RPG
RPG
Advertisement
На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Естественное оружие (англ. natural weapon) — когти, зубы, рога, ядовитые жала, щупальца и прочие неотъемлимые орудия нападения персонажа, которых нет у обычного человека. В системах, где атаки оружием и атаки без оного рассчитываются по-разному, для естественного оружия могут применяться особые правила.

Примеры правил по естественному оружию[]

Feral

Пример персонажа из руководства «Savage Species». На… хм… лицо ужасный, но вполне игровой. Как вы думаете, нужен ли ему меч?

  • В D&D 3.x персонаж с естественным оружием (имеющимся от природы или отращенным благодаря магии) не считается безоружным, даже когда не имеет «настоящего» оружия в руках. В отличие от изготовленного оружия, естественное не получает дополнительных атак с ростом уровня персонажа (если опытный воин может атаковать врага мечом пять раз в раунд, дракон для простоты кусается только один раз), но бойца с естественным оружием нельзя разоружить. Интересно, что атаки без оружия в D&D 3.x обсчитываются по принципиально отличным от атак естественным оружием правилам, потому, например, сатир, выбирающий класс монаха (мастера рукопашного боя) не может использовать свои преимущества рукопашника, орудуя рогами, а кентавр — в бою копытами.
  • В «Kobolds Ate My Baby!» кобольд, атакующий противника когтями и зубами, кидает на один боевой кубик меньше.
Advertisement