RPG
RPG
Advertisement

Камарилья — это одна из двух самых известных (наряду с Шабашем) сект вампиров в линейке Vampire: The Masquerade старого Мира тьмы. Основной целью Камарильи является обеспечение безопасного существования вампиров в мире смертных.

Камарилья была создана в XV веке, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и обеспечить поддержание великого Маскарада. Многие Каиниты, помнящие ночи, когда вампиров уничтожали на корню, фанатично преданы Маскараду. Камарилья отказывается от образа жизни вампиров-хищников, предлагая взамен тайное (и мирное) сосуществование с людьми и осторожное питание.

Камарилья очень многочисленна и (в теории) чрезвычайно могущественна. Но она состоит из семи вампирских кланов, каждый из которых имеет собственные обычаи и идеалы, что является плодородной почвой для разногласий. Система власти в Камарилье чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решения и часто колеблется во время кризисов. Однако, если удается объединить силы, Камарилья становится, в сущности, непобедимой.

Структура[]

Глобальная структура Камарильи включает Внутренний круг (Inner Circle) — высшую власть, восходящую к изначальным основателям организации. Внутренний круг, однако, практически неизвестен рядовым членам Камарильи. Члены и агенты Внутреннего круга, наделённые правом действовать везде на подчинённых Камарилье территориях и требовать исполнения своих приказов от любого члена Камарильи, называются юстициариями (Justicar). Существует по одному юстициарию от клана одновременно; таким образом, их обычно семь (шесть после выхода клана Гангрел из состава Камарильи). Юстициарии избираются сроком на 13 лет на сборах Внутреннего круга (обычно в Венеции), однако не существует ограничений на повторные избрания. Доверенные агенты юстициариев называются архонтами (archon) и их полномочия опять-таки не ограничены конкретной территорией. Как правило, архонты теряют свои полномочия в случае смены юстициария. Типичные задачи архонтов: доставка сообщений от Внутреннего круга; координация борьбы с вервольфами, охота на вампиров (в том числе легендарных), сочтённых Камарильей угрозой своему существованию (подобные архонты не отвечают перед местными властями), изучение сверхъестественных феноменов.

Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина — законов, которые Каин якобы завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.

Камарилья имеет достаточно четкую локальную структуру. Места, где живут вампиры (обычно это города с их окрестностями) разделены на владения. В каждом владении правит Князь (Prince) — могущественный старейшина. Права и обязанности князя могут различаться от города к городу, но как правило власть его не абсолютна. Скорее он выступает как судья в спорах и следит за выполнением законов на своей территории. Тем не менее, традиции обеспечивают ему особые права: например, любой другой вампир, прибывший во владения князя, обязан ему представиться; если он не представлен князю и не принят им, он не имеет прав на территории домена и фактически находится вне закона и защиты Камарильи. Также князь может свободно создавать потомство, а остальные вампиры должны просить его разрешения; созданный и прошедший обучение потомок другого вампира должен быть представлен князю и принят им на тех же основаниях, что и визитёр из-за пределов домена (и если он по каким-то причинам не нравится князю, тот может свободно его уничтожить). Князь распределяет владения, указывает, где и кому (и на ком) можно питаться. Князь может расправляться с нарушителями традиций посредством других сородичей, объявляя «кровавую охоту» (blood hunt). Стоит отметить, что князь может начинать её, но не может останавливать — объявив другого вампира нарушителем традиций, он запускает необратимый процесс «ату его!».

Князь не занимается сам исполнением своих приговоров, для этого существует Шериф. Обычно это вампир из клана, отличающегося хорошими боевыми способностями.

Князю обычно служит группа советников из числа наиболее сильных старейшин кланов. Эти старейшины совместно зовутся Примогеном — «первородными» (Primogen). Хотя теоретически власть князя не ограничена их советами, Князья, не прислушивающиеся к словам Первородных, обычно быстро оказываются свергнуты или убиты. Первородные всегда стремятся расширить свое влияние и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Чуть ниже в иерархии Камарильи находятся Старейшины (Elders) — вампиры, существующие 300 и более лет. В течение этого времени они успевают овладеть многими магическими способностями. Большинство старейшин — это устрашающие, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, лишь бы сохранить свою власть, и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.

За старейшинами следуют Служители (Ancillae), им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием, эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть собственные интриги и конфликты, конечно, менее масштабные, чем у старейшин.

Ниже в иерархии находятся рядовые вампиры и новообращенные (neonates).

История[]

Первые движения в сторону объединения будущей Камарильи были предприняты в 1394, когда вампиры-старейшины оказались обеспокоены растущей угрозой инквизиции с одной стороны и ростом протестных настроений среди молодых вампиров (который позже завершился первым мятежом анархов). После угроза только увеличилась за счёт экспансии в Европу вамиров клана Ассамитов. В 1486 году семь влиятельных старейшин от кланов, составивших будущую Камарилью, смогли добиться глобального соглашения, давшего им право карать вампиров, нарушающих Маскарад (и традиции Каина вообще). Эту дату можно считать датой создания Камарильи, хотя основные очертания своей иерархии она приобрела через семь лет, когда на собрании Шипов (Convention of Thorns, по имени деревни в Англии), в октябре 1493-его, был положен конец первому мятежу анархов, семь кланов окончательно утвердили приверженность Камарилье и её структуре власти, и окончательно сложилась оппозиция этой организации.

Конфликт Камарильи с Шабашем в целом решался в пользу Камарильи в Европе, за счёт мощных позиций большинства древних вампиров на своих землях; в то же время в освоении новых земель Камарилья ощутимо уступала Шабашу. Освоение Америки едва не оставило Шабашу весь Новый свет, и в конечном итоге Камарилья смогла закрепиться на заокеанских территориях за счёт гражданской войны в стане Шабаша.

К XX веку растущее человеческое население и сложность человеческой политики приводили к всё большему дроблению внутри Камарильи, влиятельные члены которой занимали разные стороны в значимых человеческих конфликтах. Так, во Второй Мировой многие старейшины Тореадоров, Вентру и Тремере выступали за ставку на Германию и союзников, и, хотя Внутренний круг проголосовал за нейтралитет, конфликт внутри Камарильи достиг такого уровня, что даже отдельные юстициарии прямо действовали друг против друга. От гражданской войны Камарилью спас ядерный взрыв в Хиросиме, показавший, какими силами овладели люди и насколько важно вампирам объединяться для их контроля.

В конце XX века состав Камарильи претерпел сильные изменения. В 1998 году юстициарий от клана Гангрел заявил о выходе клана из состава секты. В конце 90-ых Ур-Шульги, Ассамит 4-го поколения вышел из торпора и принялся за чистку своего клана. Значительная часть выживших беглецов присоединилась к Камарилье.

Advertisement