RPG
м (Перенес абзац)
Строка 1: Строка 1:
 
{{stub|Геометр Теней}}
 
{{stub|Геометр Теней}}
 
'''Ars Magica''' (''в официальном русском переводе — Искусство Волшебства'') — ролевая игра, изначально изданная [[Lion Rampant Games]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям магов и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании магии и некоторых мифических существ.
 
'''Ars Magica''' (''в официальном русском переводе — Искусство Волшебства'') — ролевая игра, изначально изданная [[Lion Rampant Games]] в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям магов и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании магии и некоторых мифических существ.
  +
 
Отличительной чертой Ars Magica является то, что игрок, как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — магом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой системы является [[магия]], представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах уровня сил мага.
  +
 
== История Ars Magica ==
 
== История Ars Magica ==
 
Впервые Ars Magica была разработана в 80-ых [[Марк Рейн-Хаген|Марком Рейн-Хагеном]] и [[Джонотан Твиит|Джонатаном Твиитом]], и первые два издания были выпущены [[Lion Rampant Games]]. В 1991 [[Lion Rampant Games]] вошли в состав компании [[White Wolf]], под маркой которой и было выпущено третье издание игры и большое количество дополнений. После права на Ars Magica были переданы [[Wizards of the Coast]], также выпустившим несколько дополнений. Следующим собственником стала компания [[Atlas Games]], выпустившая четвертое (официально переведенное на русский язык) и пятое, на данный момент последнее издание игры (вышло в 2004 году).
 
Впервые Ars Magica была разработана в 80-ых [[Марк Рейн-Хаген|Марком Рейн-Хагеном]] и [[Джонотан Твиит|Джонатаном Твиитом]], и первые два издания были выпущены [[Lion Rampant Games]]. В 1991 [[Lion Rampant Games]] вошли в состав компании [[White Wolf]], под маркой которой и было выпущено третье издание игры и большое количество дополнений. После права на Ars Magica были переданы [[Wizards of the Coast]], также выпустившим несколько дополнений. Следующим собственником стала компания [[Atlas Games]], выпустившая четвертое (официально переведенное на русский язык) и пятое, на данный момент последнее издание игры (вышло в 2004 году).
 
== Механика Ars Magica ==
 
== Механика Ars Magica ==
Отличительной чертой Ars Magica является то, что игрок, как правило, контролирует не одного [[персонаж]]а, а управляет целой группой — магом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой системы является [[магия]], представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах уровня сил мага.
 
 
 
Ars Magica — [[скилл]]овая система. Единственным [[дайс]]ом в механике Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При проверках используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — персонажа постигла неудача. В случае, если персонаж применяет умение в ситуации, грозящей выходом из-под контроля, результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой персонаж, сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное. Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует [[уровни здоровья]].
 
Ars Magica — [[скилл]]овая система. Единственным [[дайс]]ом в механике Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При проверках используется следующая система — [[характеристика]]+[[скилл]]+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — персонажа постигла неудача. В случае, если персонаж применяет умение в ситуации, грозящей выходом из-под контроля, результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой персонаж, сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное. Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует [[уровни здоровья]].
 
=== Магическая система ===
 
=== Магическая система ===

Версия от 16:18, 13 января 2008

Ars Magica (в официальном русском переводе — Искусство Волшебства) — ролевая игра, изначально изданная Lion Rampant Games в 1987 году. Ars Magica посвящена приключениям магов и их спутников в мире Мифической Европы, исторического Средневековья с добавленным предположением о реальном существовании магии и некоторых мифических существ.

Отличительной чертой Ars Magica является то, что игрок, как правило, контролирует не одного персонажа, а управляет целой группой — магом, его спутниками и слугами. Также ключевой чертой системы является магия, представленная не в «статическом» виде списка готовых заклинаний, а в виде «динамического» конструктора, позволяющего осуществлять практически любой эффект в пределах уровня сил мага.

История Ars Magica

Впервые Ars Magica была разработана в 80-ых Марком Рейн-Хагеном и Джонатаном Твиитом, и первые два издания были выпущены Lion Rampant Games. В 1991 Lion Rampant Games вошли в состав компании White Wolf, под маркой которой и было выпущено третье издание игры и большое количество дополнений. После права на Ars Magica были переданы Wizards of the Coast, также выпустившим несколько дополнений. Следующим собственником стала компания Atlas Games, выпустившая четвертое (официально переведенное на русский язык) и пятое, на данный момент последнее издание игры (вышло в 2004 году).

Механика Ars Magica

Ars Magica — скилловая система. Единственным дайсом в механике Ars Magica является d10 (десятигранная кость). При проверках используется следующая система — характеристика+скилл+результат броска. Если результат выше уровня сложности задачи, она считается успешно выполненной, нет — персонажа постигла неудача. В случае, если персонаж применяет умение в ситуации, грозящей выходом из-под контроля, результаты 1 и 0 на броске десятигранника обсчитываются иначе. 0 означает не 10, как обычно, а 0, и вызывает к жизни дополнительные броски на провал — чем больше серия выпавших подряд нулей, тем серьезнее негативный эффект. Такой бросок означает серьезную неудачу — бегущий на помощь в бою рыцарь споткнулся и упал на собственное оружие, за светской беседой персонаж, сам того не зная, ляпнул нечто смертельно оскорбительное для высокородного собеседника, проводящий ритуал маг допустил ошибку в ключевой детали и магия выходит из-под контроля, и тому подобное. Бросок 1 тоже вызывает переброс, причем полученный результат умножается на 2 (в случае второй единицы — новый переброс и умножается на 4, и так далее). Боевая система Ars Magica использует уровни здоровья.

Магическая система

Одним из ключевых моментов игры является магическая система, позволяющая магам — как правило, центральным персонажам игры — вызывать к жизни практически любые эффекты, ограниченные лишь способностями персонажа и фантазией игрока. Система магии намеренно адаптирована под средневековые представления о ней (например, заклинания связанные со стихией воздуха, воздействуют на воздушную среду не как на газы, а как на ветры и запахи), названия магических дисциплин носят подчеркнуто «средневековые» латинские названия, и так далее. Умения мага описываются с помощью пяти параметров Техник (Созидания, Обращения, Постижения, Управления и Разрушения) и десяти Форм (Воды, Воздуха, Земли, Огня, Духа, Плоти, Тварей, Трав, Иллюзии и Метамагии). Каждый эффект относится к какому-то сочетанию Техники и Формы, в пределах каждой из которых устанавливается набор сложностей для типичных задач. Например, если маг хочет магией передвинуть тяжелый камень, то для этой задачи будет использоваться сумма его параметров в технике Управления (так как движение предмета относится к этой форме) и Земли (так как камень относится к этой стихии), а если он хочет заставить какого-то человека забыть события последних пяти минут, то будут использоваться параметры Разрушения и Духа.