Нет описания правки Метка: rte-source |
Метка: sourceedit |
||
(не показано 28 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты). |
'''Заклинание''' или '''заклятие''' — определённый [[магия|магический]] ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В [[wikipedia:ru:Язычество|язычестве]] заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В [[ролевая игра|ролевых играх]] заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от [[ритуал]]а, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за [[D&D]] во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три [[компонент заклинания|компонента]]: '''вербальный''' (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), '''соматический''' (совершаемые движения) и '''материальный''' (используемые реагенты). |
||
− | Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и |
+ | Обычно заклинаниями оперируют [[волшебник]]и, аналогичный в смысле правил элемент для [[священник]]ов называют жреческим заклинанием или молитвой, для [[воин]]ов — приёмом или [[манёвр]]ом, для [[псионик]]ов — пси-силой и т. п. |
+ | Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать [[игромеханика|игромеханически]] весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну [[заявка|заявку]]»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в [[D&D 4]] волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются [[ритуал]]ами). |
||
⚫ | |||
− | {| class="article-table sortable mw-collapsible" |
||
− | !Название |
||
− | !Уровень |
||
− | !Школа |
||
− | !Время |
||
− | накладывания |
||
− | !Дистанция |
||
− | !Компоненты |
||
⚫ | |||
− | !Описание |
||
− | |- |
||
− | |АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ |
||
− | |1 |
||
− | |воплощение |
||
− | |1 реакция, совершаемая |
||
− | вами в ответ на получение урона от существа, |
||
+ | Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть [[характеристика]], отвечающая за это) или удачности [[проверка|проверки]] соответствующего [[навык]]а при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а [[мастер|ведущему]] надо лишь оценить его по силе или соответствию области. |
||
− | находящегося в пределах 60 футов от вас и ви- |
||
⚫ | |||
− | димого вами |
||
+ | == Примеры заклинаний в различных системах == |
||
− | |60 футов |
||
− | |В, С |
||
− | |Мгновенная |
||
− | |Вы указываете пальцем, и существо, причинившее |
||
− | вам урон, мгновенно окружается пламенем. Суще- |
||
+ | === Тревога (Alarm) в [[Dungeon World]] === |
||
− | ство должно совершить спасбросок Ловкости. Оно |
||
+ | {{Цитата|Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания.}} |
||
+ | === Окутывающий туман (Obscuring Mist) в [[D&D 3.5]] === |
||
− | получает урон огнём 2к10 при провале, или поло- |
||
+ | {{Цитата|[[Школа магии]]: призыв (созидание) |
||
+ | * [[Круг заклинания]]: 1 для [[священник]]а, [[чародей|чародея]] и [[волшебник]]а; [[домен (D&D 3.x)|доменное заклинание]] 1-го круга для доменов воды и воздуха. |
||
+ | * Компоненты: вербальный, соматический. |
||
+ | * Время применения: 1 стандартное действие. |
||
+ | * Дальность: 20 футов. |
||
+ | * Эффект: облако, распространяющееся на 20 футов в стороны, высота 20 футов. |
||
+ | * Длительность: 1 минута на [[caster level|уровень заклинателя]] |
||
+ | * [[Спасбросок]]: нет |
||
+ | * [[Сопротивление магии|Сопротивление]]: нет |
||
+ | Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая [[темновидение]]) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). |
||
− | вину этого урона при успехе. |
||
+ | Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 [[раунд]]а. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. [[Огненный шар]] или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой.}} |
||
+ | === Скользкие масляные следы в [[Ars Magica]] 4 === |
||
− | На больших уровнях: Если вы накладываете |
||
+ | {{Цитата|Техника: Созидание |
||
+ | * Форма: Вода |
||
+ | * Ступень: 15 |
||
+ | * Дальность: автор\касание |
||
⚫ | |||
+ | * Зона - объект |
||
+ | * Средоточие - змеиный жир (+1) |
||
+ | Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать [[проверка|стрессовую проверку]] ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство. }} |
||
− | это заклинание, используя ячейку 2 уровня или |
||
+ | === Горячая картофелина (Hot Potato) в [[Shadowrun 5]] === |
||
− | выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- |
||
+ | {{Цитата|Иллюзия (реалистичная, одно чувство) |
||
+ | * Тип: [[мана]] (действует не только в [[план|физическом мире]], но и через [[астрал (Shadowrun)|астрал]]). |
||
+ | * Дальность: в поле зрения (область). |
||
+ | * Длительность: поддержание |
||
+ | * Отдача: сила-3 |
||
+ | Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие [[спасбросок]], чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к [[дайспул]]у на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей.}} |
||
− | вень ячейки выше первого. |
||
− | |- |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |- |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |} |
||
+ | {{заготовка раздела}} |
||
⚫ | |||
− | == |
+ | == См. также == |
− | * [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm |
+ | * [http://www.d20srd.org/indexes/spells.htm Заклинания третьей редакции] и [[Система d20|системы d20]] |
⚫ | |||
[[Категория:Магия]] |
[[Категория:Магия]] |
Текущая версия от 15:19, 25 июня 2017
Заклинание или заклятие — определённый магический ритуал, направленный на достижение эффекта, зачастую недоступного или труднодоступного иными способами. В язычестве заклинанием назывался один из трёх видов устного магического искусства, другие два — загово́ры (нагово́ры) и пригово́ры (привороты). В ролевых играх заклинание традиционно не ограничивается словами и звуками, но зачастую отделяется от ритуала, требующего больших затрат времени и нескольких участников. Вслед за D&D во многих системах в заклинаниях явно или неявно выделяются три компонента: вербальный (произносимые вслух слова, издаваемые звуки), соматический (совершаемые движения) и материальный (используемые реагенты).
Обычно заклинаниями оперируют волшебники, аналогичный в смысле правил элемент для священников называют жреческим заклинанием или молитвой, для воинов — приёмом или манёвром, для псиоников — пси-силой и т. п.
Нередко системах с достаточно сложной магической системой слово «заклинание» может означать игромеханически весьма разные вещи. В таких случаях слово «заклинание» нередко сопровождается уточнениями, а название «просто заклинание» резервируется для конкретного типа магического действия — исполняемого «в одну заявку»; сложные же магические операции, требующие многих последовательных действий, носят другие названия (например, в D&D 4 волшебные эффекты, не применяемые «на лету», называются ритуалами).
Чаще всего эффекты заклинаний описываются статично или масштабируются по колдовской силе применяющего (если в системе есть характеристика, отвечающая за это) или удачности проверки соответствующего навыка при применении. Тем не менее, встречаются системы с конструкторами заклинаний, когда набор производимых эффектов открыт, а ведущему надо лишь оценить его по силе или соответствию области.
Примеры заклинаний в различных системах[]
Тревога (Alarm) в Dungeon World[]
Уровень 1. Читая заклинание, обойдите по периметру участок земли. Когда любое существо войдёт внутрь очерченного круга, заклинание даст вам об этом знать; даже если вы спите, оно вас разбудит. Тревога будет действовать, пока вы вновь не возьмётесь подготавливать заклинания. |
Окутывающий туман (Obscuring Mist) в D&D 3.5[]
Школа магии: призыв (созидание)
Туманные испарения поднимаются вокруг вас. Они остаются на месте после создания. Туман скрывает видимость (включая темновидение) за пределами 5 футов. Существа в 5 футах оказываются скрыты (атаки по ним имеют 20%-ный шанс промаха). Существа дальше скрыты полностью (50%-ный шанс промаха и атакующему нужны чувства помимо зрения, чтобы их обнаружить). Умеренный ветер (11 и более миль в час), как от заклинания порыва ветра, рассеивает туман в 4 раунда. Сильный ветер (21 миля в час и более) рассеивает туман за раунд. Огненный шар или иное подобное заклинание испаряет туман в области разрыва. Огненная стена выжигает туман в области, где она наносит урон. Заклинание не работает под водой. |
Скользкие масляные следы в Ars Magica 4[]
Техника: Созидание
Вы накладываете заклинание на кого-либо или на себя. После этого сделайте десять шагов: от каждого из них начнёт расползаться пятно поразительно скользкого негорючего жира, достигающее 10 шагов в ширину. Каждому, кто попытается пойти за вами, потребуется сделать стрессовую проверку ловкости, чтобы удержаться на ногах. Попытка просто медленно пройти по скользкой поверхности требует броска 6+; попытка затормозить или развернуться - броска 15+. Применение змеиного жира облегчает колдовство. |
Горячая картофелина (Hot Potato) в Shadowrun 5[]
Иллюзия (реалистичная, одно чувство)
Заклинание создаёт иллюзию, что весь метал в поле зрения раскалён. Существа, провалившие спасбросок, чувствуют, как раскаляется весь металл в контакте с их телом (оружие, имплантанты, пирсинг... ). Если персонаж не может выбросить предмет или иным образом прервать контакт своего тела с ним, то из-за боли от иллюзорных ожогов получает штраф к дайспулу на все действия, равный числу чистых успехов заклинателя на броске применения горячей картофелины. Проблема этого заклинания в том, что маг не может выбрать, на кого оно подействует в заданной области - оно поражает и врагов, и друзей. |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |