RPG

Диаграмма Мелана — широко известный в узких ролевых кругах механизм проверки подземелья на линейность. Назван в честь пользователя форумов EN World по имени Melan (венгерского ролевика по имени Габор Люкс из города Печ). Получил известность прежде всего из-за использования в серии статей Джастина Александра о «жакификации» подземелий.

Zanzer’s Dungeon

Диаграммы Мелана внешне напоминают принципиальные электросхемы своей угловатостью и тем, что переходы между уровнями похожи на конденсатор. Например, справа можно увидеть диаграмму подземелья Занзера из «The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game»:

  • после начала модуля (внизу диаграммы) движение по комнатам до 15й идёт линейно и без возможностей выбором персонажей повлиять на путь, поэтому все они сокращаются до прямого вертикального отрезка;
  • комната 8 могла бы быть ответвлением, но описывается она как засада орков, то есть выбора её посещать или не посещать, нет;
  • комнаты 15-19 связаны друг с другом в цикл, отвечающий замкнутому в квадрат элементу на диаграмме;
  • спорно, считать ли комнаты 20-22 ответвлением на диаграмме: технически они уводят в сторону от основной линии, но открытая дверь в пустую комнату с сумкой с драгоценностями на полу почти гарантирует заманивание туда партии;
  • тюрьма (23), копи (30) и пустые комнаты (25-26) представляют собой необязательные ответвления;
  • линия прохода 24-27-28-31-32 и линия 29-(31-)32 соединяют два разных пути прохода, поэтому чертятся как замкнутый цикл с выходом на 32;
  • комната 34 имеет спуск в Stonefast, поэтому диаграмма завершается символом смены уровня.

Модули с более линейной структурой (например, «The Sunless Citadel» или «The Forge of Fury») могут быть хорошими приключениями, но страдают от «рельсовости» и непригодны к повторному прохождению: в следующий раз другая группа приключенцев «проедет» по тем же местам и увидит то же, что и первая. Модули с ветвистой структурой («Keep on the Borderlands» или «Descent into the Depths of the Earth») позволяют совершенно разные пути и стратегии их прохождения, а потому могут быть интересны как игрокам, так и ведущему, для многократной игры.

Ссылки[]