RPG
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(внутренняя ссылка)
Метка: редактор вики-текста
Строка 17: Строка 17:
 
Первая игра Урбанского называлась '''«[[Forward... to Adventure!|Вперёд… к приключениям!]]»''' и вышла в 2007 году<ref>[[DriveThruRPG]], [http://www.drivethrurpg.com/product/28737/ Forward… to Adventure!]</ref>. Игра получилась в [[старые традиции|старых традициях]], но без [[ретро-клон]]ирования, с основным броском 3d6 плюс модификаторы против сложности и [[мировоззрение]]м на [[счётчик]]ах, которые приводили к ощутимым внутриигровым эффектам при переполнении. Спустя год он выпустил трёхсотстраничное дополнение под названием '''«[[The Forward... to Adventure! Gamemaster’s Notebook!|Блокнот мастера игры]]»'''<ref>[[DriveThruRPG]], [http://www.drivethrurpg.com/product/58017/ FtA!GN!]</ref> (сокращённо — «[[фтагн|FtA!GN!]]»).
 
Первая игра Урбанского называлась '''«[[Forward... to Adventure!|Вперёд… к приключениям!]]»''' и вышла в 2007 году<ref>[[DriveThruRPG]], [http://www.drivethrurpg.com/product/28737/ Forward… to Adventure!]</ref>. Игра получилась в [[старые традиции|старых традициях]], но без [[ретро-клон]]ирования, с основным броском 3d6 плюс модификаторы против сложности и [[мировоззрение]]м на [[счётчик]]ах, которые приводили к ощутимым внутриигровым эффектам при переполнении. Спустя год он выпустил трёхсотстраничное дополнение под названием '''«[[The Forward... to Adventure! Gamemaster’s Notebook!|Блокнот мастера игры]]»'''<ref>[[DriveThruRPG]], [http://www.drivethrurpg.com/product/58017/ FtA!GN!]</ref> (сокращённо — «[[фтагн|FtA!GN!]]»).
   
В 2010 году вышла '''«[[GnomeMurdered|RPGPundit’s GnomeMurdered]]»''' с подзаголовком «простейшая ролевая игра»<ref>[http://amzn.to/2EI02di RPGPundit’s GnomeMurdered]</ref>. Она представляла собой шутливую [[лёгкая система|лёгкую систему]] с единственным броском d6: при результате 1-3 то, что проверялось, успешно, на 4-6 персонажа убивают [[гном]]ы. Любое приключение делилось на «до гномов» (словеску с успешным нарративом, где никто не может умереть) и «после гномов» (в игру вводятся гномы разной степени убиваемости и пытаются помешать всему). Идея была забавной, но не оправдывала стостраничный рулбук и по большому счёту не позволяла в неё по-нормальному играть. В поздних интервью Урбанский называет её «party game», то есть относит к той же категории, что «крокодил», «мафия» или карты<ref name="skyrock"/>.
+
В 2010 году вышла '''«[[GnomeMurdered|RPGPundit’s GnomeMurdered]]»''' с подзаголовком «простейшая ролевая игра»<ref>[http://amzn.to/2EI02di RPGPundit’s GnomeMurdered]</ref>. Она представляла собой шутливую [[лёгкая система|лёгкую систему]] с единственным броском d6: при результате 1-3 то, что проверялось, успешно, на 4-6 персонажа убивают [[гном]]ы. Любое приключение делилось на «до гномов» (словеску с успешным нарративом, где никто не может умереть) и «после гномов» (в игру вводятся гномы разной степени убиваемости и пытаются помешать всему). Идея была забавной, но не оправдывала стостраничный рулбук и по большому счёту не позволяла в неё по-нормальному играть. В поздних интервью Урбанский называет её «[[салонная игра|party game]]», то есть относит к той же категории, что «крокодил», «мафия» или карты<ref name="skyrock"/>.
   
 
Совершенна иная игра была написана следующей и увидела свет в 2012 году: '''«[[Lords of Olympus]]»'''<ref>[http://amzn.to/2EQgkzZ Lords of Olympus: The Diceless Roleplaying Game of Olympian Fantasy]</ref><ref>[[DriveThruRPG]], [http://www.drivethrurpg.com/product/105643/ Lords of Olympus Diceless RPG].</ref> — [[дайслесс]] на основе [[Amber]], в котором персонажи играют роли [[древнегреческая мифология|греческих богов]], почти всемогущих, но вечно воюющих между собой. Несмотря на бездайсовость, система довольно [[сложная система|тяжёлая]], и половина книги посвящена правилам использования умений и боевых противостояний, а половина — собственно описанию греческих богов как они известны по Куну и Википедии. Эту вторую половину сам Урбанский считает самым подробным описанием древнегреческой мифологии в истории ролевых игр<ref name="akins"/>.
 
Совершенна иная игра была написана следующей и увидела свет в 2012 году: '''«[[Lords of Olympus]]»'''<ref>[http://amzn.to/2EQgkzZ Lords of Olympus: The Diceless Roleplaying Game of Olympian Fantasy]</ref><ref>[[DriveThruRPG]], [http://www.drivethrurpg.com/product/105643/ Lords of Olympus Diceless RPG].</ref> — [[дайслесс]] на основе [[Amber]], в котором персонажи играют роли [[древнегреческая мифология|греческих богов]], почти всемогущих, но вечно воюющих между собой. Несмотря на бездайсовость, система довольно [[сложная система|тяжёлая]], и половина книги посвящена правилам использования умений и боевых противостояний, а половина — собственно описанию греческих богов как они известны по Куну и Википедии. Эту вторую половину сам Урбанский считает самым подробным описанием древнегреческой мифологии в истории ролевых игр<ref name="akins"/>.

Версия от 13:15, 31 октября 2021

Казимир Урбанский, также известный как The RPGPundit по названию своего блога[1], — известный ролевик, ролевой блогер и игродел, сторонник OSR и активный противник сторигеймов. Родом из Канады, из которой давно переехал в Уругвай[2]. Кроме блога «The RPGPundit» он основал ролевой форум theRPGSite[3] (прежде всего из-за того, что его навечно забанили на RPGnet) и является его бессменным администратором. Одним из рекламных моментов сайта стал девиз «мы баним меньше людей за год, чем RPGnet за день»[4].

Одним из самых первых текстов, которыми Урбанский прославился, стал манифест «Ориентиры игровой теории»[5]. Манифест был сформулирован категорично и безапелляционно, но вызвал скорее положительный отклик в ролевом сообществе. Конкретно ориентиры провозглашались следующие:

  1. большинство игроков получает удовольствие от игры
  2. большинство игроков остаётся довольным большинством игр, в которые играют
  3. D&D следует считать эталоном успешной ролевой игры
  4. успешные игры поддерживают разные стили игры
  5. конфликты по игре — следствие не правил, а социальных взаимодействий участников
  6. роль Мастера не должна сильно отличатся от его роли в D&D
  7. любая классификация игроков обязана начинаться с напоминания, что ей есть множество альтернатив
  8. нельзя утверждать, что игроки могут быть несовместимы из-за классификации — только из-за личных качеств
  9. нельзя постулировать, что кто-то играет «неправильно»
  10. нельзя ругать людей за тягу к отыгрышу и строгое следование жанру

Таким образом получается, что если кто-то выкатывает очередную теорию или парадигму, в рамках которой D&D — страшный отстой, то эта теория порочна по определению, потому что можно долго спорить о том, что там хорошо, а что плохо, но D&D хороша уже тем, что принесла радость миллионам игроков. С этим спорить трудно. Всё это было направлено против чересчур усердных теоретиков и классификаторов, идущих прежде всего с The Forge (в русскоязычном ролевом сообществе их называли «культистами»).

Первая игра Урбанского называлась «Вперёд… к приключениям!» и вышла в 2007 году[6]. Игра получилась в старых традициях, но без ретро-клонирования, с основным броском 3d6 плюс модификаторы против сложности и мировоззрением на счётчиках, которые приводили к ощутимым внутриигровым эффектам при переполнении. Спустя год он выпустил трёхсотстраничное дополнение под названием «Блокнот мастера игры»[7] (сокращённо — «FtA!GN!»).

В 2010 году вышла «RPGPundit’s GnomeMurdered» с подзаголовком «простейшая ролевая игра»[8]. Она представляла собой шутливую лёгкую систему с единственным броском d6: при результате 1-3 то, что проверялось, успешно, на 4-6 персонажа убивают гномы. Любое приключение делилось на «до гномов» (словеску с успешным нарративом, где никто не может умереть) и «после гномов» (в игру вводятся гномы разной степени убиваемости и пытаются помешать всему). Идея была забавной, но не оправдывала стостраничный рулбук и по большому счёту не позволяла в неё по-нормальному играть. В поздних интервью Урбанский называет её «party game», то есть относит к той же категории, что «крокодил», «мафия» или карты[2].

Совершенна иная игра была написана следующей и увидела свет в 2012 году: «Lords of Olympus»[9][10] — дайслесс на основе Amber, в котором персонажи играют роли греческих богов, почти всемогущих, но вечно воюющих между собой. Несмотря на бездайсовость, система довольно тяжёлая, и половина книги посвящена правилам использования умений и боевых противостояний, а половина — собственно описанию греческих богов как они известны по Куну и Википедии. Эту вторую половину сам Урбанский считает самым подробным описанием древнегреческой мифологии в истории ролевых игр[4].

Спустя год[11] вышла новая игра «Стрелы Индры»[12] — OSR-хартбрейкер по «Махабхарате», с Паталой в роде Подземья и всем, что можно от этого ожидать. Рецензии включали диагнозы вроде «возможно, OSR всё-таки бессмысленно, и D&D надо похоронить следом за TSR»[13]. По олдскульности «Стрелы Индры» ушли назад примерно до уровня B/X D&D и AD&D1, но со стиранием расовых особенностей и их нивелированием до небольших плюсов к имеющимся параметрам. Например, гандхарвы имеют все обычные расовые способности эльфов, ванары — халфлингов, якши — дварфов, бхилы — полуорков (их-то за что?). Аналогично, классы представляют собой переименованный набор из AD&D1, где йоги — это монахи, сиддхи — маги, а паладины вместо лошадей получают гаруд, имеющих параметры гигантского орла. Набор умений и их оцифровка, а также правила по случайной раздаче заклинаний кастерам взяты из «Empire of the Petal Throne», правила по переноске тяжестей — из «Stars Without Number», магические предметы — из AD&D1. Книга содержала большое количество иллюстраций в стиле OD&D (то есть крайне примитивных)[14]. При этом даже самые негативные рецензенты восторженно отзывались о главах книги, посвящённых царствам Бхараты и подземью Паталы.

В 2014 году вышла D&D5, где RPGPundit и Zak S были отмечены как «консультанты» — Майкл Мирлс выбрал их из всей ролевой блогосферы как самых активных критиков, способных резать правду-матку ему и его команде в лицо[2]. Это вызвало непропорционально отрицательную реакцию сообщества, которое обвинило этих двоих в гомофобии, трансфобии и прочих смертных грехах 2010-х годов[15]. Мирлс потребовал доказательств, которые ему предоставлены не были. Началась обширная травля с доксингом (утверждалось, что настоящее имя RPGPundit — Джон Тарновский), которая продолжалась ещё несколько месяцев, несмотря на активное сопротивление обвиняемых, написавших десятки постов, и WotC, не нашедших чётких причин для скандала.

Сеттинг «Тёмный Альбион» рекламировался как OSR сеттинг, совместимый с правилами FH&W, OSRIC, S&W и D&D5[16] (да, пятёрка действительно входит в список, данный автором), а также LL или LotFP. Он был представлен сразу двумя книгами: «The Rose War» (2015)[17] и «Cults of Chaos» (2016)[18][19] на 275 и 92 страницы соответственно. Рецензенты в целом хвалили книги, хоть и отмечали, что акцента на собственно игровых и играбельных аспектах сеттинга нет, всё вываливается на читателя с одинаковым уровнем детализации[20]. В ноябре 2017 вышел своебразный саморимейк в виде игры «Lion & Dragon»[21], которая отличалась от Тёмного Альбиона по двум параметрам: это была цельная игра, к которой не надо было пришивать любимую систему, и это было «аутентичное средневековье», а не фэнтези-средневековье[22]. В остальном, не считая системы не-вэнсовской магии, игры очень похожи: оформлением, иллюстрациями, духом и т. п.

Начиная с 3 октября 2017 года[23] Урбанский выпускает еженедельный платный ролевой журнал на английском и испанском языках.

Источники