Доспехи — вид защитного снаряжения, специальная одежда из прочных материалов, предназначенная для защиты их носителя от поражения оружием.
Исторически доспехи появились в античный период (возможно, даже в более раннее время) и эволюционировали по мере развития металлургии и мастерства изготовления. Вершиной развития доспехов в их классическом понимании считаются рыцарские латы XV века. Развитие огнестрельного оружия привело к снижению ценности доспехов, предназначенных для защиты в первую очередь от холодного и метательного оружия. Последние примеры использования классических доспехов (в форме кавалерийских кирас) относятся к периоду Наполеоновских войн. Позднее произошло определённое возрождение доспехов — во время Первой мировой войны снова появились защитные нагрудники, имевшие, однако, не слишком большое распространение. В современный период доспехи возродились в форме бронежилетов, широко применяемых в армии, силах охраны правопорядка и даже гражданским населением.
Материалом для доспехов в разное время, у разных культур и сословий служили звериные шкуры, выделанная кожа, простёганная ткань, металлы — медь, бронза, железо, сталь, а в современный период — синтетические материалы.
Широкое применение доспехов в военной истории человечества привело к тому, что они стали непременным атрибутом ролевых игр с историческим или псевдоисторическим («Средневековье с магией») содержанием. В игромеханике доспехи могут использоваться различными способами:
- улучшение класса защиты, что снижает вероятность попадания по персонажу (например, D&D всех редакций);
- снижение повреждений, наносимых персонажу при попадании (например, Warhammer Fantasy Roleplay);
- оба вышеуказанных способа вместе (например, GURPS).
Доспехи могут негативно влиять на подвижность или ловкость персонажа, отягощая его. Например, в третьей редакции D&D ряд фитов и классовых способностей могут применяться только в том случае, если персонаж не носит доспехов вообще или носит лёгкие. Доспехи также могут накладывать ограничение на применение магии: это необходимо для соблюдения баланса («бронированный» маг будет слишком сильным в бою), а внутриигровая логика объясняет такие ограничения тем, что маг в доспехах не может совершать необходимые для наложения заклинания жесты, или же тем, что металл сам по себе ограничивает способности к применению магии (в этом случае возможны специальные доспехи для заклинателей, сделанные из определённых материалов).
В играх в жанре фэнтези для изготовления доспехов применяются различные несуществующие материалы — например, широкую известность получили такие металлы, как мифрил и адамант. Доспехи, подобно оружию, могут зачаровываться: это приводит к таким улучшениям, как повышение их защитных свойств, снижение веса или появление способности противостоять магическим атакам. В фантастических играх роль доспехов могут играть различные варианты защитной одежды, предназначенной прежде всего для противостояния опасностям внешней среды (например, космический скафандр может одновременно защищать героя от выстрелов бластеров). Нередко в играх этого жанра фигурируют высокотехнологичные доспехи, способности которых защищать своего владельца вполне сравнимы с таковыми у магической брони. В играх по современности (реальной или мистической) применение доспехов, как правило, наименее распространено и ограничивается плотными кожаными куртками и бронежилетами.