RPG
RPG
Advertisement
У этого термина есть и другое значение: Домен (Равенлофт) — территория, входящая в состав демиплана Ужаса.

Домен (англ. domain, от фр. domaine — область) — элемент игромеханики системы D&D 3.xD&D 5), реализующий особенности божества и его священников. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При создании священника в D&D 3.x выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы.

Каждый домен даёт девять заклинаний и дарует способность. В «Player's Handbook 3.5» описано 22 домена. Дополнения сильно расширяют список: например, сборник «Spell Compendium» добавляет 75 доменов, не входящих в базовые правила.

Домены третьей редакции соответствуют сферам из AD&D.

Заклинания[]

С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может подготавливать их ежедневно в дополнительные доменные слоты. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо речи животных).

Из-за этого отличия одно и то же заклинание может принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с доменом Воздуха захочет подготовить три заклинания стены ветра (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ[Ссылка?], домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с доменом Растений может не только применять заклинание стены шипов (обычно доступное только друидам), но также читать свитки и свободно применять волшебные палочки с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, классу которого известно соответствующее заклинание).

Способность[]

Каждый домен дарует персонажу способность (granted power), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с доменом Удачи могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный бросок; злым заклинаниям священников домена Зла сложнее противостоять; а священники домена Животных могут развивать знание природы как классовое умение и раз в сутки говорить с животными.

Интересно, что в Magic Item Compendium был введён волшебный предмет под названием «доменный экстракт» (domain draught) — жидкость, выпив которую, персонаж на сутки получает способность священника указанного домена (хотя не получает собственно жреческих магических сил). Из-за того, что в описании не сказано, что персонаж считается при этом священником какого-либо уровня, некоторые полученные таким образом доменные силы оказываются полностью бесполезны.

Примеры[]

Домен Воздуха

  1. Завеса тумана (obscuring mist)
  2. Стена ветра (wind wall)
  3. Газообразная форма (gaseous form)
  4. Хождение по воздуху (air walk)
  5. Управление ветрами (сontrol winds)
  6. Цепь молний (chain lightning)
  7. Управление погодой (control weather)
  8. Вихрь (whirlwind)
  9. Рой элементалей (elemental swarm), только воздушные

Дар: Обращение и уничтожение элементалей земли, подчинение и усиление элементалей воздуха.

Домен Хитрости:

  1. Маскировка (disguise self)
  2. Невидимость (invisibility)
  3. Необнаружимость (nondetection)
  4. Смятение (confusion)
  5. ложное видение (false vision)
  6. Обманка (mislead)
  7. Экран (screen)
  8. Полиморф любой цели (polymorph any object)
  9. Остановка времени (time stop)

Дар: обман, маскировка и скрытность — классовые умения.

Другие классы, использующие домены[]

В «Unearthed Arcana» есть классовый вариант волшебника, вместо школ магии использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса.

Некоторые престиж-классы требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать вором удачи, жрец должен иметь доступ к домену Удачи.

D&D 5[]

В D&D 5 домены сохранились, хотя выбор стал более «крупноблочным» и священник выбирает только один домен. С другой стороны, этот выбор оказывает более существенное влияние — кроме набора дополнительных заклинаний, он даёт также вторую способность «проводника божественности» у священника (помимо общего изгнания нежити) — например, священник с доменом Знания может временно получать любые умения или навыки обращения с инструментом, а с доменом Природы — очаровывать животных и растительных монстров), а также определяет дополнительные улучшения на следующих уровнях, вплоть до весьма ощутимых на 17-том. Для примера, священник с доменом Бури получает на 17-том уровне неограниченную по времени способность полёта, пока он остаётся под открытым небом, а священник с доменом Жизни всегда излечивает своими лечебными заклинаниями максимально возможное для них количество хитов.

См. также[]

Advertisement