Нет описания правки |
(+изображения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Изображение:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик (d6)]] |
||
− | '''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' |
+ | '''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30. |
− | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов |
+ | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы. |
− | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще |
+ | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. |
{{stub}} |
{{stub}} |
||
+ | == Изображения == |
||
⚫ | |||
+ | <gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" > |
||
+ | Image:Dice d4.jpg|d4 |
||
+ | Image:Dice d6 variant.jpg|d6 |
||
+ | Image:Dice d10.jpg|d10 |
||
+ | Image:Dice d20.jpg|d20 |
||
+ | </gallery> |
||
+ | <gallery caption="Универсальный дизайн дайса"> |
||
+ | Image:Dice d3.jpg|[[Wikipedia:ru:Призма (математика)|Призма]] (d3) |
||
+ | Image:Dice antiprism.jpg|[[Wikipedia:ru:Антипризма|Антипризма]] с пирамидами в основаниях (d8) |
||
+ | Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) |
||
+ | Image:Dice d100.jpg|Шар (d100) |
||
+ | </gallery> |
||
+ | <gallery caption="Другие разновидности дайсов"> |
||
+ | Image:Dice d4 variant.jpg|d4 |
||
+ | Image:Dice d7.jpg|d7 |
||
+ | Image:Dice d14.jpg|d14 с иероглифами |
||
+ | Image:Dice d24.jpg|d24 |
||
+ | Image:Dice d30.jpg|d30 |
||
+ | Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] |
||
+ | Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для [[Wikipedia:ru:Нарды|нард]] |
||
+ | Image:Wiki.svg|Логотоп Викии — дайс c названиями систем на гранях |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
⚫ |
Версия от 16:14, 4 сентября 2007
Дайс (игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, storytelling system — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система D&D для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.