RPG
(→‎Ссылки: нашёл офигенную ссылку)
(→‎Изображения: поменьше для соответствия дизайну)
Строка 19: Строка 19:
   
 
== Изображения ==
 
== Изображения ==
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" >
+
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px">
 
Image:Dice d4.jpg|d4
 
Image:Dice d4.jpg|d4
 
Image:Dice d6 variant.jpg|d6
 
Image:Dice d6 variant.jpg|d6
Строка 25: Строка 25:
 
Image:Dice d20.jpg|d20
 
Image:Dice d20.jpg|d20
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery caption="Универсальный дизайн дайса">
+
<gallery caption="Универсальный дизайн дайса" widths="125px">
 
Image:Dice d3.jpg|[[Wikipedia:ru:Призма (математика)|Призма]] (d3)
 
Image:Dice d3.jpg|[[Wikipedia:ru:Призма (математика)|Призма]] (d3)
 
Image:Dice antiprism.jpg|[[Wikipedia:ru:Антипризма|Антипризма]] с пирамидами в основаниях (d8)
 
Image:Dice antiprism.jpg|[[Wikipedia:ru:Антипризма|Антипризма]] с пирамидами в основаниях (d8)
Строка 31: Строка 31:
 
Image:Dice d100.jpg|Шар (d100)
 
Image:Dice d100.jpg|Шар (d100)
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery caption="Другие разновидности дайсов">
+
<gallery caption="Другие разновидности дайсов" widths="125px">
 
Image:Dice d4 variant.jpg|d4
 
Image:Dice d4 variant.jpg|d4
 
Image:Dice d7.jpg|d7
 
Image:Dice d7.jpg|d7

Версия от 20:53, 18 апреля 2011

Dice d6

Обычный игральный кубик (d6)

Дайс (заимствование от англ. dice — мн. число от англ. die игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.

Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, storytelling system — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.

В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.

В среде игроков бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о Чёрных Мастерских Дайсах.

Нотации бросков кубиков

Основная статья: Нотации бросков

Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: 2к5, 5с3 и другие.

Самым распространённым обозначением, пришедшим в D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

Ссылки

Изображения