva, Wisconsin. TSR, Inc. 1975.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 2). EN World (23 июля 2003 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
- ↑ 23,0 23,1 The Ultimate Interview with Gary Gygax. The Kyngdoms (11 августа 2005 г.). Проверено 18 июня 2011 г.
- ↑ Gary Alan Fine. Shared Fantasy — Role-playing Games as social Worlds. The University of Chicago Press. 1983. ISBN 0-226-24943-3.
- ↑ Playing Games. The New York Times. 1983-01-19. ISSN 03624331
- ↑ Ask The Globe. The Boston Globe. 1983-10-05. ISSN 07431791
- ↑ Allen Rausch. Gary Gygax Interview — Part 2. GameSpy (16 августа 2004 г.). Проверено 19 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91). EN World. Проверено 19 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax. From the Sorcerer’s Scroll. Dragon #122. TSR, Inc. 1987.
- ↑ Nathan Cobb. It’s Only a Fad. The Boston Globe. 1987-04-19. ISSN 07431791.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4). EN World. Проверено 19 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 2). EN World. Проверено 19 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81). EN World. Проверено 19 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9). EN World. Проверено 19 июня 2011 г.
- ↑ Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23). EN World (18 февраля 2005 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Obituary of Gary Gygax; Godfather of Role-Playing Games and Co-Creator of Dungeons & Dragons. The Daily Telegraph. 2008-03-06.
- ↑ Hall of Fame. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ GameSpy’s 30 Most Influential People in Gaming. GameSpy (2002). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ World of Warcraft Client Patch 2.4.0. Blizzard Entertainment. Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ In Remembrance: Gary Gygax (1938—2008). Electronic Arts. Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Jennie Lees. DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more. Massively. Weblogs (15 марта 2008 г.). Проверено 17 июня 2011 г.
- ↑ Rob Heinsoo; Andy Collins; James Wyatt. Player’s Handbook. 4th ed. Wizards of the Coast. 2008. ISBN 978-0-7869-4867-3.
- ↑ В память о Гэри Гигаксе. Tesera.ru. 20 января 2012 г. Проверено 22 января 2012 г.
- ↑ Dungeons & Dragons FAQ на официальном сайте Wizards of the Coast. Проверено 14 января 2012 г.