RPG
Advertisement
RPG

Игровой стол во время сессии по WHFRP 3. Видны зоны игроков с их карточками и активное использование жетонов

Игровое поле — принадлежность для настольных игр, разметка, рассчитанная на расположение на столе или иной горизонтальной поверхности. В ролевых играх, в отличие от прочих настольных игр, встречается относительно редко, и далеко не всегда является необходимым элементом игры. Основные разновидности использования игрового поля в НРИ:

  • Тактическая карта. Используется в играх с детальным тактическим боем. Часто подразумевает использование миниатюр и квадратной или шестиугольной сетки. Далеко не всегда является строго необходимой, но в большинстве случаев значительно упрощает игру — обычно проще поставить фигурки на поле и начертить стены и прочие препятствия, чем пытаться представить картинку по описаниям в духе «Джо в 10 метрах от Джека и в 5 от Билла, между двумя последними стол, а в трёх метрах за спиной у Джека стена». Для облечения таких боёв используются также тайлы и боевая подложка; иногда самими авторами системы рекомендуется использование электронных инструментов.
  • Выделение зон на столе. Используется, когда система подразумевает использование счётчиков: жетонов, фишек, монет из Universalis и тому подобного. В таких случаях игрокам надо следить за тем, чтобы кучки их жетонов не перемешивались. Как правило, при этом в игре могут быть и некоторые «ставки» жетонами или отложенные эффекты, счёт потраченным на которые жетонам тоже должен вестись, и на столе должны быть предусмотрены места для всего этого. Для подобного наглядного представления могут использоваться не только жетоны, но и самые разные вещи — например, в Lady Blackbird используются дайсы. Некоторые игры включают в набор специально предназначенные для создания нужной атмосферы аксессуары; иногда система бывает рассчитана на активное использование карточек и специальных счётчиков с жетонами (примером может служить WHFRP 3), делая процесс похожим на классическую настольную игру.
  • Разделение зон доступа. Используется, если одна сторона в игре не должна иметь информации о каких-то вещах, доступных другой. В классических ролевых играх для этого служит экран мастера, которым ведущий прикрывает свои записи и результаты некоторых бросков.
Advertisement