RPG

Исторический период для ролевой игры означает набор стереотипов и декораций, свойственных определённому периоду реальной истории, перенесённый в реалии игрового мира: «позднее средневековье с огнестрелом», «античность с магией» и пр.

  • Первобытное общество, «праистория»
    • Каменный век, палеолит, мезолит, неолит — каменные изделия труда, общинный строй
    • Медный век, халколит
    • Бронзовый век — мегалиты, урбанизация, письменность, города-государства
    • Железный век — развитие металлургии
  • Античность, древний мир — мореплавание, литература, законы, конституция, полисы, раздробленнось, торговые пути, сословное общество
  • Средневековье
    • Раннее Средневековье — варварские королевства, переселения народов, постоянные набеги и непрекращающиеся войны
    • Высокое Средневековье — расцвет больших государств, феодализм, крестовые походы, торговые союзы, становление церкви, развитие искусств
    • Позднее Средневековье — падение цивилизации под натиском варваров, обширные географические открытия, церковные реформы, готика
  • Ренессанс, Возрождение — возврат к древним традициям, подражание античным мастерам, изучение их техник, гуманизм, активное развитие науки
  • Новое время — революции, войны за независимость, индустриальное общество
  • Новейшее время
    • Недавнее прошлое — двадцатый век
    • Настоящее, альтернативное настоящее
    • Скорое будущее — фактически разновидность альтернативного настоящего с парой решённых проблем
  • Далёкое будущее — активное покорение глубокого космоса