RPG
Advertisement
PZO9204-DuergarAbduction

Дуэргары в Pathfinder

Дуэргары, или серые гномы (дварфы) — народ из миров Dungeons & Dragons. Воюют с другими дварфами, иногда соглашаясь на союзы с подземными расами, занимаются работорговлей. Боятся солнца.

AD&D 2[]

Дуэргары, или серые дварфы — порядочно-злая субраса дварфов, обитающая в пещерах подземельях на экстремальных глубинах. Внешне они напоминают исхудавших дварфов с кожей и волосами разных оттенков серого, и одеваются также в серые тона. Даже ювелирные украшения, которые они могут носить в пределах своих поселений, тусклы и серы. Дуэргары сохраняют дварфскую устойчивость к магии, но обладают при этом врождёнными магическими способностями увеличения (а значит, в рамках системы магии AD&D2, и уменьшения) и невидимости. Дуэргары получают штрафы от солнечного света, но хиты от него не теряют и свет факелов и заклинаний их не беспокоит. Общество дуэргаров напоминает дварфское, но из-за окружения (монстры, дроу, иллитиды и прочие прелести Подземья) их законы могут быть более жестоки. Характер серых дварфов, как и у их поверхностных родичей, упрямый и злопамятный, но впридачу ещё недоверчивый и пессимистичный. Дуэргары обычно живут до 400 лет.

Божество-покровитель дуэргаров — Ладугвер и его приёмная дочь Дуэрра.

D&D 3.x[]

Дуэргары третьей редакции представляют собой дословную оцифровку старого флаффа в рамках новой системы, поэтому все изменения касаются исключительно мелких деталей вроде того, на что конкретно идут бонусы в +1 и +4, и невозможности использовать способность увеличения как уменьшения (по правилам третьей редакции это разные заклинания, не связанные между собой). Что касается внешности, они такие же серые и сливающиеся с камнем, только ещё и лысые (даже женщины).

D&D 4[]

В D&D 4 многие классические раса и монстры были пересмотрены, это коснулось и дуэргаров. В частности, это коснулось их физиологии — дуэргары в этой редакции не обязаны быть полностью лысыми, но вместо волос у них растут гребни из игл, похожих на дикобразьи. То же касается и бород — их основу у серых дварфов этой редакции составляют иглы, да ещё и отравленные. В D&D 4 дуэргары, впридачу могут выстреливать эти иглы в противников. (В следующей редакции все факты про отравленные бороды были убраны).

D&D 5[]

В этой версии в описании дуэргаров указано, что они не только поклоняются злым божествам, но также попали под влияние Асмодея, который иногда является серым гномам, выдавая себя за божеств их пантеона. Как и в D&D 3, магические способности дуэргаров позволяют им увеличиваться, но не уменьшаться.

Wayfarer's Song[]

К модульной системе Wayfarer’s Song есть дополнение, посвящённое расе дуэргаров. Такое название выбрано чтобы отойти от фэнтезийного архетипа гнома как низкорослого, но крепкого воина с секирой. Дуэргары из Wayfarer’s Song ближе к мифологическому прототипу, к скрытным и хитрым существам из недр земли.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Advertisement