RPG
Нет описания правки
Метка: rte-source
Метка: sourceedit
 
(не показано 28 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты).
 
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты).
   
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
+
Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п.
   
  +
Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать [[игромеханика|игромеханически]] весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну [[заявка|заявку]]»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в [[D&D 4]] волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются [[ритуал]]ами).
Заклинания пятой редакции
 
{| class="article-table sortable mw-collapsible"
 
!Название
 
!Уровень
 
!Школа
 
!Время
 
накладывания
 
!Дистанция
 
!Компоненты
 
!Длительность
 
!Описание
 
|-
 
|АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ
 
|1
 
|воплощение
 
|1 реакция, совершаемая
 
вами в ответ на получение урона от существа,
 
   
  +
Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть [[характеристика]], отвечающая за это) или удачности [[проверка|проверки]] соответствующего [[навык]]а при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а [[мастер|ведущему]] надо лишь оценить его по силе или соответствию области.
находящегося в пределах 60 футов от вас и ви-
 
   
 
{{stub}}
димого вами
 
  +
== Примеры заклинаний в различных системах ==
|60 футов
 
|В, С
 
|Мгновенная
 
|Вы указываете пальцем, и существо, причинившее
 
вам урон, мгновенно окружается пламенем. Суще-
 
   
  +
=== Тревога (Alarm) в [[Dungeon World]] ===
ство должно совершить спасбросок Ловкости. Оно
 
  +
{{Цитата|Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.}}
   
  +
=== Окутывающий туман (Obscuring Mist) в [[D&D 3.5]] ===
получает урон огнём 2к10 при провале, или поло-
 
  +
{{Цитата|[[Школа магии]]: призыв (созидание)
  +
* [[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха.
  +
* Компоненты: вербальный, соматический.
  +
* Время применения: 1 стандартное действие.
  +
* Дальность: 20 футов.
  +
* Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов.
  +
* Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинателя]]
  +
* [[Спасбросок]]: нет
  +
* [[Сопротивление магии|Сопротивление]]: нет
   
  +
Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить).
вину этого урона при успехе.
 
  +
Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.}}
   
  +
=== Скользкие масляные следы в [[Ars Magica]] 4 ===
На больших уровнях: Если вы накладываете
 
  +
{{Цитата|Техника: Созидание
  +
* Форма: Вода
  +
* Ступень: 15
  +
* Дальность: автор\касание
 
* Длительность - особая
  +
* Зона - объект
  +
* Средоточие - змеиный жир (+1)
   
  +
Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать [[проверка|стрессовую проверку]] ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство. }}
это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
 
   
  +
=== Горячая картофелина (Hot Potato) в [[Shadowrun 5]] ===
выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро-
 
  +
{{Цитата|Иллюзия (реалистичная, одно чувство)
  +
* Тип: [[мана]] (действует не только в [[план|физическом мире]], но и через [[астрал (Shadowrun)|астрал]]).
  +
* Дальность: в поле зрения (область).
  +
* Длительность: поддержание
  +
* Отдача: сила-3
   
  +
Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие [[спасбросок]], чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к [[дайспул]]у на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей.}}
вень ячейки выше первого.
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|}
 
   
  +
{{заготовка раздела}}
{{stub}}
 
   
== Внешние ссылки ==
+
== См. также ==
* [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm System d20 Spell Index] — список заклинаний [[Система d20|системы d20]]
+
* [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm Заклинания третьей редакции] и [[Система d20|системы d20]]
 
* [[Заклинания Dungeons & Dragons 5|Заклинания пятой редакции]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]

Текущая версия от 15:19, 25 июня 2017

Заклинание или заклятие — определённый магический ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В язычестве заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В ролевых играх заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от ритуала, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за D&D во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три компонента: вербальный (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), соматический (совершаемые движения) и материальный (используемые реагенты).

Обычно заклинаниями оперируют волшебники, аналогичный в смысле правил элемент для священников называют жреческим заклинанием или молитвой, для воинов — приёмом или манёвром, для псиоников — пси-силой и т. п.

Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать игромеханически весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну заявку»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в D&D 4 волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются ритуалами).

Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть характеристика, отвечающая за это) или удачности проверки соответствующего навыка при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а ведущему надо лишь оценить его по силе или соответствию области.

Примеры заклинаний в различных системах[]

Тревога (Alarm) в Dungeon World[]

" Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания. "

Окутывающий туман (Obscuring Mist) в D&D 3.5[]

" Школа магии: призыв (созидание)

Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая темновидение) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 раунда. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. Огненный шар или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.

"

Скользкие масляные следы в Ars Magica 4[]

" Техника: Созидание
  • Форма: Вода
  • Ступень: 15
  • Дальность: автор\касание
  • Длительность - особая
  • Зона - объект
  • Средоточие - змеиный жир (+1)

Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать стрессовую проверку ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство.

"

Горячая картофелина (Hot Potato) в Shadowrun 5[]

" Иллюзия (реалистичная, одно чувство)
  • Тип: мана (действует не только в физическом мире, но и через астрал).
  • Дальность: в поле зрения (область).
  • Длительность: поддержание
  • Отдача: сила-3

Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие спасбросок, чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к дайспулу на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей.

"

Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также[]