RPG
Advertisement

Капелланкласс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder, относящийся к числу гибридных. Как и прочие гибриды, капеллан был добавлен в систему с выходом Advanced Class Guide. Капеллан представляет собой ориентированный на бой вариант священника, не получающий доступа к высшим кругам божественной магии, но обладающий большим набором боевых способностей.

Хотя формально капеллан считается гибридом священника и воина, в игромеханике класса можно найти влияние и паладина (запас мистических сил, которые можно использовать для лечения, волшебное усиление оружия), и монаха (урон оружия, определяемый уровнем персонажа). Капеллана можно рассматривать и как одну из альтернатив паладину в качестве воина веры, способного служить любому божеству без ограничений рыцарского кодекса и мироввозрений.

Несмотря на одинаковое название, у капеллана Pathfinder и капеллана D&D3 мало общего: если способности второго направлены на поддержку отряда, первый - прежде всего индивидуальный боец.

Способности капеллана в первой редакции[]

Базовые характеристики капеллана в целом повторяют священнические, но капеллан, как и воин, способен обращаться с боевым оружием и тяжёлыми доспехами. Капеллан использует список заклинаний священника, однако максимальный уровень доступных ему чар ограничен шестым.

Вместо доменов священника капеллан получает два благословления (blessings), которые в целом дают более слабые и ориентированные на бой эффекты, чем способности доменов. Сначала капеллан владеет лишь малыми способностями благословлений, и доступ к значительным получает лишь достигнув десятого уровня. Количество применений способностей благословлений ограничивается уровнем капеллана.

Знаковая способность капеллана — священное оружие. Для определения урона капеллан может использовать не показатель самого оружия, а классовую кость урона, которая растёт с уровнем как рукопашный урон у монаха. Эта способность распространяется на избранное оружие божества, которому поклоняется капеллан, а также на любое другое оружие, для которого взят фит weapon focus.

На втором уровне капеллан получает доступ ко второй знаковой способности — рвению. Игромеханически рвение — запас очков божественных сил, которые капеллан может потратить либо на исцеляющее касание, похожее на паладинское возложение рук, либо на быстрое применение усиливающих заклинаний. При этом заклинание применяется быстрым, а не стандартным или полным действием, но затрагивает лишь самого капеллана. На четвёртом уровне капеллан получает возможность проводить божественную энергию, как священник, но расходуя рвение.

С четвёртого же уровня капеллан может на несколько раундов в день наделить священное оружие волшебными свойствами, определяемыми своим мировоззрением, а с седьмого уровня может зачаровывать и броню.

Как и воин, капеллан получает доступ к большому числу фитов. На первом уровне он получает weapon focus на одном оружии по своему выбору, а на каждом последующем, кратном трём — черту из числа боевых, причём при определении доступа к чертам уровни капеллана считаются за воинские.

Кульминационная способность капеллана на двадцатом уровне — боевая трансформация. Раз в день капеллан может превратиться в живое воплощение войны, при этом его базовый бонус атаки повышается до высокого, скорость передвижения перестаёт ограничиваться тяжестью доспехов, повышается сопротивляемость урону, а способности благословлений становятся бесплатны.

Архетипы капеллана[]

Архетипы капеллана в Pathfinder обычно отображают капеллана-специалиста в определённом благословлении, или затрагивают его способности зачарования оружия и брони.

  • Божественный командир (Divine Commander, ACG129) - капеллан-военачальник, меняющий благословления на верное ездовое животное и возможность делиться фитами командной работы с союзниками.
  • Вызыватель бедствий (Calamity Caller, HftF12) — эльфийский капеллан, вместо владения оружием призывающий на врагов различные стихийные бедствия вроде ударов молний и наводнений.
  • Глава секты (Cult Leader, ACG128) — капеллан-главарь секты, вместо воинских фитов владеющий атакой исподтишка и рядом способностей, связанных с незаметностью, вместо проведения божественной силы гипнотизирующий врагов.
  • Дикий защитник (Feral Champion, UW97) — капеллан бога природы, вместо зачарования оружия способный отращивать острые когти, а вместо зачарования брони — превращаться в животных.
  • Защитник веры (Champion of the Faith, ACG128) — близкий к паладину капеллан, менее свободный в зачаровании оружия, но способный обнаруживать врагов одного из противоположноых мировоззрений и карать их.
  • Капеллан мольтанского арсенала (Molthune Arsenal Chaplain, WMH6) — капеллан армии Мольтана. Обладает лишь одним благословлением — войны, зато способный с ростом в уровнях применять его на нескольких союзников. Вместо увеличения урона для священного оружия и проведения энергии архетип получает улучшенное умение обращаться с оружием, аналогичное классовой способности воина.
  • Клинок свободы (Liberty’s Blade, ACO24) — капеллан с благословлением освобождения, меняющий второе благословление на ряд способностей, направленных против дьяволов.
  • Кулак Божьего когтя (Fist of the Godclaw, DD12) — почитатель группы законопослушных божеств Голариона, боец с хаосом.
  • Магистрат Джистка (Jistkan Magistrate, BotA15) — капеллан-наследник традиций стихийной магии империи Джистка. Обладает лишь одним стихийным благословлением, но могущий призывать элементалей и наносить стихийный урон проведением энергии.
  • Оплот шестого крыла (Sixth Wing Bulwark, DR32) — поклоняющийся Рагатиэлю капеллан, владеющий башенным щитом. В отличие от щитоносца, направлен не столько на бой, сколько на защиту союзников.
  • Провозгласитель (Proclaimer, PotW19) — капеллан-демоноборец из Мировой Язвы, способный наносить урон демонам и преграждать им путь силой своего рвения.
  • Проповедник (Prozelityser, CoC24) — капеллан, активно обращающий других в свою веру силой, вместо зачарования брони владеющий рядом заклинаний, воздействующих на разум.
  • Расколдователь (Disenchanter, ACG129) — капеллан-магоборец, вместо проведения энергии дающий союзникам бонусы к защите от вражеских чар, способный тратить рвение для развеивания магии, вместо воинских получающий фиты, дающие бонусы к спасброскам и усиливающие эффекты развеивания чар.
  • Священник кузни (Forgepriest, ACG130) — капеллан-кузнец, мастер создания волшебных предметов. Обладает лишь одним благословлением, но способен изготавливать волшебные доспехи и броню, владеет рядом ремесленных и усиливающих оружие заклинаний, а также может брать фиты для создания волшебных предметов вместо воинских.
  • Священный кулак (Sacred Fist, ACG130) — священник-монах, близкий по образу к одноимённому престижу из тройки. Священный кулак владеет лишь монашеским оружием, не носит броню, и не может усиливать оружие и доспехи, однако получает ряд монашеских способностей вроде повышенной защиты без ношения доспехов и града ударов.
  • Фанатик богомола (Mantis Zealot, AG157, ACO25) — почитающий Ахаэкека капеллан-наёмный убийца, вместо зачарования оружия способный проводить атаку исподтишка, а вместо зачарования брони — становиться сверхъестественно ловким, получая воровские способности к уклонению.
  • Щитоносец (shieldbearer, AM7) — капеллан, специализирующийся в бою с щитом и способный усиливать его вместо оружия и доспехов.

Вторая редакция[]

Во второй редакции Pathfinder капеллан является одной из доктрин (подклассов) священника, который владеет большим набором брони и оружия, и обладает лучшим спасброском на стойкость, но менее эффективен как заклинатель.

Ссылки[]

Advertisement