- У этого термина существуют и другие значения, см. Ревенант.
Ревенант — разновидность духов (spirit) из менцеровского D&D, перекочевавшая оттуда в «Rules Cyclopedia». Эта версия ревенанта была типичным для «чистого» (не «Advanced») D&D монстром — очень мощным, невосприимчивым к целому ряду атак и имеющим хорошие шансы раз и навсегда убить персонажей — и не перешла в более поздние версии. В современном D&D этим же термином называется совсем другой монстр.
Третий сет («Set 3: Companion Rules», также «голубая коробка») вышел в 1984 году и продолжил «красное» издание BD&D Франка Менцера, подняв планку максимального уровня до 25 и добавив кроме новых правил и подобающих противников. Среди прочего это издание примечательно тем, что объединило нескольких монстров по категориям, которые потом не прижились. Эти категории были Haunt (банши + злой дух + полтергейст), Phantom (apparition + shade + vision) и Spirit (друж + одик + ревенант). Последняя категория, духи, — это очень редкий подтип нематериальной нежити, захватывающий контроль над телами или частями тел. Все духи иммунны к обычному оружию и оружию +1, а также к заклинаниям 1-3 уровней. Каждый контакт с духом и каждый удар требует спасброска от яда и приводит к немедленной смерти в случае его провала. Само присутствие духа в пределах десяти метров заставляет все запасы воды и продуктов мгновенно портиться, хоть и не отравляет их. Растения и насекомые вокруг духа парализованы и погибают в пределах часа нахождения внутри ауры, и этот эффект не пересиливается никакими волшебными средствами контроля растений и swarm'ов. Против духов не работает невидимость, зато сами они могут без ограничений пользоваться своим волшебством, насылая магическую тишину, темноту, болезни, поднимать нежить и даже использовать палец смерти.
Есть три разновидности духов: друж (летающие глаза, руки или черепа), одик (одержимое растение) и собственно ревенанты, самые сильные из них. Дружи и одики первоначально появились в сеттинге Мистара. Ревенанты выглядят как зомби, но передвигаются быстро (вдвое быстрее обычного человека), умеют совершать двадцатиметровые прыжки и атакуют трижды в раунд. В половине случаев ревенант атакует жертву внезапно, и тогда все три атаки успешны, и неудачливому персонажу приходится ещё фактически до начала битвы делать три спасброска от яда или гибнуть. Они полностью иммунны к изгнанию и могут призывать себе на помощь несколько привидений.
Источники[]
- Frank Mentzer, «Set 3: Dungeon Masters Companion», TSR 1013, 1984, стр. 37-38.
- Aaron Allston, «Rules Cyclopedia», TSR 1071, 1991, стр. 207.