RPG
Advertisement
Даркон
РасположениеЯдро
Культурный уровеньВ основном позднее средневековье
ЭкологияПолная
Климат и ландшафтУмеренный/Леса, холмы, равнины, горы, болота
Год появления579; в 750-755 назывался Некрополь
Население117.300 жителей
РасыЛюди (75%), полурослики (14%), гномы (5%), эльфы (3%), полуэльфы (1%), дварфы (1%), другие (1%)
Основные поселенияКорвия (4.400), Делагия (1.500), Карг (8.500), Мартира Бэй (10.400), Маякль (2.600), Майвин (1.500), Нарток (7.500), Неблус (2.900), Невучар Спрингс (1.100), Ривалис (5.500), Сиднар (1.400), Темпе Фаллс (2.500), Виаки (8.900); до 750 крупнейший город и столица Ил Алук
ЯзыкиДарконис, фальковнийский, ламордианский, мордентиш, тепестани, вааси, языки полуросликов, гномов, эльфов
РелигииВечный орден, Эзра, Надзиратель
МонетыКорона; череп; кость; осколок
Форма правленияФеодальная монархия
ПравительАзалин Рекс
Тёмный владыкаАзалин Рекс

Земля: На этот момент Даркон — самый большой домейн в Равенлофте. Он распростерся через весь северный край Ядра, от Туманной Границы на востоке до Моря Печали на западе. Очертания Балинока неявно вырисовываются на южном горизонте. На севере находится только Туман.

Река Вучар течет с востока на запад через весь Даркон, образовывая широкую долину с водными заводями и небольшими прудами. Речные потоки текут с гор, наполняя реку. Во всем Дарконе вода в изобилие, хотя ее чистота иногда встает под вопросом.

Самый большой город Равенлофта, Ил Алук, расположен на Вучаре в Дарконе. Его население составляет 25,000. По сравнению с другими домейнами, Даркон насыщен крупными городами. В таблице ниже указаны их названия, население и расовое преобладание. (В отличие от большинства домейнов, в Дарконе проживают много рас). Когда в таблице указана одна раса, это означает, что примерно половина населения являются представителями этой расы. Остальной народ представляет смешанные расы.

Народ: Даркон — смешанный расовый котел. Иностранцы часто теряются, приходят в замешательство от расовых и общественных обычаев. Люди Даркона прибыли из многих разнообразных миров и регионов, большей частью не из Равенлофта. Путешественник может обнаружить здесь «людей» с различным цветом глаз, волос и кожи.

В других землях демихуманов ненавидят и не доверяют им, но в Дарконе нет никаких таких предрассудков. Однако представители любой расы более дружелюбны к персонажам собственной расы. В каждом городе обычно преобладает какая-нибудь из рас.

Весь народ домейна имеет одну основную черту. После нескольких месяцев (1d3) пребывания в Дарконе, они теряют всю память о своей предыдущей жизни. Только недавно поселившиеся в Дарконе помнят, что они из других реальностей. В итоге, все дарконцы верят, что их семьи жили в Дарконе или в соседних домейнах в течение нескольких поколений. Многие, кто прибыли в одиночку в эту землю, искренне верят, что все их любимые умерли в Дарконе до них. В доказательство, они устанавливают могильные камни на местном кладбище и посещают их. С тех пор, как дарконцы уже проживают в Равенлофте несколько поколений, невозможно узнать, чьи воспоминания ложные, а чьи правдивые.

Согласно местным легендам, Даркон когда-то был царством мертвых, которых грубо вытеснили живые. В конце концов, гласит легенда, мертвые восстанут и востребуют свою землю. В эту легенду верят многие, поскольку такое случалось несколько раз, когда вторгалась нежить Фалковнии.

Энкаунтеры: В Дарконе не только смешение рас, но и смешение различных существ. Этот домейн гордится необычно широким разнообразием монстров. Днем, шанс случайного энкаунтера равен 25 %. Половина этих дневных энкаунтеров приходится на обычных жителей, практически любой расы. Ночью шанс столкновений — также 25 %. В населенных районах, половина этих ночных энкаунтеров приходится на бродячую нежить, которая действует как глаза и уши Азалина. Нежить всегда ночью патрулирует границы Даркона.

Лорд и Закон: Лич Азалин правит Дарконом, как король. Он — «железный кулак в бархатной перчатке». Его подданные знают, что он волшебник, но не подозревают, что он лич. Они знают, что он пережил любого нормального человека, но по-прежнему полагают, что он человек. Азалин испытывает боль, чтобы подтвердить этот образ.

Азалин устанавливает законы своего домейна с помощью декретов. Барон управляет каждым городом и его окрестностями, он имеет право установить незначительные поправки к законам касающиеся его области. Каждый город имеет свою собственную судебную систему и полицейские силы, чтобы поддерживать желания барона. Большинство полицейских — воины 2-го уровня, облаченные в клепанные кожаные доспехи и вооруженные короткими мечами и щитами. Все они подчиняются Азалину.

Азалин также содержит свою собственную тайную полицию, Каргат (Kargat). Они могут игнорировать любой региональный закон и не боятся никаких репрессий. Они подчиняются только лидерам своей организации, которые отвечают только перед Азалином. Средний нижний чин тайной полиции — воин 5-го уровня. Самые высшие чины Каргата — вампиры. Кровожадные оборотни представляют средние чины. Большинство взрослых знают о существовании Каргата, и даже иногда могут предположить, кто является членом тайной полиции. Но они даже не догадываются об истинном, зверином характере Каргата.

Закрытие Границ: Когда Азалин желает запечатать Даркон, стена нежити из 20 существ в глубину появляется на границе.

Advertisement