Зомби (точное происхождение слова спорно, по одной из версий — от nzambi, ‘дух’ или ‘бог’ в киконго и других бантусских языках юго-западной Африки) — как правило, восставший труп. Это слово имеет несколько значений. В ролевые игры оно пришло из массовой культуры, где, помимо значения «оживший мертвец» (тесно связанного с вудуизмом), оно имеет также значение «утративший волю человек, слепо выполняющий некую установку» (соответствующий процесс «оболванивания» называется «зомбирование»). Во втором смысле термин также используется в ролевых играх (особенно по современности и мирам развитых технологий). Иногда (хотя и нечасто) в рамках одной и той же игры можно встретить зомби в каждом из приведенных смыслов.
Зомби как монстр[]
В ролевых играх в антураже фэнтези зомби представляют собой типичного монстра — одну из самых слабых разновидностей нежити (наравне со скелетами или едва сильнее их) и являются противниками персонажей низких уровней силы. Зомби не существуют сами по себе: ими управляет хозяин (обычно некромант или клирик злого божества) или они появляются в результате эпидемии.
Традиционные черты фэнтези-зомби: относительная сложноубиваемость (мёртвые тела хорошо выдерживают повреждения; иногда «убитый» зомби вновь поднимается через некоторое время), полная безмозглость (которая во многом понижает опасность зомби как противников), нечеловеческая сила, полуразложившийся вид. Очень часто зомби также медлительны (из-за чего они опасны, когда герой зажат в угол или когда они охраняют что-то, но не как преследователи — почуяв выдающий зомби смрад, герой просто может перейти с прогулочного шага на быстрый). В целом зомби представляют собой характерную «массовку» и достаточно редко используются как одиночный монстр, на эту роль больше подходят более «продвинутые» варианты зомбиподобной нежити: crypt servant, crypt thing, tuyewera, amiq rasol, arch-shadow, great ghul, banedead, многочисленные разновидности личей и мумий.
Создание зомби в фэнтези обычно очень четко связано со злом, потому «светлый» герой в окружении свиты из зомби практически не встречается. Степень безмозглости зомби варьируется от сеттинга к сеттингу, наиболее часто это просто безмозглый автомат, выполняющий простейшие команды создателя (либо просто движимый ненавистью ко всему живому), но иногда зомби сохраняют некоторые остатки сознания, а то и воспоминаний. Наиболее типичная форма зомби — человек (или другой гуманоид), но иногда встречаются и другие разновидности зомби, вплоть до зомби-драконов. В зависимости от системы такие разновидности могут быть стандартизованы как шаблон существа или описаны индивидуально — например, дварф-нежить из MCA1 не просто защищает дварфские захоронения, но и умеет внезапно фазово телепортироваться из своей гробницы, а также окончательно неуничтожим.
Образ зомби в фэнтези-играх[]
Эволюция образа зомби в фэнтези идет по двум довольно чётко различимым линиям. Героические игры часто нуждаются в новых интересных противниках, которых было бы еще сложнее и интереснее убивать (ну… в случае зомби скорее уничтожать). Потому первая линия развития зомби представляет собой создание зомбиподобных монстров, обладающих новыми сильными сторонами, либо хотя бы просто «подтянутых» до уровня более мощных героев.
Наглядным примером такого подхода служат ю-ю зомби (ju-ju zombie) в AD&D — эти зомби, убитые особым образом и связанные с магическим амулетом, вполне себе способны выполнять сложные команды, сохраняют приемлемую сообразительность, способны бегать (скорость — это первое, что хочется поменять в попытке усилить зомби как противника партии), лазить на стены и менее уязвимы для простого оружия. В D&D 3.5 зомби представляли собой шаблон (template), который можно было применить к любому живому существу, получая зомби-вариант монстра, от зомби-медведя до зомби-тараски.
Другой линией развития являются зомби из хоррор-игр, где важна не столько боевая сила, сколько внушаемый страх и трагичность. Поскольку образ безмозглого ходячего трупа в этом плане довольно ограничен, то хоррор-разновидности «продвинутых» зомби часто сохраняют какую-то часть своих воспоминаний и даже имеют ограниченную способность к общению (когда на героя нападает не просто безликий монстр, а зомби его дедушки, это производит больший эффект). Иногда такие варианты зомби даже переходят из категории монстров в категорию персонажей. Примером может служить D&D-шный «полузомби» или хеден (gheden) — ребенок, родившийся у женщины от свежего зомби (обычно в результате стараний черного мага). Подобный «полукровка» имеет внешность нежити — серую кожу, пустые тёмные глаза, витающий вокруг запах разрытой земли, но при том наследует часть способностей зомби — трудноуязвим, нечувствителен к боли (хотя сам почти лишен чувства осязания), медленно стареет, плохо чувствует себя от попыток изгнания нежити (хотя ей не является), видит в темноте и способен ощущать присутствие оживших мертвецов.
Зомби в фильмах и литературе[]
В жанре хоррора активно используются зомби. Обычно их много и их опасно подпускать близко к себе: они тотчас же хватают свою жертву и начинают есть мозг.
Одним из первых фильмов, увековечивших зомби в современном их виде, является 1968 года фильм «Ночь оживших мертвецов», созданный Джорджем Э. Ромеро. В этом фильме впервые использовались такие традиционные ныне черты как ожившие мертвецы, каннибализм (зомби в этом фильме еще не охотились лишь за мозгами), медленная походка, неуязвимость и возможность заражения живых людей посредством укусов или царапин. Даже если само слово «зомби» в этом фильме не использовалось в предпочтению слову «гуль» (ghoul), до этого зомби в кинематографе и литературе следовали более традиционному вудуистскому образу живого, но глубоко загипнотизированного человека. Следующие фильмы того же автора (такие как «Рассвет мертвецов») и быстро возникший жанр ужастиков, быстро огранили образ зомби до привычного нам ныне воскресшего каннибалистического трупа.
Зомби в компьютерных играх[]
Зомби популярны и в видеоиграх. Одной из наиболее известных серий игр, посвящённых теме зомби, является серия Resident Evil. Во многих играх встречаются существа, похожие на зомби по внешнему виду и тактике в бою, но называющиеся иначе, например, «некроморфы» из серии Dead Space. С другой стороны, например, в серии Half-Life существуют монстры, называющиеся «зомби», похожие на классических зомби поведением, но не питающиеся людьми (точнее, питающиеся, но за этим зомби можно застать буквально пару раз за всю игру, и это не является их основной мотивацией) и являющиеся жертвами не некромантии или «зомби-вируса», а «хедкрабов» — паразитов из иного мира, присасывающихся к человеческой голове.