RPG
Нет описания правки
(+изображения)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[Изображение:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик (d6)]]
'''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' - одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 - это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов - d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
+
'''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
   
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов - например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] - на d10, [[Эра Водолея]] - на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически - скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует ("броски" d3 совершаются при помощи других дайсов - например, d6 или d12). Другой пример - традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй - единицы.
+
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] на d10, [[Эра Водолея]] на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов например, d6 или d12). Другой пример традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй единицы.
   
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще - так называемые [[дайслесс]].
+
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще так называемые [[дайслесс]].
   
 
{{stub}}
 
{{stub}}
   
  +
== Изображения ==
[[Category:Терминология]]
 
  +
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" >
  +
Image:Dice d4.jpg|d4
  +
Image:Dice d6 variant.jpg|d6
  +
Image:Dice d10.jpg|d10
  +
Image:Dice d20.jpg|d20
  +
</gallery>
  +
<gallery caption="Универсальный дизайн дайса">
  +
Image:Dice d3.jpg|[[Wikipedia:ru:Призма (математика)|Призма]] (d3)
  +
Image:Dice antiprism.jpg|[[Wikipedia:ru:Антипризма|Антипризма]] с пирамидами в основаниях (d8)
  +
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34)
  +
Image:Dice d100.jpg|Шар (d100)
  +
</gallery>
  +
<gallery caption="Другие разновидности дайсов">
  +
Image:Dice d4 variant.jpg|d4
  +
Image:Dice d7.jpg|d7
  +
Image:Dice d14.jpg|d14 с иероглифами
  +
Image:Dice d24.jpg|d24
  +
Image:Dice d30.jpg|d30
  +
Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]]
  +
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для [[Wikipedia:ru:Нарды|нард]]
  +
Image:Wiki.svg|Логотоп Викии — дайс c названиями систем на гранях
  +
</gallery>
  +
 
[[Категория:Терминология]]

Версия от 16:14, 4 сентября 2007

Dice d6

Обычный игральный кубик (d6)

Дайс (игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.

Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, storytelling system — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.

В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.

Изображения