RPG
Advertisement
Йети из League of Legends-0

Йети, или снежный человек (также сасквоч, бигфут, энжей, авдошка, алмасты, чучуна и т. п. в зависимости от места встречи) — мифическое человекоподобное существо, живущее вдали от людей и потому встречаемое ими крайне редко и мимолётно. В реальной жизни существование йети наукой не подтверждено, убедительных вещественных доказательств нет (есть клочки волос, много следов и несколько фотографий и видеоклипов, часть из которых уже разоблачена как намеренные подделки), а версий с объяснениями очень много: это может быть считающийся вымершим вид обезьян (например, мегантроп или гигантопитек), неверная трактовка местного названия медведя, неверное прочтение следов снежного барса или даже просто результат галлюцинаций.

Возможно, это понятие есть не только в D&D. Дополняйте смело!

Dungeons and Dragons[]

Первая версия йети была опубликована уже в 1975 году в третьем выпуске «The Strategic Review» и вошла в «Monster Manual» первой редакции AD&D. В 127 м выпуске журнала «Dragon» (ноябрь 1987) монстр был проработан в деталях. В AD&D2 йети включили как в «Monstrous Compendium Volume One» (1989), так и в «Monstrous Manual» (1993). В 265 м выпуске «Dragon» (ноябрь 1999) йети был описан играбельной расой. Третья редакция увидела несколько вариантов йети в журнале «Dungeon» (№ 84, ноябрь 2001), «Oriental Adventures» (2001) и «Frostburn» (2004). К четвёртой редакции популярность монстра слегка упала, и он увидел свет только в «Monster Manual 3» (2010). В D&D 5 он вернулся в базовые правила.

Во всех редакциях системы йети — житель холодных регионов, хищный гуманоид, хорошо маскирующийся среди снега и льда, и предпочитающий нападать из засады. Естественной слабостью йети является огонь.

В AD&D 2 йети описаны как обладающие почти человеческим интеллектом полярные гориллы, покрытые густым мехом. Снежные люди могут пользоваться человеческими орудиями, но не носят одежды и не делают орудий сами. Они отличные охотники и прекрасно маскируются среди снега, часто закапываясь в него — заметить такую засаду может только другой житель полярного региона и то с малыми шансами. Внезапная атака снежного человека посреди снегов и пугающий взгляд глаз йети может заставить провалившего спасбросок приключенца застыть в ужасе на несколько раундов. Йети живут семьями, и не испытывают сантиментов даже к представителям своего вида — они спокойно поедают йети других семей в случае голода. Главное оружие йети — когти и мех, обладающий необычными свойствами: он высасывает тепло из окружения, так что схваченный йети и прижатый к телу персонаж получает урон холодом. Свойствами меха объяснялся и повышенный для снежного человека урон от огня. Этот же мех — основная ценность в охоте на йети: за него можно выручить ощутимую сумму, в то время как собранные йети с предыдущих неудачливых охотников предметы не тянут обычно на драконью сокровищницу.

В D&D 3.5 описание йети было урезанным описанием из AD&D, а механика дополнилась разве что иммунитетом йети к снежной слепоте, подразумеваемым, но не прописанным ранее игромеханически. Вариант отвратительного йети (abominable yeti) впервые появился в этой редакции, однако мало чем отличался от обычного, кроме размера: если обычный йети был «гориллой» размером с огра, то усиленный вариант — скорее с холмового великана, то есть в одной размерной категории со слоном. Йети в этой редакции не парализуют внезапным появлением. Мех снежных людей начиная с этой редакции стал самым обычным.

В D&D 4 йети впервые обзавелись рогами на иллюстрациях, а их описание сделало акцент на их агрессивности — теперь йети стали не жителями дальних регионов, почти безопасными, если не искать встречи с ними, а активной опасностью из-за привычки во времена похолоданий спускаться с гор или выходить из снежных пустошей, выть в ночи и выбивать двери в поисках вкусного мяса. Естественно, такое поведение в типичном сюжете приводит к тому, что искатели приключений приходят настучать йети по свежеобретённым рогам. В этой же редакции впервые был упомянут необычайно острый нюх снежных людей. Целых три варианта монтров, заполняющие ниши разных боевых ролей было описано в D&D 4, все для героического, то есть начального этапа приключений.

В D&D 5 рога йети на иллюстрации стали уже не едва заметными, а громадными витыми, а мировоззрение (не иначе как в связи с трагедиями в личной жизни) сменилось с нейтрального (или отсутствующего — unaligned в D&D 4) на хаотично-злое. Причина этого не очень понятна — как раз образ йети получил скорее некоторые оправдания по сравнению с предыдущей редакцией: в описании монстра сказано, что рейды йети на окрестности гор частенько провоцируются племенами варваров, которые стараются извести основную добычу йети поближе к владениям соседей. Пугающий взгляд снежных людей в этой редакции обрёл магическую природу — теперь он парализует и наносит урон холодом. Гигантский вариант йети впридачу к взгляду обзавёлся также дыхательным оружием — конусом ледяного воздуха, сравнимого по эффекту с драконьим дыханием. Йети пятой редакции боятся огня (и ухудшают свои боевые характеристики в ход, когда они получили огненный урон), но их мех не отличается особыми свойствами и в целом они не более уязвимы к огню, чем средний противник.

См. также[]

В древнеиндийском эпосе «Рамаяна» ракшасы описываются похоже на йети, но в большинстве игр это разные монстры.

Advertisement